本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 ( o3 U( b' l, R8 `
R& s: D2 v; |) l* h6 y三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER, l9 U) x& X( ]$ Y+ r L7 N' n' Q
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我) P1 p$ |0 S2 m; o) @( ?
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸& Z* n$ |7 p0 @% V% D2 v
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
b, ~8 c8 O1 {* j兼容性,最终会给出一个客观的结论。3 k; C Z+ {: l6 Y% N' x. U Z
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1 q0 ~% r9 N2 a, M" ]以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,: Y, Y2 i5 j( [8 m/ V, Z
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
F2 l9 R4 R0 w一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 $ h* w, b. X% y4 j- j0 ]
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4 h. D4 `; e7 n- L& t& C三款视频转换器简介:
2 Y; a( _ `/ M' G; V3 D% @# `1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大; f! M/ T; ?% t' n2 s
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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* p% ?# X, B4 t- U' W- F2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持& F$ X3 M" B4 ^: |( h% q1 T
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
& `4 G8 M% ~7 @: R 只有2个,体积非常小。
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3 ]8 H8 o# Q$ R8 P( Z5 Q3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
7 O2 l) u3 W& u 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
- o/ K( C* p/ E6 ^( k2 D# @ 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单4 z0 X3 m! P. B. r8 N! Q: J
***图片01.021 [! J1 o7 q Z( j. f
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' `* |9 u: r# x2 n测试环境:
7 c; f Q- X: X4 k 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行& ^2 y% [% L6 }9 T
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
! b, q) A/ K& J* Y 拍照。5 `( W' o: s7 o) ]
***图片03.04
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
1 s8 I0 R8 u7 y3 G8 H( T9 Q这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
) ?. C" G$ C* z要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。- Y1 _* C( p$ O! d! {3 f
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
& h, l2 Y* k8 I( i最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值* ^; P9 P! H. g, Y R, [
就能知道延迟。7 `; V( w- f5 S
% s4 d$ {6 m% f6 J1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07/ W S4 M; e$ }
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% s" ~* c! l; T5 q N三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是0 \" O& q2 P" h3 L! J! j& A
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS. H1 q H2 W% E5 o
也就是我们说得逐帧转换。
2 i) _8 i, ^$ M% w( K$ [8 ?! B+ B) d至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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! f4 R c8 V3 E- c, R3 r' ^2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
. ^, p$ y& Q+ a: t5 s$ \已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13/ z# y3 X- e i" q& I+ w$ q
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( q) o# \0 c( D6 T( [4 ~OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
( I9 s0 R" k, U) H6 m3 L有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
L H+ ~: R3 b这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
; C4 N/ P1 G8 o5 Y' ]: M4 f9 h延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
$ d6 M8 A" e: ^" n, e相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。$ F* h, q( I! z- m( E3 I
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】3 `) ]5 i! d' Z/ ^5 b2 Z
! v4 h4 d8 M- \画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
, ]" B* ]6 S6 ~$ T$ a这样获得的图片,可最大程度反映出画质。6 z' j$ Q7 p; e! L* w: S: ?" h
图片:14.15.16.17 I& E0 F+ F. W# y; O' t* t4 @1 W
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: M7 {$ Q- X; K- r! u% P5 h测试结果:
- Z& t! _6 g3 x5 W. d; t从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,7 s& M" ^# `( C1 P
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面! D. T( Z$ O. M
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。" Z+ W# `6 t' S5 K; v2 g4 W6 [
* f2 K9 q0 Y% C" t9 I, o- l5 N第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
& t2 K+ D. e1 @# }. o图片:18.19.20.24.25.268 B: p4 c! u# k/ f; _* O3 f- B
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3 f3 P3 U9 Z1 d7 G测试结果:" f, \2 j& Z" }+ Q8 y5 _" [3 B$ h
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
/ ~7 f- Z; a+ }8 s1 M向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。& v' g; u: N( g. _
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
3 l2 }8 `+ F) p0 z: G f' Q0 @图片:21.22.232 ^5 v( w) D" P& s6 S6 V
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测试结果:; u( N9 s6 l$ T4 z J9 [- I
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
! \: V, n% P% Z- f: e' V+ H) k* p而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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/ G/ i- w* |. T" l2 R z第五节 480I测试
: h9 x9 W0 [9 }) w( Y% ~9 k2 J' t图片:30.31.32
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" S7 \1 w& ?8 c# r( k% J2 V# eXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的+ e1 D* h" ?6 d" P) g
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
( a+ Y% P! k# y* }4 U Z0 J' e对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。% ]+ a) Z" E! l1 W
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第六节 功耗测试. U' D8 f* B! I# X" S3 \) M; }) @
图片:27.28.29% }% _2 w$ x# F' f
图片为实际运行视频转换时的功耗。& g. _: K% V2 f M- Q, C
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9 T5 Y& L; @& [: p6 q# r第七节 家用机兼容性6 N) v( _* m1 J4 d9 i8 c, N; n
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机+ b. m7 x; m* k; T0 ^+ X. v* @% ^
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。8 [9 s; C- T' u9 j8 P% B; \
% r/ w" }3 ?% R/ S* ^# g& ?XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗% C w0 r0 L( P4 ]; F. L: L% D! g
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】# g. V) O# |- P" F
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成( d: k* B. }* g0 A" o7 o. ^/ H; U
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
5 o+ H W4 Y1 I比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了, \( ^: x6 Q' {2 Y5 w* v4 b+ c( L
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
( F& A9 V# ]3 A( [图片:33.34
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
: z5 Z- G5 `) A/ W+ Y0 S& `7 A3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
{. s: e C% z 也能正常出画面。9 y4 z/ e7 ^8 ?; x& f* \. e. J
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还9 i- t3 M: J5 U& A1 Z% v
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使/ _9 N0 `0 Q5 w& c1 g/ ^+ K
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,( e4 I1 c7 c3 Y# Z V7 J/ @
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。* O: {" F; ]* h% t- K
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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, \, R9 l) ^* S XOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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% x& u, Q6 I4 j! u最终综合评价:! e8 B# p- u* @) \$ ~) H; i& z( Y
2 v' ~9 H" [- W. l: G/ f) R4 vXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
; f4 x/ @4 }7 N6 J3 K( z5 ~让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较* M9 D9 x q, }
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用0 s6 G7 \ \5 y# p- B% q p
HDMI显示器的玩家。 u) a( T- i' \8 X$ h( L
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是- G9 j1 Y% g0 M- [9 n7 A
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。+ Y+ D4 t, J# g u1 E4 T/ v
' x7 E2 j. m' B% D' g( j其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
6 P3 |- {. o, Y" I4 ~由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试. {8 o( _/ z' C
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。: l! N5 h/ {+ N
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。% {# G$ N9 u# v( z$ p5 I( m6 k
图:& z! ]8 E4 O: h' k9 w: S- A3 ?
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