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楼主: 世嘉卡带

我们当年玩过的x86游戏机

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 楼主| 发表于 2016-11-3 16:47:23 | 显示全部楼层
十大经典跨界合作游戏
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如果让《街霸》中的人物跟《X-战警》的角色在同一游戏中对战,你的感觉如何?谁是世上最强机器人?是终结者还是机械战警?而且最重要的是,铁血战士大战异形的结果是什么呢?
1 J. B8 O1 J" v2 C5 \当大家过足经典瘾的时候,总是希望来个跨界对战比拼实力,这样的兴趣从古至今,从中到外比比皆是。粉丝们总是在问他们喜欢的角色是不是比另一位更强。这样的问题都能在一些游戏中找到答案。单机游戏这种全世界还原能力最强的媒体让跨界合作的形式发展一片光明。谁不愿意掏腰包看看蝙蝠侠和超人到底会撕成什么样呢?
# f+ e4 H# J7 [# ~, z- V( ~当然,有这样的合作也归公于业界一些不希望过度保护产品的公司。对于玩家来说,用一个全新的方式看到这些经典角色在另一个游戏中玩脱不是一个更有趣的事情吗? 这也不难解释为什么炒冷饭游戏无论做成什么样,总是能很稳定的成为当季热门游戏。! ^) `* F3 z" ~
要怎样在保持各自特色的同时玩出新花样呢?那么接下来我们就来盘点15个经典跨界游戏。
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1、街头霸王X铁拳
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由卡普空与万代南宫梦联合发表的《街头霸王X铁拳》,在2012年发布之后广受好评。好吧,其实看着标题就觉得这个游戏一定很好玩。大家都想看看世上两大最出色的游戏乱斗是什么样。
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  o, |/ @2 B  G+ G, T由卡普空与万代南宫梦联合发表的《街头霸王X铁拳》,在2012年发布之后广受好评。好吧,其实看着标题就觉得这个游戏一定很好玩。大家都想看看世上两大最出色的游戏乱斗是什么样: d7 e9 H4 g$ C% P: @

9 z' |5 d2 G) w& X由于两大系列太经典,很多粉丝认为这样的游戏不可能完成。甚至会出现一个四不像。围绕着游戏系统会以《街头霸王》还是《铁拳》为准之类的问题,在项目公布之初就争论不休。最终游戏为以更为经典的《街霸》为主,游戏中的主要可玩角色均为两个游戏中最受欢迎的角色为主。开发商加入了强化宝石和潘多拉模式等设定,娱乐性相对提高。同时凭借着游戏精美的建模和动作,虽然部分《铁拳》的元素没有保留,但是游戏整体来说是比较和谐的。
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 楼主| 发表于 2016-11-3 17:02:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-11-3 17:06 编辑
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2、异形大战铁血战士2
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美国电影史上最著名的外星题材之二,虽然他俩已经被无数坑爹电影人玩坏了,但是同名游戏的品质还是值得期待的。+ P  I( K3 H% _
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可以毫不避讳的说,《异形大战铁血战士2:安魂曲》让这个题材再度荣耀。如果说曾经《异性大战铁血战士》的辉煌来源于精美的场景和疯狂捕杀的刺激,玩家在这款游戏中体验到了更为全面的“铁血战士”。游戏中铁血战士的武器设定和全新系统让很多刚接触游戏的原著粉难以适应,较为吸引人的铁血战士路线从培养暗杀到培养终结技为主的路线。对于玩过人类路线的玩家来说是相对爽快的。无法适应恐怖游戏气氛的玩家最好还是先看看演示再说,游戏中会出现一些断头,抽脊椎等令人不适的场景。5 N) D0 n% M. F9 s$ o1 ]$ J

