本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 $ B, C& K% k* \6 y# P
; D# x) I4 z: Q, ]# s
三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。! ^4 f5 _- j6 E1 H
% F3 B9 o: v, ~, x废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,* }4 ]" p! U% \; V, p
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
( H( v( v a/ L% Q# I2 V还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
" w4 w+ `6 q6 ?# ]2 O: W! v, q和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及. }/ T3 I' ~0 m. K/ L+ q4 o% r
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
1 s X( `; R h0 y& v- s# C% {& m- z! A, c9 ]2 r9 ^3 y( k- b* W
*******************************************************************$ o% u( O( I$ f6 D2 A1 ^
以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,9 [- j4 O4 Q' _/ \9 e5 ~
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复2 X- p% Q |4 b" l5 @
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 - i8 p# D, f' C
*******************************************************************
M$ c- p d4 E/ D' U2 `7 N p2 G" |6 k E' y6 _' j
三款视频转换器简介:* m% s1 {- S* o
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大; [$ v" S; F; h/ A& y
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)8 b# O7 |* y& ~" ` f6 v
6 I9 K, W5 @0 P3 C4 S
2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持) W8 z) I A- R# v
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
+ [6 d! ]& m1 r) w 只有2个,体积非常小。% P9 l& {. \# J9 ]7 ~
- k8 f3 e, C# R) X2 m! s& w3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 7 U- D+ h8 \% Y% t
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
- E+ b k% K1 ]/ H1 B7 q/ r! Z 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
. j# g. f3 D U2 _" X' i***图片01.02
) r& c8 Q4 v) K9 F( @* G
1 `( }( o3 P& P. J! c
8 e9 h3 R+ U, Z7 i7 _ : T. S+ F8 p) g) [
( e" O4 q X: [, S$ b
测试环境:
m4 V: L7 ?# r1 ^0 P 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
) O1 ?4 Z+ X1 Y 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
1 R/ F+ G% }5 r) p% t) G+ e+ v# A: s: g; @ 拍照。$ t9 Y: L5 t4 Z" R
***图片03.04) P* j$ V0 d Q) U+ E2 b( Z

- d1 p3 c; j- C% _5 n$ B) {, Q! n/ b6 K) S$ i! w% N! Y+ h
6 C5 [2 E: ?9 e; _% V
y4 i" V" m) I4 ` d% A
第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
( h; {/ y8 t$ g" A' ]1 [0 B. j
0 y( x7 N, u. s( ]! c: W这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?7 i; B; V' G; C9 _5 ^
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就# ?2 M/ x6 o8 j( b( }
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。 @; s3 \6 |5 i. W- B! F$ X
/ _* Z4 n5 S5 ]
测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,2 f, l7 p+ i: h+ N6 A$ h' K& S
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
' w4 T& n. m# a3 y0 B$ E3 x就能知道延迟。
- ]" H* q, Z7 T- o V7 k9 H% }4 `+ {5 N3 `
1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.074 \5 p3 I( j# T+ Y; o

+ k! L- A6 d4 o/ ~" M" |, H" c6 e9 O1 _3 g2 c8 G3 o0 n$ x
3 q0 w9 I6 r2 T
, a% o9 H x) R1 W) N- \5 B$ a
9 k0 g9 N! [; q3 j4 y% Q8 ~( L; J: G& Y( @/ R0 u. C! b
/ l0 ?- a$ Q" l, K3 u6 `' l( e三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
; M. |) n& z, \7 i5 g0 z3 Z延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS& N- y1 f3 C. w' s. z, m
也就是我们说得逐帧转换。
& Q4 V1 \( {6 Z- J/ g& Q4 r至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。% c. @! V# B5 {$ M. c
: i$ O/ ~1 S( W6 a$ _, e2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10. ~5 N1 r: l; N( D# m7 t" Z& h
5 w X+ P+ }. Q/ s/ e' V
; {( }/ E3 s- P" U* @8 |
: O6 ` }+ |: @4 L
: ?1 L4 q! `: S! ?1 D+ |5 o. ^

# ?: I; T) ~- t u! h5 i$ J- e9 o. \
8 k! `3 [' Q$ f$ F! V5 ~
三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就3 \6 v( s% T1 O
已经说明延迟超低了。
J% I2 d" G$ V/ P W7 m
) Z) o/ M- ?2 b$ I! p6 B& P3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.135 y+ W$ Z* ]3 M

