本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。4 Z; Z$ J* [& g. l1 z+ W4 O* V
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,: {2 [4 C( f" _
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
1 ]1 V/ h8 C6 U: X! r0 ?还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
; W1 h3 r# D/ o' O+ W* @和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及; \* X5 Q8 e4 r, g
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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9 c- C* h A$ S" h4 `! R" C2 A以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,$ t& x8 v9 m# h/ U1 k
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复9 d: y# O* D& \- ?8 R% Y" ], Z; t3 Y
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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三款视频转换器简介:
3 g5 k" j" M, L; x( A& T/ b( A1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大- M, O" I: Q1 N3 B
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试). d6 ^+ b9 l3 e& J4 e
7 m! n" ^1 D9 P1 o6 p3 Y2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
# F; D; ?" Z) A$ N/ T! K- Z HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
' X( @5 I+ @1 L0 f' i 只有2个,体积非常小。: i6 J/ ~( e2 V: j
% T/ ^+ ~/ _& G" T1 L3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 * a7 n& Y$ i$ V& X$ Y2 _( i
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
" m6 ]' t& H5 ^; Y+ f1 q+ @ 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单, L# _2 J, Q; o5 ~9 b4 d
***图片01.02
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" l5 V3 k8 @% g- f! [测试环境:% i0 [1 {. [! Z0 T% n) j# b9 e
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
2 J: j) s8 g8 O K1 ? 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
7 O8 a- ~0 C" w* t, T+ A$ D1 ^2 o0 Y 拍照。# s) a9 ~) P' ` P2 a
***图片03.04
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+ h# d; R" U1 k; K第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】2 W, a) s0 a4 h" O
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
5 f0 [% U- M; n这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就4 o, h1 |. q. c: e. L
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。5 U/ H# A. `, M. ^$ Z8 l. ~4 s
/ J$ Y; `3 ^9 p) ^! T$ U测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,' D E& G+ X( _% `( K" f
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值. I; x8 k6 y0 h6 ^) u1 H9 l0 E6 w
就能知道延迟。. X$ s* D+ J. N
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.070 ~. F3 Y+ M4 K, U: S7 b8 H
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$ d, b# o- l# B( R7 N; R7 N三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是% g) V0 r$ F/ t4 T, _
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS; w( o" \8 x/ ~
也就是我们说得逐帧转换。
' w5 w6 C3 ?( P) z7 q$ F$ e+ K3 G至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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8 G) R! k) ]( |: E. n6 k' u6 S2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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9 i) g9 T- X3 m N( @三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
* l+ o7 i( E; [& J. r ^已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13. A' g7 j- i% T/ J0 U1 X/ b

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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
" W3 D& N- |2 v8 |有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
9 m& M, X5 I, o& h* g! E这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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. h' u/ h0 r* i: h/ X! X4.测试结果:
8 s/ c- i T3 V9 O延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有! M" o* s" t3 a) \
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。" m% F+ X- b3 V! t6 n0 d; p. `
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2 l4 F0 d' _. \: x* u, ?+ ~第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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5 N* x, e5 f) @5 D6 N7 ]2 |画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,3 v4 G4 e! u! W3 a
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。. V7 E# c8 U) a+ |
图片:14.15.16.17% { D% X8 S+ A! X$ Y, x7 A

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6 i; t" e7 T/ m' d R测试结果: S* Q6 s5 s. Y0 Z( e
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
8 ]- V$ Q0 X% C' i三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面* `! }$ {8 `5 I( i; A. W9 e
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。; f4 d! @& P# U; u' Z
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
2 J, g( b- V1 a `& K" g# a图片:18.19.20.24.25.26 i* J5 `- [9 M p

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测试结果:
$ _: |* ]6 q* O1 x# `扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横5 ]9 y: L" H& p- Z8 F. D* X
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。, ]( u5 T( L5 L
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
0 n$ _' `; n ?7 ]( A3 X图片:21.22.23
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测试结果:" u! P2 O6 z, Y9 C8 H
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果- e9 w$ O& G d
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】0 @) W4 s9 W% k
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第五节 480I测试
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7 I. u( D8 C6 u. g+ n1 hXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
' f; L4 Z5 X% S- ~2 T而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
7 B3 O; O+ r6 F! f对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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8 g/ H' u5 m1 u第六节 功耗测试
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图片为实际运行视频转换时的功耗。
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1 L+ N2 U* B6 U& U! S: X Z第七节 家用机兼容性
8 X3 u0 Y8 e+ Q本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
+ m6 \9 Q# P$ K9 N/ ]) `来研发的,所以这项测试基本没什么意义。$ Y0 N3 N4 a" K3 P0 z
1 ?- }$ M0 \ z+ {" SXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
4 w+ {9 O' ~# `, @小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
2 Y! w5 o5 d! `1 d6 x* X3 r( t4 |基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
7 I. p# i: f- I$ A# x比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了$ x. }: X& W) ~4 s0 U* o' e' M- U
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
- @& a9 z& b! _" Z图片:33.34
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。7 [( h) N# n7 r \7 M- R
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
4 c i! a/ [7 c2 K, I$ U 也能正常出画面。7 |: n0 v4 r3 [ [5 `# ]
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
6 F) s' F$ @+ w+ y& v是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使) O9 J3 q- E: z& l
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,+ `" n: }+ q J+ S5 ~ `
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。9 F i0 k$ D" |, _1 f/ h
: K. r% l2 p/ Q4 x7 VBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.537 G# M, V* o4 Z2 X3 j

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; x9 t2 [: v0 }0 ^OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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最终综合评价:
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格4 d! H" V1 Y. m9 y7 X9 D/ ~- r" d
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较! i1 X9 p0 z, \2 s
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
- u- m3 j; E3 S) k) y0 J+ `HDMI显示器的玩家。$ a9 g& n; T% f3 O! ?- g. [2 a
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是4 E* J8 `0 Y6 {. H% Y8 ^
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。/ G: C! P+ A; }9 O. Y
! b- t1 [0 G" g/ m3 {, ?8 }# `其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。( q$ d. A, e" n9 d" _5 P/ h( t1 ?
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试; S* B1 Q) c4 G+ P* \; U5 C: {
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
3 P7 d% {1 n5 N. ?" R图:, i; \2 c' s+ `

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