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 楼主| 发表于 2016-11-3 17:15:22 | 显示全部楼层
3、忍者蛙和双截龙
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8 m  q, I" ^0 D+ f2 n3 ?9 c: ^《忍者蛙和双截龙》是比较早的不同题材跨界合作游戏。显然开发商考虑到两个游戏的玩家群,最终选定以《忍者蛙》的系统为主,但是对双截龙角色的设定稍稍开了金手指。那么选择不同角色在这个冒险游戏中所经历的剧情是否会不一样呢?当然不可能啦,毕竟游戏开发的时间是技术与资金都不甚雄厚的1993年。
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" d' v7 W' E1 @& a% M$ x/ W基于《忍者蛙》设定下的《忍者蛙和双截龙》,游戏的趣味性是有保证的。游戏中有一个很有趣的设定,就是不同部位攻击所获得的分数不同,玩家尽可能的攻击有效部位获取积分购买装备,在横版通关游戏中还是很值得留恋的设定。当然有些之所以以《忍者蛙》为主要设定的另一个原因也是《双截龙》的开发商TECHNOS JAPAN并未参与过多开发有关。
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 楼主| 发表于 2016-11-3 17:56:06 | 显示全部楼层
4、机械战警VS终结者
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又是一个被玩坏的电影题材,米高梅在破产之前还真的出过这个题材的电影,虽然拍的稀烂。显然终结者或者机械战警因为版权方胡作非为无法在进入2000年后的影视、漫画和游戏领域中获得较好发展,无论是后来居上的漫威宇宙还是老牌英雄华纳宇宙,《终结者》的经典没延续是可惜的。
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( M. y8 x: m4 Q# \# E% N诚实的来说,这款横版通关《机械战警VS终结者》比起同时期的格斗游戏都是比较出色的。游戏的玩点基本和同时期的游戏相同,闯关打boss。值得一提的是游戏中主角的动作在像素游戏中设定十分出色。可以说是在条件允许的情况下最大限度的还原了角色标志性动作。相信我,这样的诚意在同题材的翻拍电影中是难得的,感兴趣的话,小编可以安利给您这个片子:Robocop Vs. Terminator。答应我,看完之后一定要给我们剧透哟。# b8 e. a+ \0 ^$ q9 b6 l% W9 k

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 楼主| 发表于 2016-11-3 18:11:09 | 显示全部楼层
5、Capcom Vs. SNK
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除了《街霸》之外,卡普空最受欢迎的格斗游戏就是这款《Capcom Vs. SNK》 。实际上卡普空有很多这样的合作作品,什么《和平行者》《龙之信条》一类的,但是真正超越原生作品的恐怕只有《Capcom Vs. SNK》。《Capcom Vs. SNK》是取自《街霸》的开发商Capcom和《拳皇》的开发商SNK命名,简单粗暴的告诉玩家这款游戏中将包含《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《恶魔战士》和《旋风快打》的经典角色。游戏将不同类型的格斗分门别类,最大限度的保留了粉丝群。/ i6 Y- N8 Z: M9 f1 e  S* ]

' U- p, Y/ y1 W" j: H& F+ |  E' N( v由于卡普空在与万代南宫梦合作中对于游戏元素进行过删改,两家公司的合作模式上并未有多愉快,因此《街头霸王X铁拳》其实在游戏风格上的分裂感还是略大的。《Capcom Vs. SNK》多模式的方式更大程度的保留了原作风格,换句话来说应该算是新意不足吧。# P+ b) N6 b2 }( k' |' t9 J
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 楼主| 发表于 2016-11-3 23:27:44 | 显示全部楼层
6、口袋妖怪之信长的野望

4 @# A: h" p& b# K4 b0 ]. T0 o是否存在一个非常不和谐的跨界口袋妖怪题材游戏呢?答案是:Yes。6 ^" G) j/ F& O3 b) E

! ]' L0 @- f+ g& ~3 u  s; `难以想象《口袋妖怪》和《信长的野望》能擦出怎样的火花,不是说信长跟《俄罗斯方块》更配嘛!总之这款看起来跟吃冰激凌口味的泡面一样的组合是确有其事。游戏基本上保留《口袋妖怪》回合制的玩法,但是口味相当独特。
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  如果您熟悉《火焰纹章》或者《现代战争》之类的游戏玩法,那么你对这款《口袋妖怪:征服》的玩法一定不会陌生。没错,实际上就是将使用小精灵的角色换成《信长野望》中的角色再进行回合制战旗游戏,哦对了,这款游戏还是保留着《口袋妖怪》中的小精灵养成系统。就这么简单,但是不能理解为什么这么一款口味特殊的游戏拥有不错的销量。' Y' j* Q! l  S. k% C* ~, j/ G, U
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  虽然听起来不可思议,但是这款游戏对于策略类游戏的玩家有着致命的吸引力。游戏将《信长的野望》17国混战中的所有武将的技能结合部分小精灵特性,在此基础上对战斗状态和基础设定进行特殊的修改。要想一周目,是比较要花上一段时间的。
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 楼主| 发表于 2016-11-3 23:45:31 | 显示全部楼层
7、超能战警对街头霸王

