Wii,基本上很多人已经觉得可以完全代替 NGC,因为 Wii 不单可以玩体感游戏还能玩 NGC 的游戏,而且还能 480p 输出,国产色差线就那么20-30元搞掂。虽然如此但不可否认还存着的一部份人是喜欢 NGC 的,而且像我一样还在不停研究 NGC 潜在机能的人存在。就像国外 gc-forever 的玩家们就研究出 NGC HDMI 输出,我也照样画葫芦制作出来,但后期使用过程发现 HDMI 与 Wiikey 还是有些兼容性问题。所以继续研究 480p RGB,才会有今天的帖子。
! O: [$ s' [! o4 A$ I w) g7 F
$ J# Z z/ `3 X" RNGC,这次迎来应该是最完美的终结了,经过断断续续的研究,终于实现美、日版 NGC(不伦是否阉割版)的原生 480p RGB 输出。之前我在美、日版 NGC 改造输出原生 480i RGB 时就有人说:“输出不了 480p 一点意义都没有”,我在当时就回复一句:“能否输出 480p 的 RGB 还不确定”。因为当时我改造时就发现 NGC 是有可能输出 480p RGB 的,只是被任天堂给封印了!任天堂在 NGC 上第一次采用PC标准的CPU与GPU组合规范(不多解释,可以自己百度),采用PC标准的GPU也就代表着有最起码的 VGA 输出能力,但为了顾及当时家用显示设备的普及问题,所以就只有美、日版输出 S、AV,欧版输出 RGB、AV 这两套方案。当然后来为了更好提高输出效果而产生出的色差线。这可能也是任天堂敛财的一个手段吧。
% B* t# L% Y+ b) T* I
) I$ F- I: G$ i" A& ^480i 与 480p 制式需要通过一个按钮切换。当在 480i 模式时可以兼容所有游戏,切换到 480p 模式时就只有开启游戏的逐行模式后才有显示(与原装色差线有分别,因为改造后输出的是 480p RGB 信号,就像原装色差线改成 VGA 线输出一样)。但可以通过一些手段实现显示,就是 Wiikey 或 Qoob 这类的硬件强制逐行输出。! R8 Y( J( e, [' k p
$ N+ q8 Y5 n" u
视频里先测试了在 480i RGB 转色差后强行开启480p,当然还是只能 480i 输出。再用 480p RGB 模式下,当进入 Swiss 系统后已经显示 480p 了,再以 480p 模式运行生化4,在没有按 B 键情况下自动提示开启逐行模式。进入游戏后效果与原装色差线无异!$ b2 j# e" t' p# A6 N
' f; r( v' C3 T$ }: y
6 \0 D P" b7 A1 w# C6 v
/ \) l% ^( r- f5 l% E4 k6 Z8 f! _: p
$ {1 M2 k5 I. P2 u( O1 S: Q
# ^: a+ h1 q9 ~% [) L
- ~2 c+ d% B; H
% H1 O. |2 I4 J2 D( X1 J% Z8 R
; L; D& Z2 p* X* H' N: r* A2 d480p RGB 输出代表什么应该大家也很清楚吧,可以转成 480p 色差输出外,更重要的是能够“差不多”直接输出 VGA 信号。这里的“差不多”是因为 VGA 信号需要有行频与场频(H、V),而只有 RGB(AV)输出的 NGC ,可以通过在 AV 信号中提取而获得 H、V 信号。方法也很简单,只要用一颗 LM1881 就可以将 AV 分离出行频与场频。
# k; E( a) M0 ]/ S! H. A6 i, ]
) l6 Q( ]+ A! u" b1 Q9 Y& I
8 e% m6 r0 `" Y) X3 J
: R8 k: e, y3 @! s8 mVGA 视频测试,与 480p 色差一样,在没有进 Swiss 系统前是黑屏,原因与原装色差线改 VGA 一样。% F) M* _2 E+ A7 u6 W; _ a
3 b+ P/ [ z4 P4 j
7 b y4 z8 g0 H) a/ H+ L( K* o
# d4 _0 [6 M2 Z7 S. i: Y# m5 e2 {当用 CRT 显示器测试时才惊叹!这才是 NGC 最好的输出效果! 4 r( F5 o6 W' O5 c
9 D& a7 X' ^( B" r! ~, ]/ e
以下是用 LG 17寸 CRT 显示器的屏摄,因为CRT屏摄太难,大家就将就着看, 拍录像更加看不出效果。* ^8 {9 X/ D) L" c6 V0 ]7 \' l* l
+ U+ O9 Q: \( a; p" \* T
3 W0 |! o& m% F: L$ ?/ w* V& M% _5 m
; j0 {1 G* E7 c2 N9 P
) {. V+ o: R+ W; L. a) T" }$ j p/ o/ u2 w4 w% d- E7 N& `; g
) g4 b& v& v# i: h7 I& S; s
) \2 e4 A2 q0 K" `% D3 o
9 b A* C" r" a
- V A2 `. I1 c5 H- {# L" ?% ?" h, x6 U/ P
$ T* H8 K/ \9 i" O5 k/ V& M# b& g$ h9 U/ p
$ r! k7 s2 z. _3 \ z5 [* ~
9 |* @' \6 J- n' Y8 l4 s ~+ j, A7 M1 j l8 [" e
4 h2 j# [* c3 g$ O! C, f0 _6 o2 C
7 e0 [: q; U5 D8 S |