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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
$ v0 ?6 Y0 r1 @# T: {% ?8 W5 q6 W# D6 g. s

# [. k' N! T, z+ y4 u3 m

# y% p/ m5 d( g) ]% r4 M, Y/ c" S' \  F
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
9 C2 d$ l, J) o2 s  ESystem : X-Box based configuration.
9 H9 t9 S) D/ W" x' }  d- G% ICPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
+ C) t- h1 e/ Y  ]Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) 3 s; b& G" l1 E, t
Sound Hardware :
# i+ N# b4 Y" L+ e1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
! @1 N. v4 E6 ?, A% d8 a2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
, j' P$ V0 _/ S/ z0 U2 n& x5 s9 }. D- j3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) , D% `* ]* q. p; O1 d1 U
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
: |0 b9 U6 P/ e/ bMedia : Sega GD-Rom
+ U5 B# o. c( ^% N8 iPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 4 q' v- m( I" X5 \- B0 S
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
+ i0 x# D0 H$ A. @6 {2 A5 IFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
8 @+ O& `* u, }  ^2 q/ w9 L1 ?- WXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
$ V: G3 W; @% c* n0 X: I/ L# A# yhttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 $ M: s# y& y+ r1 w

7 e5 a+ i* G2 M$ o" \
跳线设置

+ F0 V( h! m0 H; p. cJumper settings Mediaboard3 ]7 u% C+ }( ?2 O) ?) u
+ S( B: y! E6 x
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –, F: {3 T* e" M' H

