开发者:次世代主机大幅减少加载时间不全是好事 tip等游戏信息无处安放 % E, n$ z' \5 t
近日,在wccftech的一篇采访中游戏工作室Kitatus and Friends总监Ryan Shah谈到了他对次世代主机大幅缩短加载时间的看法,他表示这不完全是好事,因为许多游戏的背景和Tip设计都能通过加载画面呈现给玩家,但加载时间的缩短后这些信息该被如何呈现给玩家成了难题。
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Shah表示几乎从游戏业的起步阶段,开发者就要因载入时间在游戏中设计各种“障眼法(smoke and mirrors)”,比如《生化危机》中的开门动画就是一个很好的例子,如果不考虑加载时间,那这种设计就只是一种美学上的选择。Shah再举例《辐射4》和魂系列游戏都在加载画面加入了游戏剧情的信息和游戏小技巧(Tips)之类的内容。他表示:“当你在进行加载的时候,这里会有一些背景知识、故事或者小技巧,然而现在这样的‘空间’消失了(won't have that blanket)。其他开发者不得不思考另一种呈现这些信息的方式,有趣的是,现在没有人真正地在考虑这些事。”
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