本帖最后由 n805 于 2022-10-11 18:33 编辑
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0 d; _+ P( v/ s! L3 ?' K+ \. a0 ]作者:游戏原力GameForce$ K, n2 Q; X1 Z- N
说起日本老牌厂商卡普空,恐怕很多玩家对其印象就是各种炒冷饭,但在二十多年前世纪之交,卡普空无论是原创作品还是街机移植,都是玩家口碑相传的良心大厂,尤其是尽可能地照顾不同主机平台的策略,让更多的玩家有机会体验到优秀作品。
5 o& l, d4 d5 B' q( r/ G4 k2 p$ g当年的卡普空还有个很独特的习惯,就是喜欢在已经落后的上一代主机上,推出一款本代主机都难以完美移植的作品,而且往往很突然就宣布了,游戏实际体验也不差,这种“回马枪”式操作可以说把上一代主机性能榨干到极致,尽管有些迟到,但还是赢得了玩家好评,毕竟能在老机器上玩到新游戏,着实能省一大笔钱,本文就来回顾下卡普空几个经典的“回马枪”游戏。- w$ ]- G' C( @+ M' W* w% W
0 g9 Y% y( D5 Z快打旋风宣传海报
W, X3 [" J* p4 y) G首先让时间回到1989年末,卡普空耗费海量资源研发的CPS街机基板上市,首批游戏中包括了横板动作过关里程碑作品《快打旋风》(Final Fight),经典的红人/白人/大壮三人组、超高的发色数和多层流畅卷轴、对操作要求很高的“摆拳”技巧,都给玩家留下了深刻印象,将这类玩法提升到新的高度,迅速成为街机厅里的热门。
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SFC快打旋风封面 ( Z; L Q; J. h) e
这样抢眼的表现,自然让家用机玩家充满了期待。1990年底,任天堂新一代16位主机SFC发售,《快打旋风》正是最早一批作品之一,但是移植版的表现给玩家来了一盆迎头冷水。移植版画面严重缩水,大量场景细节被砍掉,例如铁栅栏被替换成贴图更简单的砖块,不仅如此,街机版三主角去掉了红人凯只剩两人,第四关连同BOSS罗兰多也被砍掉,就连双人合作这个家用机核心功能也没有了。虽然最终凭借游戏本身巨大的影响力,SFC版取得了156万套销量,但是玩家对主机上的表现并不满意,强烈要求未来能有改观。% d; c6 Q4 P6 V
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Q版快打旋风海报 D! r0 n" x, @* j$ U3 V! T' r! p
1993年6月,此时的SFC主机已经全面普及,卡普空也推出了以《街头霸王2》为代表的更多经典游戏,《快打旋风》开始淡出玩家视线,此时卡普空却在上一代8位主机FC上推出了《Q版快打旋风》(Mighty Final Fight)。6 _- {& ]2 \3 D
本作根据原版故事背景和人物进行了全新制作,敌我双方人物都变成了Q版造型,共有五个关卡且三主角全都在,尽管画面表现和街机甚至SFC完全不能相比,但是操作手感流畅,加上夸张的击中特效,还是让玩家体验到爽快的动作过关体验,游戏还针对家用机特点,设计了经验值系统,主角随着不断击倒敌人,会升级并解锁多种必杀技。
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这款移植可以说是FC主机最后的大作,当年凭借廉价组装卡在国内广泛流行,很多人都以为本作是和《四人街霸》《九人街霸》一样是山寨游戏,其实是根正苗红的卡普空官方出品,时至今日仍然有爱好者通过模拟器回顾,要说唯一的遗憾,就是仍然只能单人游戏不能合作。- N. x% y1 t9 L0 ^+ c( d
几年之后,卡普空继续将街机基板升级为CPS2,与此同时家用机也进化到32位时代,多边形技术和大容量光盘让游戏开发有了革命性突破。9 m" h- |$ l' n
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