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退出主机市场后的起伏 $ `) \7 i+ t6 ^7 c6 K6 z' P/ J
在 MD 主机之后,世嘉推出了 SS 主机,却没能重现当年盛况,因为索尼带着 PS 主机参战并以很大优势赢得了胜利。在那之后,世嘉又推出了 DC 主机,结果因为诸多决策失误使得这台主机的销量低迷,最后世嘉只能选择彻底退出主机市场,转型成为了一家第三方游戏软件商。退出主机市场后,世嘉进行了巨大的转型,简单来说就是变得不再那么「硬核」,而这也在后来引发了一些争议。通过 MD、SS、DC 及旗下那些街机游戏,世嘉塑造了一种硬核的文化,玩家们自然也希望这种风格能够继续坚持下去。然而,经历了诸多挫折之后,世嘉从生存发展角度考虑,也只能部分放弃原来的硬核风格,使得不少人感到难以接受。比如《光明》系列在 PS2 时代推出的《光明之风》和《光明之泪》就因为人设过于媚宅、难度下降而令许多世嘉的老粉丝们极为不满。; j9 }. o1 K7 ^, s
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而就游戏影响力来说,世嘉在转型后推出的知名游戏也并不算很多,除了《如龙》系列、《梦幻之星》系列外,就是老牌《索尼克》系列的大量续作了,而在 SS 和 DC 时代非常有名的《樱花大战》系列则在 PS2 时代后长期沉寂。或许也是意识到了这方面的不足,世嘉在 2004 年与当时日本弹珠机排名第二的飒美公司合并成为世嘉飒美后收购了一些公司,其中最引发关注的就是收购了日本的 ATLUS 和英国的 The Creative Assembly ,前者以《真女神转生》系列和《女神异闻录》系列而出名,后者则因为《全面战争》系列而深受全球很多策略游戏玩家的喜爱。收购这两家公司,使得世嘉拥有了更多的著名游戏 IP。# \1 }; f( Y$ H9 [4 V1 y5 P
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总的来看,在退出主机市场后,经历了诸多起伏的世嘉通过和飒美合并以及风格转型等举措延续了生命,虽然已经不是当年的那个热血硬核青年,但是至少还是可以继续存活下去,起码我们现在还能看到那个熟悉的世嘉蓝色 logo,玩到他们出品的新游戏。 |