7 D/ M) i1 k& y% w$ r
7 d$ h% p; ?# W5 ^; ]/ l
  G. k. B$ r4 i* {, v8 i7 o
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|+ z8 M; a( S% A9 M3 {2 ?
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
, h1 v9 Y; ^0 f( R+ n| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |, \! {" X- @8 r( @) P' {6 r# C
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
2 o9 o+ s  K& m# l. u|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
' t- c6 W, ]4 [8 m: \| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
# @; M/ v8 @8 }% T: D# \% o- X0 D|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |& i( C# v8 O% C- Y; o
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |: u# M7 N4 E' V6 F6 Z6 N% U1 d
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
: N" k9 [2 B$ L: w" Y  K2 n| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
5 l' w, U! c2 |6 H" n5 L6 g|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |. H& W# D, u; L9 u# p' H- E& M
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |- L0 N1 s. E" H2 r9 x4 A
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
7 s8 X" J) O: I2 J+ Y( {- @| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
$ K. x% K$ W, B, z# f| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
5 u+ [2 O2 M2 b' U" `| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
7 ]& R( ]# h7 e+ ?8 k5 J' g| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
: f$ Z4 s  U1 v( J' x|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
6 r* N0 F: }1 L* a( t% c| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
0 Q! |; @+ C" x- O. ~, W| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
, ?. M' N% @/ B1 g0 N  l" ~$ J|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |' Z: Y9 H9 h# `) ]
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |' Q0 B! ]# {3 ?- @# ~" c
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
) p0 c- ?& ?4 y| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |- f, y9 p2 |( l6 k1 l: j
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
; C# a! X& {# {2 ~|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |& Y/ d( T" ^; J6 j' T  h
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
2 `4 `" U9 T7 V6 |* J| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |7 H" q# `0 A% \) M& F5 u* ~: E
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
: Y, @8 z5 }- |, A  D2 V" L|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |% L* h  G# C7 o  l1 z# g- \( |
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |# y& g0 H- P, F3 n6 x; t7 f
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
7 I6 r# v7 [+ S3 ^, l. v|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
5 _5 c- |0 k* l+ k8 P7 n/ k: _| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
- A* d8 n3 v" l& M/ f|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |' {% _: P* }$ V7 P# c
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |0 W" w6 A( N* d! a2 O+ V
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |. H, f) q& S/ P& i6 S
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
. f! [# b3 m4 t. X! B8 f. @|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |# A8 S3 F+ g+ ^# K* h" Q! f3 G
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |0 ^/ w  o% U0 \  t( n. u2 A" [
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
# @& V1 w2 p7 W9 w$ v6 @3 G|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |8 u" A. {4 z* i7 R! r
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
/ }. m  o/ D/ b0 ~. T- F| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
% F$ d5 t' H  o4 m8 T| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
7 Y  {/ W3 x- Z! ?* z, n| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |8 S1 I  V5 z" y. m( _  j9 w! r
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |& D0 W$ H. y' P5 ^5 [3 Y* K( d4 l; o/ |
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
9 v; y* z$ N; x! j|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |9 \9 B/ f6 P5 A( q; F. S
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |& I& \/ i0 L" N2 E
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |6 G! ^3 x# O$ i  A6 F1 s
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |9 x! r0 M/ D! s! }
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |! V* V- J/ u6 w" w% Z" s
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
& J6 @" r2 Z5 X; u| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |/ b# B% a7 j8 |7 Y+ n8 f' R* D/ {
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
1 V" l9 ]8 ?- k' a3 p4 x|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |8 m. v0 O& r. n" ^& t6 r
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
+ Z4 M& ]0 e, A2 W& x3 F, c( f|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
0 F0 p% \3 M" ]0 S1 O|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
4 A) L. Y* b" ?+ l" c1 Q; ^4 ]7 c|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |1 y% G0 E/ F7 C- u' W
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
5 b- F! _) Z! B. h|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |2 e5 k+ @" y1 V
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
1 ^  C1 s5 E& ~, W, m; _|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
2 k% h" _+ v: B: l+ ~|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |" I+ @8 K; ]- z5 ]& J2 f. H
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
% d* G  a8 i* ]|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |' P6 K& O6 c; n; o2 j: h  b7 K
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
: t8 r" l$ B8 Y9 ~% E9 R|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
4 a/ x* Q  T& |" {* ?9 D+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+4 Z1 V- G( h6 s9 g- G, y; c% \, b
* denotes these games are archived.( v) N; O) O/ l* p0 }
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer8 T; M) j0 P  y! n
+-+-----------------------------------------------------------+------------+& v6 _) M6 R! O$ c; S) e: v
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
- T. Q2 h, b' t1 I9 T| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |' e" M7 g5 ?1 i% J
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |4 _+ N# r! `/ E* e# D/ B% `
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
7 t6 z5 [9 T/ P  Y( O% V$ b+ ?| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |. g+ z- n: n7 N3 g* F7 F$ S