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: X0 e9 g4 K6 P* S

0 Z; h8 _! l6 }好吧,我们又见到卡普空的这款作品了。虽然格斗游戏由于自身题材可能比较不容易推出新作,但是卡普空吃惯冷饭还指望能管饱的营销模式也是让人无力吐槽了。5 _' `9 L  {2 P" a! c. l
- Z7 l) p) o9 w7 f3 }
《X-战警》的角色加上《街霸》中的角色,高还原动作方式,可任意切换的角色以及高度保留的变种人攻击设定,这个游戏基本上做到了这些。不过看标题就觉得游戏够吸引人了。另外游戏中X战警的加入给游戏带来了很多乐趣。  N$ Q9 v9 j& B& A1 W9 l
虽然卡普空极力促使《街霸》中的角色成为独一无二的存在,但是加入的X战警标签化让其他角色显得有些泯然众人。好在游戏风格还算和谐。不至于让玩家觉得太过穿越' u4 x1 ?% U$ |1 K

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 楼主| 发表于 2016-11-3 23:59:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-11-4 00:10 编辑   ?9 {3 p6 d. q! x; K
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8、漫画英雄VS卡普空

3 x+ ^' `. l  h# Q, Y" ~, ^8 G6 |兴许是尝到了《X-战警》与《街头霸王》合作的甜头。卡普空向漫威伸出了橄榄枝,一心想进入游戏界的漫威自然不会放过这个绝佳的机会。( D/ O9 y/ C- o7 `% F

+ `+ t, _! H' H5 E9 P: N- ~7 K4 ]庞大的角色阵容,知名的制作公司和精美的CG,《漫画英雄卡普空》绝对不是一款华而不实的动作游,至少这款游戏对得起卡普空和漫威两大厂的名声。对小编这种不怎么喜欢格斗游戏的玩家来说,在角色界面挑选战队都够我玩一个月的了,对这样的游戏还有什么可挑剔的。3 r# W$ A6 S7 N4 H0 i5 M
至于游戏平衡性,基础角色设定或者人物关系这种事情原著粉纠结也就算了。卡普空深知著名角色越多,玩起来越开心的道理。因此《漫画英雄卡普空》也从主机平台延伸到了各大掌上设备,成为卡普空格斗游戏中最知名的一列之一。一个IP花样卖出逼格,除了马里奥也就只此一家了。
# C, E  b7 P7 T0 S8 w* H( d

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 楼主| 发表于 2016-11-7 22:03:37 | 显示全部楼层
9、王国之心
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游戏在出品之前没有人想过《最终幻想》和《迪斯尼》会达成什么样的合作。如果说《口袋妖怪:信长的野望》是冰激凌口味的泡面,那么《王国之心》恐怕就是巧克力口味麻辣烫了吧。
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可以说Square Enix将日美两大题材,突破风格限定结合的如此完美也属奇迹了,至少游戏没有从场景设定开始就崩坏。
/ c) L5 O$ @" T9 b) x2 x  \其实一旦接受了游戏的设定那么玩起来也不会太糟糕。好在两个作品在创作空间上都给足的对方发挥的余地。$ h3 r% q7 Y: v8 }& y4 B, C$ {
最终幻想》中的养成同样适用于迪斯尼人物,而迪斯尼式的故事探索也可以套用在最终幻想的角色身上。更别说这款游戏成功的延伸出一个新系列。有传闻说《王国之心3》将牵手《超能陆战队》,不知这个组合会有什么新的火花呢?
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 楼主| 发表于 2016-11-7 22:24:18 | 显示全部楼层
10、任天堂明星大乱斗
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最后一位自然是乱斗游戏中最成功的游戏《任天堂明星大乱斗》。这款游戏上榜毫无悬念,但是我们还是得盘点一下,毕竟《任天堂明星大乱斗》的质量和风格是值得肯定的。/ B; d4 F$ [; S4 R; w3 b/ k

* q1 {( [+ y$ @4 A+ o& W' `这款游戏可以追溯到64位游戏机时代。游戏早期是一款以爽快夸张为卖点的多人格斗游戏。早期并没有形成固定游戏风格的时候,《任天堂明星大乱斗》全新的游戏系统与原作形成鲜明的对比,这样的系统相当受欢迎,当任天堂意识到,这款游戏对于一些由于各种原因无法继续推出新作的老牌经典游戏有着极好的延续效果,于是新加入的各种经典角色促成了这款承上启下的类型游戏。
* O+ g5 o9 Z) u6 X( A. ?2 q" f! X这样的成功范例成为日后世嘉、Konami、万代乃至日本一系列以“乱斗”为卖点的游戏的经典教材。虽然现在《任天堂明星大乱斗》已经不仅再是一款单纯的格斗游戏,但是谁不愿意花300元玩到任何想要的游戏呢?好游戏不必纠结与游戏类型,玩得开心就好,而且《任天堂明星大乱斗》达到了聚会游戏、家庭游戏这个特殊的游戏类型的所有要求。
3 e/ @3 c( M$ y+ k# m- {9 |/ v

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