本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 ' i: d& v8 i6 n: A9 e
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
0 E* k% N% i7 E0 b$ @) |, ~来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
|9 G9 b; g) O# G- s还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
$ G: o0 t! u5 I! k6 T$ E0 V1 u- w和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及) f5 c" U+ C' X6 r' s/ Y
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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# i% W0 M$ [9 Z: B2 Y8 C以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
8 {7 k; r: h8 t7 z4 s& `2 e我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复) B2 O. c2 N( v" I' |) A# P( r
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 6 S; ~* W% G. m& l2 t0 r
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三款视频转换器简介:9 p9 W5 A2 s' D W
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大. B7 P: J% P/ T6 I* i5 E
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)4 K A+ v! S) s; d6 g5 k( }
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
; n9 Z* j: E( u( j1 Z* k I1 Q1 h) D HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键7 _; g: V. q, }& u
只有2个,体积非常小。
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8 P4 u, N% a5 P+ ~0 f3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 + w1 y) g* a+ n6 `* N3 h
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,+ B* @1 b8 r, p' k# Z6 n
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
# p; b4 a1 c# I***图片01.02
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- t. A& y8 ~# @& ]8 L/ V3 E测试环境:, Q# o5 M6 A) e4 `+ O9 L' T+ n
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
+ M4 l- P% f. e% v3 x 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为9 B" y/ ^, y$ ~7 y% u% [6 O/ O
拍照。
. C9 S, p {9 p5 N, _***图片03.04
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
6 k9 |$ a) b( b& i6 ~2 B这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就* X/ H$ T0 _) a8 g9 N6 }$ `( W
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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$ H6 H# ?" E' ?( h测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,# K8 f! d7 |6 p! |5 A# k3 o0 |
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值* O) ^5 i( G: l( S, ~8 @! g% n e7 a3 d
就能知道延迟。8 a- Z P$ z0 ^$ }: j5 [
* O/ F( ?& Q6 z- ^8 r7 T1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.071 O2 C Y9 t; u: ^6 O, ^

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三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
9 e5 a% v* y h F延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
* v- m" a$ s! t- x/ g% ~也就是我们说得逐帧转换。
# m1 z2 U, p# J至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。1 o8 H# b2 q+ R3 q8 @) c. K" s" Y
/ N ~& p9 m8 U9 t* W) Z! R3 }2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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% J3 Y Y7 w2 {4 q) l+ d# s( S& D三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就) \9 j2 r3 U+ X* c0 t
已经说明延迟超低了。
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2 q6 D9 s+ y) }& ^1 y3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13) c7 h1 u D& A0 I& C

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6 x" A/ p0 S5 k/ R& [: j( Y0 pOSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
) f4 M4 I0 f" d6 p; j# h* g有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
3 F# w) Q: s2 b) L$ b2 l! t这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
$ H- C1 s e8 s, o7 W1 V4 p2 U) L延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
! }4 N) f' X/ \/ b. y( J相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。& ~" \- ~' \. b3 B$ n- d# J6 ]* f6 q+ ?
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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5 j; c k4 ]' M. o画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
+ l+ I7 b" B) n* X7 s这样获得的图片,可最大程度反映出画质。
# E# j" Y! y7 V( S C! O图片:14.15.16.17( |5 H- _0 B8 S2 J n6 J4 Z

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/ H4 f1 L$ V: A% M- e# H( Y" q# ^测试结果:
8 b/ M+ b& |: z. ^6 Q A从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
2 ^, y% D5 |& p/ R; G三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
. W- R; e3 N* f/ Q# z1 m, E! R效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。+ H0 t! i8 A% M5 ~3 N9 Z
$ @! ^% q G0 ^. ~第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
3 G6 r& z" r4 P. S图片:18.19.20.24.25.26
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W8 H# W1 J9 W7 Y, d% Y测试结果:7 F" e0 m( T2 D& t
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横) m9 X h9 {7 C4 r( |/ ]: M
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
8 q$ z" g2 Z5 y! y图片:21.22.23
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测试结果:7 b- h4 e9 J) _ n' h/ [% J; e
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果, d( p+ Y: {0 T# q' V# v
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】1 d+ c) C2 M. Z% e9 }' C
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第五节 480I测试
* K5 H6 h* w+ |4 r图片:30.31.32
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XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
) I8 |6 I$ d$ t而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
9 E8 h. K2 F) M2 E q' j对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。2 s; }0 H0 t0 l* [) I' M( G
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第六节 功耗测试: T8 x% f `7 S4 J# P9 ]6 D% q
图片:27.28.29
s# T0 U/ ~ \3 n3 }& f6 _图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性
$ ?5 }. L" J- w5 ~. c1 ]( l' u本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机% D: x7 ?( Y; f
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
U4 N# M& k8 v* g, }; X& _7 w小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。1 o. o$ D3 ~1 J; X( H
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成/ o7 ?6 ?1 R3 M2 f# |; \
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步3 {# o! D8 S5 p( I) j8 N2 A
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了& A- N8 K3 n3 s2 G9 {) r
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
+ ^. r6 a \: Q ], W/ p图片:33.341 f+ h# s: J' B8 Q3 {& Q$ Z. j

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1 g) ~3 K8 a+ z& G) Y+ ^
1 |9 x+ {* G/ o/ c: m2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
& ]$ b' W9 u; u3 f6 i: ?% e3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
]. ]; x2 W* {% Z+ y+ U 也能正常出画面。
4 |6 U9 ~# M- u) }% {测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
, U1 o+ H. v) e9 i2 {是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
4 H, a: a/ [0 H3 c% N进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,
, i9 L( T: l( U) P5 PVGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。# Y7 U# d% y8 ~8 Q" P
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53& c) ~3 l) B7 c- M6 H% w' T
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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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' k) `1 t- {7 q) x/ n* c最终综合评价:
, }) P7 @: [: u- i$ J# H9 q+ K1 Y2 b2 |$ r7 c# h9 z' a0 N
XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
* Q) ~) w* _/ [3 T7 T& v: @让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。- ~3 s# } k; M# O7 W" S9 S
6 n& C; {" { c" [# uOSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
, ^; d- Y- a; _5 A- ^0 ^0 {2 }复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用- ^9 E0 f6 H6 r% \ V
HDMI显示器的玩家。
?4 o5 w9 e0 D ~4 g& g4 n- }6 ?; \) z6 `! c$ C2 k k0 r4 g
VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
5 l# o3 |: Q. c! ~4 f4 H0 o+ ?最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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/ S8 G! N8 Q. A: h! K+ f其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
: M9 R0 j% u" E' T2 V) K' Q由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
! a1 O W) ]: H到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。- V) T7 `$ f+ Q) L8 { \! ^& ^) x, i+ `
$ N' O, X8 i2 ^3 W
我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
4 N- u/ I& W" _0 p图:
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