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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑
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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会- X$ p0 R& }6 F) K/ h  o! n
8 r  t& j6 U3 @
VR战士1
6 G) s1 D+ D/ X4 s. S
% x$ A. O  L0 ^6 y: q' ^ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
1 N5 l+ w2 ?$ \% f0 O, gVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
1 X: N8 m  k! k% {$ H) H% Q8 ]8 y) {2 I. D: C7 S' ]0 P- Z7 S
《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
9 h2 `2 P3 H5 G
& I' n7 t0 Q/ s0 G- }) w; t3 Y/ V现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?& H( J, D- D6 O# @. }

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画) S) P0 `2 q6 ~8 _; M0 R5 T
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( p4 Y3 b0 K) z% [# {1 ]! w; z$ z/ u
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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑 + F" s' l/ W' z4 [% W
& I: v( t% D$ |/ l
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。0 U7 O! E; K% f: R+ L4 L9 P
) K3 |" C$ G: t- Y6 D2 @
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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