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |4 J5 _, V1 t0 L- T$ l: t9 ]
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
* F+ ]9 G; ?8 [- v4 x| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
4 T1 k* p3 H1 b| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
  m% I& \: ?0 m8 D, `6 F| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
8 v! j' |  r2 O8 _; j| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
; x3 \4 R' [) W' d7 A% f| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
  T% Q3 y' \7 |0 n9 [5 X$ s' u5 t8 \| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
% _( n5 O3 Z. t1 E9 o3 \| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
1 S: e1 u2 {( V6 h' Q/ _| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
) X# x7 E" G+ X4 w6 @" o. g1 m| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
' n' p! y4 K# m| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
% E+ Q  g$ i+ \2 X| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |; k7 F$ t( k' D. }: s1 A! q
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |5 D: t( W, `. C
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |" W; [; P( S% h2 N& |: o; D. G. {
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |. M# g$ H& a7 |* P# T) U9 G
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
3 w  U0 M' ?& @+-+------+----------------------------------------------------+------------+2 H5 b4 t7 c; E) B, w) s
A Chihiro system consists of several boards.8 K5 A# E" N- Y& W5 L4 |
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.7 {7 `* I- F* M/ U" c& l% ]
In order from top to bottom they are....
2 p3 d9 R$ V: O - Network board  \3 z. Q8 V) i; V2 W0 I/ @8 r: j
- Media board    /  Together in the top box% n0 y. J, S0 }) T+ P- v# O# w
- Base board     \+ S2 f' C9 T) Y/ Q1 K( {# w8 S8 u
- Xbox board     /  Together in the bottom box
' {/ I, [; b* \5 u8 o. bThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
+ G8 k4 R8 J6 X) ^9 HThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail! G* c, B. P0 }% u* d
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a, G* F. K5 @" T6 ]/ c7 j- V( L* v
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
7 t& F1 k$ M) Cin the mass-produced retail version.
3 i+ \# A, E' b' G" {The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16. Y8 y9 U& L2 T% o
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the# `6 h* A0 x* L. |
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector." l% D& Z: H6 c- }* ^: e* z
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
" R! |+ Y! T8 u" _& e7 a) b- Tconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 64 N( V0 I5 K4 J
jumpers....; V8 Q" O/ F- _% a$ Y
JP3S 2-3 \
1 o! n: w+ {  l0 t$ E- pJP4S 1-2 |# w  C3 r. T1 G# L
JP5S 1-2 |7 Y2 M6 `' X- Z" x; c$ T* z: H5 O
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
/ f- |- z- |- b( g" V& UJP7S 1-2 |
3 z) u9 d9 W6 f0 c8 D0 m$ }6 UJP8S 2-3 /$ S6 ^4 J* O5 [. y" P
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are$ x! i, V- C$ W  E
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)9 e3 e0 C9 Z7 X6 e& k8 A9 L1 {4 f+ v
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.' b0 I* Q& i/ \; V+ Q
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader! D! l  B0 Y( t3 O- [* N
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
/ U% e0 c5 {7 h; Q& FThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.. E+ X' k4 m) Y) W( r. P$ x
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.! I- T. P7 d) I' {( |2 M" W
ROMs on the boards
% X8 V. _8 v- [) I- b------------------+ }# h- o  ?* [& t% }% d
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
* D$ c. b( `0 Q3 E) ^Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC81 i3 a; `( U0 b+ ~
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has, i; H. H) E/ G! j% e: J4 ?  ~
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
5 h" M2 r: ]+ Q0 \5 V+ M* `* v                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:301 V: L2 k# v( q$ r* [* u
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:153 j9 E4 f" o2 x5 d% N& X
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC101 B% M4 v( D0 K% t5 s  J6 ^  j
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC111 {1 e- Q/ `! V( @2 v0 q5 }1 ?
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.+ w$ _, J; g, i
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it6 U- |5 R3 ~5 i. h# i5 k, R3 Q
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
$ k  a& w0 R4 B5 [1 |) N                a message will be displayed: GAME ID SBJE
8 V) a5 V' a' N) `3 `  Y  N                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
; ^: A& O& u. `2 n5 o9 P                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
* h, P2 c) T! h( H- z                the region of your Chihiro unit just change this byte." n4 ]; s# N8 t2 @( ^
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.: S" b& \* l0 _- Y6 Q/ |
                 1) Enter the test menu (push the test button)  H$ W/ k$ _6 |4 W  ~
                 2) Go to the System Information menu.
) Z2 O. x! q0 q. h                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
5 h8 j- {  a5 u- q( |  ~  r8 ?3 |                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
% V& A. ?7 b! Z4 c0 H; Y+ [                    power on again.5 `( P2 O) @5 `
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1; h5 c2 s% N3 N# x
Board Layouts, ^2 X/ R: y0 O6 R4 ~9 @& k' W, C6 b
=============. a8 l2 v. S/ Z' j, ?- ^
XBox Board# ^# W# t) g1 U- O1 n2 c
----------
7 S( n" \8 i+ N9 D|--------------------------------------------|: v& L" E! }0 X8 u* S8 Z9 t8 l
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|9 m9 Z' S1 W+ j2 O* e- m
|                                            |# `1 P& _9 S* G6 I" Q  p  D
|                      LF353     CONEXANT    |
4 p6 B8 v' ]1 _- J|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |% e' o) V1 I) H8 C1 F" m
|                                            |. c, B/ l; \. M4 T' ?
|     ICS_UA431317                           |-------------------|
% ^$ i$ E& X8 R3 a3 s* E  T|                                             LM358              |* O8 @- M9 E9 [; m# f
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
