(Posted by Satoshi Hamada // President and CEO, Hamster Corporation)
# G' c# v5 h+ E$ X0 y: z, \『Double Dragon II: The Revenge(双截龙2)』是Technos Japan於1989年推出的动作游戏。为了替恋人玛莉安报仇,比利和吉米要运用他们的招牌武术「双截拳」对抗神秘武装集团。在这款游戏中,玩家将可以施展比前作更加多采多姿的招式,享受到更上一层楼的混战乐趣。4 p6 d9 h9 h) q4 s4 @7 O
「Arcade Archives」在PS4™上忠实地重现大型机台名作游戏的同时,也支援PS4™专属的机能。玩家可以使用SHARE机能来分享游玩画面或影片,以及藉由线上排行榜和其他玩者较量分数。
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7 e$ z' S1 g q5 m7 B3 t为了庆祝『Double Dragon II: The Revenge』发售,我们特别与原作游戏总监岸本良久(Yoshihisa Kishimoto)先生进行了访谈,请各位欣赏!: f8 J+ {: f# Y9 j- v7 W k' d9 u! t
Q: 首先恭喜您『Double Dragon II』在全球蔚为风行。距离游戏首次推出已经过了27年,不过,现在全世界的支持者又能够在PS4™上重温本作,请问您对此有何感想?
) a. } i. @! p: j" |A: 谢谢!我向全世界的所有支持者致上由衷谢意。我也想感谢参与本游戏的全体人员,正因为他们当时孜孜不倦地工作,才能完成这款游戏。" }- x9 T( W' q
Q:『Double Dragon II』在开发期间有碰到任何困难吗?8 T, t4 f8 V% j! h/ S" d2 v
A: 我们原本计画沿用前作『Double Dragon』的主机板,并更换游戏的ROM。所以它比较像是「1.5代」而不是「2代」。由於当时游戏的开发时间过短且人手不足(只有大约3个月及3位开发人员),我们无法变更游戏的基本架构,也没有时间完成我们想做的所有事情。即使如此,我们仍在有限的时间内尽了最大努力并新增了一些角色。
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2 _( V' ~& {; E8 ~$ \$ T: bQ: 您身为『Nekketsu Koha Kunio-Kun(热血硬派)』系列等许多游戏名作的创作先驱,在制作过的所有游戏之中,对『Double Dragon』有特别强烈的情感吗?
- V ~3 D8 p4 m3 [$ F8 c1 {A:『Double Dragon』是我的杰作,也是一款将打斗游戏传播到世界各地的宝贵作品。只要能在美国获得成功,无论到哪里都会成功,就像在电影圈一般,制作游戏也是同样的道理。因此,我的首要目标就是在美国造成轰动,而这个梦想已经达成了。6 f4 b: { J0 p/ T" L* r
然後过了几年,好莱坞将『Double Dragon』改编成电影,所以我的第二个目标「把我的游戏拍成电影」也就此达成了。
: q+ A' R! m! d% S, f正如同我敬仰的李小龙以《龙争虎斗》将武打片推广至全世界,我认为『Double Dragon』在游戏业界中也做出了类似的贡献。对此,我深深感谢Technos Japan泷社长及当时所有的工作人员。( c' z5 V7 _0 G8 N$ |
Q: 请问您是如何想出『Double Dragon』中的独特点子?
, W5 V$ ]5 ?& k. W- h8 G2 aA:「使用道具」是我在开发『Nekketsu Koha Kunio-Kun』时就产生的想法。当玩家击败『Nekketsu Koha Kunio-Kun』第一关的敌人时,他会掉落一根棍子。所以我就想,是否可以开发一个全新的打斗系统,让玩家能够捡起这根棍子。这就是我将道具系统融入横向卷轴打斗游戏的来龙去脉。; }4 ^1 y- P: p3 G) s/ r; j
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