MD?16位?立体机?可能曾经的你并不知道她的名字,但许多人应都玩过如《刺猬索尼克》、《幽游白书》、《超级忍》、《兰古瑞萨》、《大航海时代》、《怒之铁拳》、《魂斗罗》、《火枪英雄》、《战斧》的经典MD游戏吧?快来一起回顾MD当年研发秘史吧!
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# Q" U4 L; Q5 h" n2 w在2014年后半年,Read-Only Memory发行了一本名为《Mega Drive/Genesis:Collected Works》的书籍。该书涵盖了硬件、游戏以及世嘉的16bit的主机系统的有关信息,其中展示了许多主机的图表以及设计文件。它不仅是一部艺术书籍,同时又是一部历史和采访文章结合的综合书籍,通过这本书你可以了解到许多你不曾了解的主机和游戏知识。其中一篇访谈为产品设计师Masami Ishikawa的访谈,通过这篇回顾访谈让我们一起来了解世嘉Mega Drive是如何被设计和制造的。
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16-Bit
( S, l! i4 T: C. g# p只有一位世嘉产品设计师见证了Mega Drive从开始设计到最后成型的过程,那就是Masami Ishikawa设计师。他于1979年加入世嘉,工作初期便被分配到了娱乐游戏机部门,随后更成为了公司家庭娱乐游戏机研究与开发部门的负责人。他的早期产品包括SG-1000主机的进化机Othello Multivision,该款机器可谓是世嘉致力于开发为世界级电脑游戏服务的主机类型典范,同时其开发的Game Pack也是服务于电视系统的新模组。此后Ishikawa仍然供职于世嘉,曾负责Teradrive业务的发展以及自己的老本行娱乐硬件的开发工作。/ H' d9 o7 m" v( \) Z# B/ d, X9 M; O
问:您是如何加入Mega Drive开发设计工作的呢?
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4 _- \5 n& n$ C$ e 我曾经是Mark III设计团队的首席负责人,而Mark III也是Mega Drive的技术前身,他们之间在基本概念上有着很多的共同点,所以很自然我就成为了该项目的推进负责人。; Y' P& I I( r2 y# j, W
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问:在Mega Drive的构造功能中最大难题是什么?7 q4 X2 z+ {, A) a1 ^9 R
MI:
6 M' V) H# f( y" Y. o; s" F" Z 我们希望Mega Drive能拥有之前系统的基本功能,包括System I、System II和System 16的功能,当然也希望他能兼容Mark III。事实上,SG-1000II的许多游戏也能在Mega Drive上进行游玩。而其中最重要的当然要数Mark III的兼容了,这也是能够在大范围提高画面表现力的前提下保留住此前游戏机所带来的玩家的方法。而期间的难题也是有关于如何处理好图形存储器与内存访问周期之间的效率问题,我们甚至将CPU分别分开为图形组件和声音组件来减少游戏程序的负担。而保证Mark III的兼容问题就意问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?味着Mega Drive必须拥有一个Zilog Z80 CPU,当他运行Mark III模式时就会主要使用Z80,而当回到Mega Drive模式时Z80就仅处理声音部分了。 |