/ A7 g* ~' K7 _|IDE            BR24C02                                          |. a- [! F6 p$ {7 ^" k
|     ICS_455R-02                                                |( Y! e' `- R" R, h9 ^) u" q
|                     K4D263238D                                 |
1 o2 t. k) v# b6 x* ~|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
3 N( H, o+ ~# e- _|                                                                |
. G/ c& [! ?6 c& f# f* ~9 ?' P|                                     GPU          CPU @733MHz   |
6 R' K1 S. S) i$ a+ k|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|$ ^  P  |6 |0 ^! p7 r  y, y0 n
|                     K4D263238D                                 |
( H+ ^0 o2 l, U- P! x|                     *K4D263238D                                |
6 S- {' H% L7 Y. f" }/ h|                                                                |9 u4 c0 C* t( ?8 F1 Q2 a1 [
|                                                                |
1 {0 S* e& N' Q|                          K4D263238D   K4D263238D               |$ `3 ~& O) |6 u+ R
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |5 B: w0 p! T* p: w# O
|          NVIDIA                                                |) ~' H1 H1 y7 U
|          MCPX X2                                               |, K# X# @2 n5 ]: c3 \
|                                                    POWER_CONN  |
! u0 J# u) z& N|                                                                |: D* T+ y, r3 q- m- K9 _4 }8 @0 R
|                                                                |
7 h4 u, o; x& y7 A|                                                                |/ X) C; V. @) u; b7 y
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
2 s8 ?  Y5 |0 v4 J% M|----------------------------------------------------------------|+ F% E) H/ D; {/ G2 T2 s+ [
Notes:
  S5 p, y7 I( U4 u      * These parts located on the other side of the PCB, o6 y' E: @; ]- ?: ^# t/ S
      Some of the connectors are not used.1 P4 M% V- U0 Q! B
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS5 i, i9 t" M  G& _* G
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS- S4 G5 W: g, G& R) S3 u3 e
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
4 i( ?* a0 k5 l: ^; e0 jBase Board
! D/ P7 q2 v: l0 F# M----------. x1 T9 c( J" |  w
171-8204B! q. Z- M5 @6 O* j
837-14280 SEGA 20021 B+ j2 N# N6 {* \0 c4 o; v- z; d) f0 c9 _
Sticker: 837-14280-92
( a: h7 y7 c& F: W|----------------------------------------------------------------|, g( I( M, t& z# \3 _" _. J
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |+ H; q4 ~" I0 O0 a; b& v/ i
|                                                             CN8|
2 @/ g- ~1 [) j  W' L* v|                                          24LC64.IC32           |* S! T( T6 |" t0 W* [
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
( o7 j% h9 Q. R1 d|                                                     LM1881     |% O( R/ K( T% _! I# K' T6 l5 p
|                     SN65240                                    |
3 W; G( a' C8 c|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
3 ^$ \; q& }7 f5 r3 I8 u* R|                                                            CN10|
" ?3 P7 H! q8 s  T* l$ @' R|                                      12MHz     BA7623          |
4 }" g4 A% M: K, u, {$ H|                        *CR2032                                 |
% M: G% `4 F8 J|                               SUPERCAP                         |' p0 P  o/ f( P4 }0 J+ p7 X! s+ S
|                          32.768kHz                             |
$ K0 D1 }) F8 N1 x: f4 E|CN12                      RV5C386A                              |; N# }- g. ~4 s2 `5 I; w( G
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
( y4 ~) I. s# C0 p$ h; p6 _|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |1 J/ ~) @- i' f( Z
|                                 ADM3222             DS485      |- R4 d) O$ C) R- m
|                                               1.85MHz          |
% H& D* o- y5 }0 A4 o|      3771                                                   CN5|
  a& H, S- I# Q, q$ Z2 X+ j|-------------------------|       CN15         |-----------------|
% n% r- _- O5 z- c- Y                          |--------------------|% Q, b2 |& q; [7 U0 x' T* C1 i$ w
Notes:, e- w: q0 H4 g. E6 z1 x& ?
      (* these parts on other side of the PCB)
, y* M& x( s. v- @, _      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
5 M1 E+ @4 M/ M$ [# G6 `; D( w8 Q5 O2 t      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
' k$ t; F& C: f8 q% v+ r9 _5 ^0 k      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
% a) H  r4 ~, ], K) M: O% [4 {      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
% V( G4 e/ g9 r3 O      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10( w  V0 Z' U# o
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
$ {. x  z2 u% o      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)* G! T4 s' F; h$ O2 f" s* Y/ U: \- p
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)) M: R4 C$ |1 l! r  s
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8); ?) ^: X! x; X" U$ i
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8). V  O( T; W/ E4 _
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)9 y0 B3 i' e  H/ A/ N  e2 T( V! [
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)# y; W( T! \8 T6 {& k
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
2 ]9 Z6 A1 d; D$ F      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)1 W" |1 M) }, k; Q( w4 n! W, n( ]
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
6 J& a( c+ `0 X- S/ u0 j% E$ ?9 Q      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)6 j$ ]' }2 ^- {/ k7 q' k
      CN9       - VGA output connector; f5 G8 B8 w$ j+ D# v
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)5 a" ?5 O* V; L2 O' z- f$ C9 b
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
: e3 }$ ^* V8 A$ b* \0 \6 I( ]7 Y      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board# Q. C4 ~- j1 s' E; P! B- c
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board! B# a6 f2 r$ e, r0 l
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board1 O; o9 @5 t0 [6 ?8 L
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
3 x: \; r7 `5 k" G      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
