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反而是之前从未在格斗游戏,甚至3D游戏上有所表现的Tecmo,在1996年率先把握住这股潮流,推出了大家同样熟知的《死或生》(Dead or Alive)系列,成功地让当时的Tecmo走出危机变成了“脱裤魔”,从此以3D美少女名扬天下。而《死或生》系列从开始就定位很明确,以美少女卖萌卖肉卖“波动”为优先,把画面模型做好,游戏系统本身什么的先放在一边,打出招牌再说,从结果来看,至少比那些盲目跟风的速成品,或是不伦不类的转型作,要好上许多。
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5 |7 @7 U, T r, |* C时过境迁,3D格斗游戏的风潮也匆匆而过,最终能够留存至今的,也终究还是那一部分精品招牌,而在日本本土一度被认为会就此消失的2D格斗游戏同样依然生存至今,之后仍有可圈可点的新作诞生,而3D格斗这方面,诞生二十周年之际,最新的《铁拳7》也还会延续三岛家族的故事,3D格斗游戏,或者说格斗游戏作为一类特殊的类型也许注定无法成为大众始终认可的主流,3D格斗游戏的盛行是那个时代的特别印记,而当中的成功者还是由于自身的品质,这也适用于任何游戏。
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