$ ~4 Z* D5 L' I! W" @
8 |1 n3 h2 z- R8 G9 I0 L6 t/ S
: [# B0 W$ b! a6 s2 Y$ t
. S; E8 @0 Q7 }; f9 d- U3 e
/ o7 f. B Y5 ~6 ?
8 y: \2 d+ @' N2 ]* A% N$ E( H' `6 i$ ^! m, e
OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
' X! @: I8 D+ g# M& D2 O有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
! [0 i S Y0 H; K7 X+ l这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】% c; f1 @. ]& i6 l: P
; Z# p) y/ c$ ^3 C. y
. l7 I$ p0 N+ p$ Z( O& k4.测试结果:/ z+ E/ J3 h, m- u* y8 _- {
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有( d0 X6 a7 h9 d4 ]& W o6 d6 E
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。
5 h4 E1 y0 l' b& Q8 ~" z; L- C/ x' n/ `6 }* X& `) Z7 ]
9 O/ Z* V% {" ?! A5 S7 o
第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
; z, i# x4 l0 [- w/ ?( k* X' O, F! r% F* g8 ?! ^# n, U
画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
7 C7 U3 @3 x/ K: ^这样获得的图片,可最大程度反映出画质。
1 b3 `8 E6 ~, J图片:14.15.16.17
, e" t; s5 t; I( A1 Z, t' x
7 m% Q- l2 o& c3 L% z
" o- X! D8 d5 [* _6 D! K$ O
+ ~( y" _) q( {! |6 C0 ~+ H2 K& i2 w6 s* s6 z! N# f

- o0 U( C5 D y7 v4 s4 a! O ]6 H* |+ c" I
w y& w* s E1 `5 \" ]* q5 e* g. S
9 e2 C: I! S, H6 n; X. ?
测试结果:1 Q5 s q) a0 [) p8 K7 H: Q
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,. `; x, {+ P; v3 ~3 e3 ^4 F
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面9 y6 g4 E8 i0 x& N. a* u" J
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
* J- [' {4 Z c" s. f- e; u) s+ Z C, ]9 F$ q% p
第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】 j; I2 W9 l' f @
图片:18.19.20.24.25.26
( i! o+ \/ R+ G0 L/ E6 l3 r9 q
* l- t* H# P- T2 C6 }" D: M6 l$ a! r" V* B

+ m! `+ |) K8 H3 }3 V
! s7 X. B [$ M9 X0 o) ~5 |9 T. X 1 I8 o- p2 C* m: v# q4 Z
! d# C4 \% b& L. c: b
* i/ d" \/ B8 y* ^6 K1 ~
1 l* K& G( |7 r8 B, X
" v% i t4 r0 r3 L7 e' h
: S2 ?+ l, }1 u# ~& _# Z; Y' Y
) A, V" K0 ^! ?2 q& R
' E* a8 Z$ C, V5 M4 _9 R
' ^1 ^3 g/ T* `2 X* u) s o( T测试结果:
3 a Q) `! A) h扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横$ Z1 j" z0 n Y3 B0 \! j
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。, l# n E; ^- u6 G! D
% W: M) [+ t! @# r# \! X, k& F) S$ W, X. X第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
Q- ]6 s4 B J图片:21.22.232 V) R3 x0 L5 p- I" M3 p
4 P* |7 O6 X; q+ U) q5 \$ U9 l. }
% G, s: m+ q' ]- j r1 v3 U7 o 8 x* B# Z+ M4 _$ D5 g0 x: S
" {4 B- A& f. p' I
( d" \, C- s% s( s
/ M5 B* V. i# G
测试结果:
' I$ H" P- {) Q2 x) j0 O1 y对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果 v# B. p( @: Z0 [5 g: {
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
- |* Z* p/ M) T7 @
8 I2 @ {: R( f6 [7 c) \+ J( m5 R第五节 480I测试
% ~3 B. N. d# e3 l2 p; u, V图片:30.31.32
' x; [! W* ]$ T2 g5 g
; X1 J, C4 Y4 M2 H. V" {& f5 R1 I( j# _
9 i8 \7 B$ w4 t+ n2 B; J
" R. H0 {: v& P8 C0 ~& D
- _% Z' {) b8 r) A6 }3 D$ `5 w( ^/ i8 U9 v& O; m8 ?" E9 Q% U
XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的4 j7 d/ B! ?) N" `
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
& C" i R0 ?/ R9 m对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。+ J6 L5 X3 X# J0 P
, S6 U3 E0 Q, A, o6 u* V/ O第六节 功耗测试
2 B3 f* _* W8 N9 E- b, K9 z图片:27.28.29
! h& z) [0 I% v8 ^6 |图片为实际运行视频转换时的功耗。" R* F4 q' x& n9 \
/ F9 z4 K6 f7 c8 V7 ~
% k; J9 H, |5 n$ O