( v7 c0 T5 M% d- g7 I% c      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
1 `! A0 R9 I2 s. K      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.+ L) B2 L! g2 c. A1 [
Network Board
# B: \  q% {9 P& R# D! c% K-------------4 Q, E5 k7 ]) a
This board is identical to the network board used in Triforce games.
, h, o2 U- Z, kSee src/mame/drivers/triforce.c: l' q5 g6 S# D
Media Board- N  S/ Y4 v$ r- Y% w/ X7 {3 W
-----------/ m" s6 g4 E! h2 z7 d5 s( B
171-8234C
) Q0 X; L) }1 ?6 ^$ ?, W& w. N837-14359-01 SEGA 2002: S* U- B; a; a. m" Y
Sticker: 837-14359-91) e! S4 y+ u3 v1 ?0 o! j
|----------------------------------------------------------------|
$ @7 V1 ]9 }% U) j, J. T1 R|             LED LED                                            |% R( }6 a8 u4 m$ o) Z
|                                         FLASH.IC8              |$ @1 P0 U% e3 t9 {& `1 {
| LED                    CN12 CN11                               |) q  A: f' k  `' ?
| LED    JP4-JP10                                            CN10|: u/ f" r( F$ f! _( u( b' F
|                                                                |
6 s* W* S7 \. J5 `5 c: z|                                                                |
* p: ^) E5 {6 u' g|                                   |----------|                 |, I# K8 ~( d' E% }: E
|                                   |SEGA      |                 |
' H5 l, k$ ]; S7 W' I* s|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
. u2 `9 f1 c  Z- t3 K4 v3 n|                                   |          |                 |
1 z. w, b6 _9 ~|                                   |          |                 |; g' B9 a4 M! W1 t
| MB3800*                           |----------|              CN8|" w) H. G. J7 H
|                                               CY25560*         |
+ ]- L6 B2 F  j|                                                                |
, F& {5 E0 `$ ]( q3 ]4 d) e|                         CY23S09SC         49.25MHz             |) B' I0 m  l% f+ o/ ?, l
|                                                                |+ p, ^3 b% e( P5 y; I( d2 `
|                          CN4 (DIMM)                            |) B( i9 m' M8 ~
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
% Q9 U: I% O; j! k$ S  e1 F& M" f: R| MM1433*                                                        |
, X. }$ f* M. ?+ t: P8 m| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |" @' T1 Z; o) O
|----------------------------------------------------------------|1 t3 N; G  O9 {, r% }6 ?. H
Notes:; b" {0 f2 L. ~$ [& C3 R* j
      *         - These parts on other side of PCB! C/ i$ `( j2 H9 M
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
2 m" Q9 z- }5 a      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)$ W+ Y8 T3 u* P# ?
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
/ Q3 ], _. h% E: n* S% M9 B      CN8       - 6 pin GDROM power connector+ d% T! v7 h3 C
      CN9       - 6 pin power connector (unused)9 T) r2 e+ r  \0 a
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.2 w3 w$ c! `' M
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB; T! N, ^" ~8 u$ U
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM): U5 a) V- B2 D+ p
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board% f+ a# N0 K/ j! V% d# \
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
4 f) s& Q0 i+ q                  JP4 2-3( \. w6 r# H6 T, Y9 n6 m
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
" A) R: K6 b! G; g! n% ?6 X+ Z( z                  JP6 1-20 x0 k6 Z" {- `1 m5 k$ [) O  S8 l
                  JP7 2-3
/ A0 e* c: N( e                  JP8 2-3* T5 z) P$ C5 W6 Y
                  JP9 1-2
1 B- `- q) w, [- I5 c+ E" t! T6 A                  JP10 1-2
/ m1 E  G: j+ |9 o      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
* A/ W. a+ `2 H( A' T; CFilter Board% H- x* N, `5 j, q5 G
------------
; c" ~" B0 v& S) I4 R- ]& B$ y839-1208-025 Y5 X# `' b7 P% k+ i* q6 r& U% p
171-8205C SEGA 20026 B' X+ B  w  p7 Y/ |1 ]
|----------------------------------------------------------------|7 m7 z: V; n" w0 g
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |' s' r2 X& s1 C: f" \
|                                                                |
- D6 z  C, g7 I" @- T|                          DIN1                       LED_3.3V   |& h3 D8 T, H% g; e5 v
|                                                     LED_5V     |5 Z. d1 V/ B" h
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
) G( L1 @+ J! w' P3 Z|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |9 Y0 }0 v! x8 Y+ D3 f) G. N& y2 A
|----------------------------------------------------------------|
( T" R5 K; f8 v& B- q" TNotes:3 V$ P& K! e* G, M: P) K
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
, Y) L+ F0 Y5 {7 R) J" `      CN2   - 6-pin JVS power input connector. K; N. N% Q* e4 [# l
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks5 O1 q) K6 y1 _' ^7 {) j+ Q
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board3 m. c0 Q( I" w# c9 X, t' A& R
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
3 b: @  T" }2 F1 K- B      CN6   - 7-pin connector
7 g: r* C# U/ N2 d      SW1/2 - test/service buttons: B. w( t6 r" W$ G' _" I
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
4 e7 H' F0 _) n) }; R      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.* R; @4 s; G; c
Dump info:1 r, B6 g, ]1 C6 m/ h
Network Board Dump : Ver1305.bin9 n* B" M) R5 K" ?6 p
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
) v# e. ~- O% z* I/ CBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin; _: _- \9 \) ]5 \
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
: s% Y5 B$ O* m' J+ }, HFPR21042_M29W160ET.bin :
0 k9 A7 z6 T$ [. bAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has, s  n) m# b( u2 [: j1 H; L
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
& w9 g0 x- p5 |- g9 D. m1 E; M* d$ c5 @2 |SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30" {3 M$ N# n; U! H7 K
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
5 Z* s- a; K/ e1 i/ g2 qic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
* n+ i- }. G; c3 \' sRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
; z7 j5 o0 [) [want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.0 R9 Y; G9 F& r. Z
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.; P! \8 D4 m  O9 @; O
. G$ O: i* X  b1 ]; u

