虽然我对 PS5 整体的外观设计无感,但这种设计确实也有新意,并且能给人留下深刻印象。事实上,在我 PSN 的朋友列表中,任何正在使用 PS5 的好友都有着一个小小的主机标志出现在头像旁,让人一眼就能看到(而那些正在使用 PS4 的好友,只会在头像旁显示一个类似于手枪的小图标)。PS5 的造型设计十分大胆,我很佩服索尼有勇气让这款重要的次世代主机以这种样貌呈现在大众眼前。" M C, r% l# F0 J1 |& C$ k4 L8 w
「DualSense」初体验 % @" T2 _+ l6 Y2 j) a& V+ u
当我第一次拿起 DualSense 手柄时,感觉就像是我梦想中的完美手柄。比起之前的 DualShock 系列手柄,它增加了些许重量,不过也同样采用了科幻风格的设计。「次世代」,是这款这款手柄给我的直观感受。它就像一款汽车,前端线条更加曲折优美,看上去更具未来感。此外,我也很开心地注意到索尼摒弃了 DualShock 4 手柄上那条过于明亮,同时也从未发挥过实际功用的光带。但却保留了触摸板,与手柄的表面融为一体。
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DualSense 的扳机键有着较大的阻力,一些首发游戏也很好地利用了这一特点。手柄上的所有按键都力度清晰,不过我认为前方面板上的按键,键程都有些过短了,这与市面上其他所有手柄都不太一样。+ D5 S, u: E% g. ^, r' j' L# {
DualSense 手柄还有着如魔法般的触觉反馈设计。我在游玩主机上自带的游戏《宇宙机器人:游戏空间》时,感受到了脑洞大开的游戏乐趣。我可以清晰地感受到 Astro 队长在沙滩上迈出的每一步,或他的脚步在冰川上所发出的嘎吱声。与任天堂的 Joy-Con 手柄相比,这款手柄的触觉反馈更加明显和优秀(感谢索尼提供了一个可以模拟东西在手柄内滚动的设计,让我可以与《1-2-Switch!》这样的小游戏直接比较手柄的使用体验)。不过话说回来,虽然 DualSense 的触觉反馈体验十分惊艳,但我不清楚在未来,到底有多少开发商会在开发游戏时考虑到这些功能,尤其是考虑到在 Switch 推出后这三年半以来,很少有游戏充分发挥了这些功能的魅力。
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% l' R6 F: T7 @% t不幸的是,在我游玩了数十小时后,DualSense 身上的魔力消失了。在长时间的使用手柄后,我的手已经开始感觉疼痛,尤其是在那些需要大量使用扳机键和 L1、R1 键的游戏中(先说一下,我的手掌大小在女性当中算是中等水平)。而在使用 Xbox One 和 PS4 的手柄,以及 Switch Pro 手柄时,我从未有过这样痛苦的体验。在通关《鬼泣 5:特别版》(一款需要不断按下 R1 键来锁定敌人的游戏),以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这款我选择使用右扳机键来「荡秋千」的游戏后,我的右手下半部分以及手腕背部都感觉酸痛无比。我觉得这是因为手柄有些太大了,它的左右握柄也太厚太长,而且在背部中间也没有足够的空间来放置我的中拇指(以上只是我个人的体验感受,每个人的手掌大小和形状都不尽相同)。也许最要命的是,我在换回 DualShock 4 手柄来游玩《控制》时,感到了一种释然之感,并且瞄准的准度也得到了提高(因为在我手不痛的时候,爆头变得更加简单了!)。我也很高兴 DualShock 4 与 PS5 的配对过程十分简单,只需用数据线连接就可以了,但我只能用它来游玩 PS4 上的游戏,而无法体验 PS5 的新作。9 \4 ~: G3 D' c! h5 }
新老游戏
: V9 w9 g) X: {- aPS5 的设置过程十分简单,并且还能将你 PSN 账户中的许多设置和信息继承过来。但在这个过程中我遇到了一个小插曲。在简短设置过程最后,PS5 会提示你将 PS4 上的内容转移过来,包括游戏存档、完整的游戏,以及一系列 app,我选择了同意。但在体验过后,我建议大家都跳过这一步,尤其如果你还有着 PS+ 金会员的话(因为资料都可以存在云端)。之所以倡议大家这样做,是因为利用 Wi-Fi 传输 195 GB 的各种资料花了我 25 个小时的时间。虽然如果使用有线网络会缩短这一时间,但传输速度仍比直接从 PSN 重新下载游戏要慢。更糟糕的是,几乎我传输过来的每一款游戏都会提示一则错误信息,说无法下载最新更新。最后我只能删除全部游戏,然后再重新下载,又花了一下午的时间。 |