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索尼新专利:PS5或通过云技术兼容PS1-PS3游戏

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发表于 2020-7-13 15:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼最近提交了一项专利,根据介绍来看这项专利可能会用于PS5向下兼容方面。这项专利最初于今年7月2日提交给日本专利信息平台网站。其中的文案谈到了云游戏相关内容,同时还配有相应的图像解释专利内容。第一张图出现了云游戏的日常运用案例,显示玩家可以远程控制家中的游戏机体验游戏。
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而另一张图像则出现了基于云技术的向下兼容内容,如下图所示,PS1、PS2、PS3主机都在专利介绍图像当中。根据描述来看,索尼可能正在尝试在主机中创建虚拟主机,实现向下兼容,它和常见的模拟器没有太大不同,只不过这种是官方支持的合法模拟器。
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图像中并没有出现PS4主机,考虑到PS5主机已经具备硬件向下兼容PS4游戏的功能,云技术兼容PS4游戏也确实没有太大必要。此外,这项专利所描述的功能也并没有显示会在PS5主机上实装,所以也有可能是对未来的一个展望。
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 楼主| 发表于 2020-7-13 15:36:47 | 显示全部楼层
开发者:次世代主机大幅减少加载时间不全是好事 tip等游戏信息无处安放
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近日,在wccftech的一篇采访中游戏工作室Kitatus and Friends总监Ryan Shah谈到了他对次世代主机大幅缩短加载时间的看法,他表示这不完全是好事,因为许多游戏的背景和Tip设计都能通过加载画面呈现给玩家,但加载时间的缩短后这些信息该被如何呈现给玩家成了难题。
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Shah表示几乎从游戏业的起步阶段,开发者就要因载入时间在游戏中设计各种“障眼法(smoke and mirrors)”,比如《生化危机》中的开门动画就是一个很好的例子,如果不考虑加载时间,那这种设计就只是一种美学上的选择。Shah再举例《辐射4》和魂系列游戏都在加载画面加入了游戏剧情的信息和游戏小技巧(Tips)之类的内容。他表示:“当你在进行加载的时候,这里会有一些背景知识、故事或者小技巧,然而现在这样的‘空间’消失了(won't have that blanket)。其他开发者不得不思考另一种呈现这些信息的方式,有趣的是,现在没有人真正地在考虑这些事。”
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