0 L7 Z# p) e( \/ t" y

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
0 ]) b" V- o9 o9 d" l3 |! r0 W2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决$ H# e: t& ?6 b4 d. {) ^: v
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
" m# C% q2 }9 X. p7 b( [4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
% h, o5 N/ F! V* o+ a8 j7 N8 @
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
9 E3 q8 I1 G8 X, k9 x还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

" |) S- X9 R- R* J5 t我把第一段文字整理了下:
& [( Z& `7 G/ w0 b' \: Y  @Jumper settings Mediaboard
1 l! N. J4 w2 L2 o媒体板跳线设置& t9 v% e6 k+ V) q: R# s

" l# E2 }% w( \9 o& dOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
% k6 b" Y! y( q3 I+ E在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和105 e( }  s  x* l. l
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.7 f0 i$ n1 x* Q# ~' ~% G
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配- f/ g2 b9 Y  q! s( j) P4 Q
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.8 M' D* h! k) P, C
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
2 q2 _+ [; G  I) \: l' `) D6 J/ N/ ?8 [6 `2 f8 s3 Q
Jumper Settings: w' L0 U' _. ?8 [% J. c/ N
跳线设置# g- Z. o! G% ]5 Z  a
+---------+---------------------------------------------------------------------+2 Y  m- w- D5 \3 C3 T  Q( ?1 i
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |  c( r- `7 c& C7 c5 `+ v% Z
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |, L1 @  h2 E( Y$ f4 i
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |% ^* ]% }0 X: [$ N7 S" h: n
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |7 K4 f1 ]; @' g8 Q" d+ o' d
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
2 S. i" ?9 y3 G& j3 I0 q0 E2 t0 \+---------+---------------------------------------------------------------------+% X! l, [2 y8 v5 m& n$ [
0 }' l" U9 N& {/ S" }+ V
那么把JP9换一下就能网传了2 X0 z7 y+ n; X# F9 H! X6 s2 P1 E

+ ]' m) G* B! E
3 m5 R/ }( s! p$ j我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……# H/ I$ V$ z1 @, c
& k/ B: Y# U- {8 z7 N
# q$ h* V$ v) W) t. A( z: _( m

# C& B" F# o; g1 w$ |7 r6 O
/ H$ Y( x" b4 C8 O! T# i) L另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
' T4 U, Y( C, q/ v
# {5 z; N- d& ^$ ?

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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