本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。. v- H) k) h- ~& \) v
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,; n5 [: J/ y5 B
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我& d2 H; x% O, O: S
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸7 `2 J+ L8 h- o+ S; ?1 p3 H* F
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
1 L& r- n$ D0 O% N6 z8 k兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
2 g4 J$ _2 Y9 j8 R我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
" X' e0 j6 I8 y9 u1 A$ `1 n2 r- T- i一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 4 s1 ?, ]5 C' U/ `" J# I
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三款视频转换器简介:% u# y; A0 X- \) v( V, }
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大# t2 I, \* P, i: ]. D
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持1 c1 j E& n( H* ^1 C
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键5 t, S, r$ X' {( u( Y
只有2个,体积非常小。
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" }$ H1 @ q9 k0 [0 T3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
' ]# G% `9 {: E* S9 [% z. p" Z 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
8 j& X# n2 S$ q/ j# M( [" n1 U# ] 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
5 A" U# W+ {3 I" I4 C***图片01.02' F) [! {! a! j8 q
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# }. X# V2 j" ^/ k测试环境:
7 R& o3 ]9 L7 m+ T% { 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
7 E) P& \% F: x& S8 I3 @! H' H 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
5 s% q( X1 l1 s# H' P" d7 |$ t 拍照。
. L2 j1 @5 j" N- H0 s+ z6 X/ r0 c***图片03.04( w8 f' A; I4 H) @3 ?& e& j

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- h5 F+ C/ v! s1 k3 ^" A3 B1 Q第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
; x/ s7 X; r8 C; G7 B3 j: a# @2 ^这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就+ ?/ I) F& {) G; `
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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# g: n! \8 U. C" q& _9 n: _% |测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数," Q- t! W( ^! c4 k5 E
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
, M( x5 a4 Z. }5 B2 Q7 }就能知道延迟。
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.071 K9 ?) h3 N9 V8 E% l6 M( a
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6 e7 n1 V, z" C' [5 T4 v# V三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是4 N! e% ~! Y5 `4 W: H( f
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS9 ^' N# R: i X! ]( v
也就是我们说得逐帧转换。8 |4 m2 ?( ?3 v* R
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10- L- v& b% W! D" j% S$ J% x3 M
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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
1 A: ~$ |$ }- [2 t已经说明延迟超低了。1 H% r1 t. M( y! V
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
% N; X4 s3 t- O9 e8 G有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,7 J1 L3 t0 d/ n+ b+ X4 a! B( W
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4 h6 Y, D' J3 p, K( U V! U4.测试结果:6 k! `# Q( M: H' u
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有; f. v1 z, h5 t1 w* B+ e
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。
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& A0 v: e2 ?" z$ I第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】3 s, c$ R& {0 b
# C1 e% W/ `* r9 w7 N* X画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
. ~$ m, L4 b3 n# q' ^- U) B3 I这样获得的图片,可最大程度反映出画质。4 f7 ?; K) q$ g
图片:14.15.16.17
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测试结果:$ Z! A+ ?9 A5 d Y5 ?9 B
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,$ b1 H* Q% \8 \7 V1 J
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
) p% f; z3 x- s0 `效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】' ` E6 z; \1 z
图片:18.19.20.24.25.263 ~7 g5 T1 a1 E' P1 |( e, |) g

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) c/ K2 o% ^% R测试结果:
* g; x6 h! x( c0 l" h1 C- {( o扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
% m4 n6 J& m. R- Y- m4 `9 {向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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' V/ b& N. d3 D* V Q% q第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
; o* P" u7 W, u _! a; M图片:21.22.23
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! _' K8 u2 C8 g; O, n测试结果:1 i0 |8 |2 [2 E) ]6 ^
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
) H$ R8 l/ t: ^$ h2 r8 m3 K* V而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】" D' \% _6 s" v* H5 y: \
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第五节 480I测试7 t p1 o( b" ^: L
图片:30.31.32
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7 r) I5 X- H" L5 {* RXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的- h6 F" J# d! l+ o
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
. A- \& C: P p: V8 u2 [对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。! Q. K; \* D! I1 N0 ^% Y: b& X
: D8 r( d1 d5 {! |) \; s第六节 功耗测试
4 x. R* W1 W0 L图片:27.28.29
! z% a4 @/ \7 @- _/ x" F图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性
: _, I- \! K3 Z0 A j' ^本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机% e: m' o8 \' N' ^6 x
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。' H2 Z7 X& l$ y! F5 d
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗9 F. W/ |: Z+ X9 W- O' w9 q
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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. u0 k6 i" L1 C/ k$ c: U; M9 S第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】( f* a2 d O+ O0 Z
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成3 D3 l1 u# n2 \5 j0 P; p
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
0 b, `! h: e3 T7 j$ ~/ v比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了
3 S2 @8 D: g2 R. J, d- BLM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。$ h5 C+ U" ]' w, ^5 S1 ]
图片:33.349 R, B: K' o% r; R" [' S% [
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m" I3 s- s; q2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
2 }7 O) y, _" l: J) N3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
# F/ P9 o5 y& u* M2 M 也能正常出画面。9 q* `( }9 E7 X/ ~- C7 A6 z: q
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还, M9 p1 Q3 p) A' J5 _# Q( i* M2 E
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
& @" Z; {' O- O进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,
& _+ t6 S; ~2 v6 K7 g5 C! FVGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。: ]/ V( K1 L' ]0 l1 u: z: {
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.533 @0 f0 k' C* |0 l* R9 m2 F- F

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7 i! k6 H4 \$ ^- G, \# E5 {OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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5 h, l; @) ~4 j1 X5 ?' i; o+ f6 z3 `% }+ V' Q# a* A2 v/ \/ l4 l
最终综合评价:
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2 |9 B. p$ d" |6 S% KXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
3 G1 A& r) Z- t3 d2 j+ Q6 T. z让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较, z8 o0 A( @* G, T- v
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
2 Q- I x& M$ k0 e! s6 p. pHDMI显示器的玩家。
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是5 W' i7 p( o' R. s
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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9 {, V& a" a' b1 K* n其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。7 ^6 _4 g( f/ t$ x8 S, g* }0 h1 A
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试 f% U, \" ?8 M% a( [; l$ @7 P
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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y F. \9 M% m+ E/ Y7 s5 u8 \我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。0 a( r9 n5 k9 w' J2 U
图:8 _% G1 ^- b; b
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