0 k4 M4 p8 H: f$ \& r
/ m: D9 o. w/ u& X/ e- i
% u3 I" M3 X. a; V }
3 C, l$ @; B# b% j第七节 家用机兼容性
& x e4 P1 e; p' {本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
$ Q) R$ U$ w# Y9 v来研发的,所以这项测试基本没什么意义。% Q2 x$ G) q% b8 E
; k' o; t, D( _% i/ \& f: A2 mXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
( E* }1 G' C4 p小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
6 I" h! F# A: ^4 d, b. s: O! o4 U
# B; {& x3 j0 b+ `: u Y第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
5 X: R m+ K) r
5 I' p9 R' D1 r) s }1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
) ~5 B# G& H. R基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
$ d. i- X: F, ~7 f, @, U- u% Z# v K比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了1 R/ G* E; }4 u4 G3 Q' `* X/ H
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
" w. c7 h) ~8 u# A# h图片:33.34
( S4 d; ~/ k- h) n 8 |' i9 n i4 p, D
* f# ^* v( E J- e% j: h

3 W6 e9 b/ I2 J4 ~ T" g4 A1 j5 Q6 [# T' S0 Z
2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。7 E: B( s+ |6 B5 u8 J. P
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
/ O8 o' s/ a* H7 \0 x }. M 也能正常出画面。 ]' A. J, ]0 ^2 i( p% F
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还5 j; X1 n: W5 A" J- @9 M/ \
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
" }$ v7 c i( K9 r' O# ^4 w& }进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,
1 s8 C( k/ ^1 T! h+ Y) pVGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
3 y0 o# J1 `% q
7 G) @8 ~+ ]4 f. i% `: hBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
. f2 @% e( X& B# L1 z2 _ 7 p5 R% B- L/ U+ C9 j j, b& X
2 k; y a7 J9 D
, Q# F1 e9 c" W) L \( Q' V8 U$ g+ d+ H" ^% G3 w3 |5 Z+ S
2 O0 m5 t: `' [0 W1 J
6 U# u( C$ w$ h' R. J' i. [# v& H
, }- ^) d9 y3 `, X. q1 ~4 W
+ z& m4 y& a) I( t
( G2 v- p6 `% r9 U9 _) x' r2 o9 ?& ~
$ W! d9 n; `5 g+ R
+ t7 h: H6 _; X5 l% j

+ c9 f& S+ n5 ^. q# G, H& u3 E1 |5 v# F
/ d) h! @& l% |3 A, V. x) ~
) y8 N& F6 D; c1 e& o5 J0 J5 e: \; k

0 d) b5 f$ a: D% k2 O. Z0 }+ `
% ]7 o5 _+ C3 S, ` + P- Z; Y- l$ {8 J
) p; ]' y3 T: _& K5 u1 lOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
; J) f0 `7 D" d; d
3 A$ z% i7 T& ^4 P5 B, n0 s
5 x! ~5 H0 i. w8 R5 t& f 6 s, L& u- _3 ~9 N
5 q# T: G& Y5 @ b4 g* \
* y; p" u+ D# ]* O0 Q" x/ [- G

% i6 n9 q8 g! r0 l7 }9 T1 C4 J( k' m2 B0 C6 V
' p u9 f% K: P$ Y6 [
- x( Z6 T* q( L" }0 t" ] + u# n/ M7 `- V8 w* E& k5 ?2 W- ]1 v
* b' X' t8 M! J4 c6 a ! E* \9 Q7 H9 b9 E2 O. N0 ~8 {
; z& y+ r8 l8 R* e- K+ a8 U
. j/ F4 j% |% l
+ U0 t9 h+ ]' g# L! j: M: a5 K* k7 } w7 M* p
最终综合评价:) T' {. S6 B7 X
7 ^% b& G! {' N+ X- z* p4 HXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格+ \& N- n( d4 l
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
) P9 g) G/ v3 h' M7 @2 `8 L8 [0 P9 ~2 q5 Y1 q& ]
OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较- g- c0 y- p# K* z: G! n! W
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
3 h* w; T% @( P7 }) k) W! IHDMI显示器的玩家。
) f9 G* a0 b6 T1 m& u4 V( |; S+ j1 E( X2 x2 W D' N! V3 b
VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是5 Q# B: x E) x/ I2 B
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。) M e- g: P f7 v
V1 F4 X; [9 w, M其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
. u4 ]& P Y% Z* S+ [由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
~" V* T* A, @8 g到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
, W2 c% W- C2 { D/ w, I
$ A3 K2 b2 C6 D7 n& u7 e2 o& {; ]我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
. J/ I% X$ g0 J0 _4 H. C图:1 \9 ]) q. ]# v' A0 s, [. J

. X/ c6 U, E5 V+ c2 [ |