现在回过头来看,那几年的3D格斗游戏风潮本质上还是3D革命的延续,一项有着无限可能的新技术摆在那里,而且已经有成功的先例,自然人人不甘落后,当时正如日中天的Square名下就出过好几款3D格斗游戏,比如《行星格斗》(1996年)、《武士道之刃》(1997年)以及绝对算是他们黑历史之作的《神佑擂台》(1998年),基本上玩过的人都是被封面上FF7的角色骗到然后看到实际画面就哭了……而一些更不入流的作品则是有个多边形就敢说是3D然后拿出来卖,Fami通评分历史上的最低得分作品之一就是那段时间的一款漫画改编格斗游戏《修罗之门》。* V9 @5 e+ }( v+ o% P+ t( h% [
' O8 ?* ^2 e, K) }$ p9 `
其中额外值得一提的是,那段时间光荣也凑过热闹,在1997年开发了一款三国格斗游戏《三国无双》,尽管反响普通,但我们知道之后它会在2000年变身成另一款《真·三国无双》然后就彻底咸鱼翻身直接开创了一个“无双”类型……只是这就是另一段故事了。$ o) Q( u ]& }; n+ N# O& P$ R
$ R% Z& [8 E/ F% T# J成功并非盲目模仿, G) d! e) H: v' R6 k6 C
面对3D格斗的风潮,主打传统2D格斗游戏的几家厂商当时也多少考虑过变革,或者开发新作,或者尝试系列3D化,只是就如2D格斗玩家和3D格斗玩家彼此有明显隔阂一样,这些尝试多半也都不太顺利。1996年卡普空就已经率先推出了街头霸王EX系列,不过从结果来说并没有取得预期效果,主要是3D化后的角色造型不能受到多数玩家认可,另外游戏本身也没有完全成为3D游戏依然是2D玩法,而在97年开始的《街霸3》系列不如预期后,卡普空也就逐渐不把格斗游戏当成自己招牌转向生化为代表的动作游戏,一直到多年后的《街霸4》才重新取回了类似创意。
% @( B$ T- {6 A% Z* U+ P
% x3 _7 u- v7 p, Q) N$ N, @7 n而SNK在那段时间的尝试同样以失败告终,在1997年他们特意开发了3D格斗专用基板Hyper Neo-Geo 64,但上面的两部作品,首次尝试3D化的侍魂64系列最终只能用惨不忍睹来形容,角色粗陋,动作生硬,完全丧失了这游戏在2D时代的特色,即不华丽也不真实,视觉效果、拼刀手感要什么没什么,白白浪费了那一批华丽人设,而他们之后居然还坚持在PS上出了一款质量更差的作品……总之这次失败后,SNK也很快因为财政问题陷入破产危机,更不可能有精力转型3D研发游戏,等到进入20世纪之后,重新推出那几款3D结合2D的招牌游戏时,早已经是时过境迁,聊胜于无了。! S8 y% P# [0 f& I- N, f
|