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6 ^# |5 b) h0 k: z几年之后,卡普空继续将街机基板升级为CPS2,与此同时家用机也进化到32位时代,多边形技术和大容量光盘让游戏开发有了革命性突破。; F) N+ {8 S3 y8 q `5 I
1996年2月,卡普空在街机推出了街霸系列新作《少年街霸2》(Street Fighter Zero 2),新颖风格的画面表现,以及空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统都受到玩家好评,推出家用机版本自然是顺理成章。1996年8月,本作很快就移植到索尼PS和世嘉SS主机,尽管这一代主机性能大幅提升,但由于内存不足加上光盘读取速度慢,整体表现和街机原版相比还是有差距,这也是32位机移植CPS2游戏的正常表现,就在玩家习以为常时,让人意想不到的作品出现了。
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% b4 J! v- i8 N& e1996年12月,卡普空推出了SFC版《少年街霸2》,是的你没看错,这个连32位机都不能完美移植的街机格斗游戏,居然出现在上一代16位主机上。本作使用了4MB卡带容量,同时使用了任天堂的S-DD1芯片,这是一块图像高级解压缩芯片,可以用无损形式保存大量2D活动块数据,游戏运行时解压缩传送到SFC图像处理单元,只有两款游戏采用这种高级配置,另一款是艾尼克斯的RPG大作《星海传说》(Star Ocean)。
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尽管如此,游戏的移植效果还是有肉眼可见的缩水,街机原版的60帧下降到30帧,放超必杀时的人物残像只剩下一个,就连画面上方血条旁边的头像都取消了,音乐和音效质量也明显下降。不过格斗玩法得到完整还原,开场动画、可选人物、各种招数、特殊技巧等内容并未减少,时隔多年后甚至还有玩家发现可以利用秘籍选择隐藏人物真豪鬼。SFC版《少年街霸2》销量达到18万套,相比PS版85万套和SS版32万套,这个成绩实属不错,毕竟能在16位主机玩到32位机游戏难能可贵,也展现出卡普空强大的技术实力和不放弃老玩家的态度。由于特殊芯片的加入,本作当年无法通过复制磁碟形式流传,多年以后才通过数据解密在模拟器上重现,时至今日仍然是SFC卡带爱好者们必备收藏品之一。) M, @' y: i# d9 N) x
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