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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2026-7-26 11:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-26 11:51 编辑 + L6 i$ l+ o) X5 s1 b
1 `9 [! z6 t9 x" U
家用AES 转 JAMMA街机接口街机化 并不常见

6 p( R8 U5 H/ i! s! p3 }$ h: G

' a7 `/ R1 m, c
- g" ^3 ^4 D9 g( r" x1 ?' x
Dip 开关旁边有一个石英,它实际上用于设置计时器

' B6 }* z; e/ t! z" a
2 S9 o5 H* k7 N9 E; r# m4 g5 ]5 a, A

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 楼主| 发表于 2026-7-27 11:17:45 | 显示全部楼层
# }( H+ G/ p& v: ]3 H

, z6 q2 v& h) o

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 楼主| 发表于 2026-7-28 02:40:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-7-30 14:04 编辑
% Z7 X. D7 N! U' `5 ^- A- [( i0 X# K: x: P  e; b9 M
Neo Geo超级马里奥兄弟

  h% k8 I9 H2 @3 t+ x7 d; h; Y: Y开发者Sabino直接将《超级马里奥兄弟》移植到了Neo Geo上!《超级马里奥兄弟》作为原生 Neo Geo 卡带运行。驱动程序在 MC68000 上运行.背景,对象.调色板和 HUD 直接使用 Neo Geo 图形硬件渲染。通过 Neo Geo 声音硬件播放音乐和音效。超级马里奥兄弟依然是复古游戏爱好者心中的永恒经典。1 E: o3 X+ l! l  N4 O" C& M

- z6 ]5 h; V  [/ Y

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, i- P& b! Q1 z8 T8 H5 p4 h  }8 Z. D" C+ M

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
AES主机 图形故障(垂直线综合症)

, s$ H0 l2 n4 s" O; w5 h' L* X在一些早期的横向卷轴游戏中存在这个恼人的问题。在《Sengoku》、《Robo Army》、《Burning Fight》、《8man》和《Crossed Swords》等游戏中,会在风景滚动时看到这些细细的闪烁垂直线出现。它们有点像白色的细虚线,当你移动角色时它们会闪烁。垂直线综合症通常发生在AES主机旧硬件上$ y+ X. O& i8 b1 [, @

' _3 I2 n4 F9 w: ?$ I$ J
由于闪烁,这些故障比从图片中看起来更烦人。
$ L2 _8 x' y( \# I3 [
AES 图形故障主要是为了将老化晶体的频率调整回“符合规格”(它们会随着时间的推移而漂移)。+ J2 P' o- i; V3 F& G( o
上述Neo-Geo机皇主机存在一些混乱因为有些板有两个微调电容器,有些只有一个。
: d$ H8 t% E8 g% K7 G: v- l/ e& A. V, ^' U* J; ^
这是各种修订的情况:+ N9 T  ^8 u) p% F, s6 F

# F) h7 {+ }4 F  W/ K& e近代AES
7 M; u( q1 r+ H- C一个用于视频编码器晶体的微调帽 (0-50pF)
* \1 S7 J; b6 s& L4 M# Z! s6 M3 t3 C1 F8 {; i5 l: p
NEO-AES 带子板) h. S5 u2 \, f- j
一个用于视频编码器晶体的微调电容 (0-50pF),一个用于 CPU 晶体(在子板上)的微调电容(未指定值)。' U3 j" ^9 W7 L* Z! [8 D+ y

. z3 r: Y& `, G) V, D( w7 [  CNEO-AES3-33 V1 Z: c* R" Q1 B: P$ K7 N7 B
一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体(靠近存储卡连接器)的微调电容(值未指定)。
* N: w  i" _+ [1 ^/ `
- ~% a8 _0 d* f  P1 ZNEO-AES3-46 W! A6 n  p/ Y1 @+ y! |' e- w
一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体(靠近存储卡连接器)的微调电容(值未指定)。; x; Y, @, G2 z9 M3 ]5 G, s  L) w

/ s' l4 C& W0 w5 {9 Q# xNEO-AES3-5
5 C- S" }" F; o+ ]3 k一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体的固定值电容(6pF)(靠近存储卡连接器)。) E! q6 @5 M- ^2 T7 Q

% H# `! j+ G+ xNEO-AES3-6
) i6 Y* m( v9 {6 I- m+ j: {+ y一个用于视频编码器晶体的微调电容(值未指定,但很可能为 0-50pF),一个用于 CPU 晶体的固定值电容(6pF)(靠近存储卡连接器)。
: N- ^7 E# c4 d3 L3 V1 i1 y

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2026-8-2 20:02 编辑
4 V4 A6 @6 m5 |, v$ _" I' j1 D- a* \1 R9 }, g# U
《拳皇'96》30周年
1 s% q# a: Y& |
9 e; x& N% I0 ?: Q3 ]

% Q* `3 t  y3 }
最初的 KOF '96 于 1996 年 7 月 30 日在日本街机发行。Neo Geo 和 Neo Geo CD 版本分别于 1996 年 9 月 27 日和 1996 年 10 月 25 日发行。世嘉土星移植版于1996年12月31日发行,PlayStation移植版于1997年7月4日发行。与之前的游戏不同,PlayStation和Saturn版本仅在日本发行,语言设置允许玩家将游戏设置为英语。 Saturn 版本可选择使用 1MB RAM 盒来运行 Saturn 内部 RAM 无法容纳的其他动画。该移植版的 Saturn Best Collection 版本于 1998 年 10 月 1 日发行。PlayStation 版本非常畅销,并在日本以 PlayStation the Best 系列重新发行。
# N, e7 G2 o8 I+ t" x

- @$ j/ U& v' @" Y$ u, P; Z

) D" L9 y8 {6 a- T! ^* u# p% I1996年7月30 日《拳皇 96》(The King of Fighters '96)登陆街机平台。大蛇篇的故事还在继续,第三届拳皇大赛如期举办。神乐千鹤这位当初封印大蛇的八尺家的后人,组织这次拳皇大赛是为了将草薙京和八神庵召集在一起,共同对抗即将到来的大蛇的威胁一一拜八杰集所赐,大蛇卷土重来之日越发逼近。本作在玩法上也发生了一系列变化,如紧急回避、大小跳以及极限超必杀技等等。再加上图形效果与角色精灵图的完全重绘,让游戏看起来与前两作有所不同。有得必有失,一些内容也被移除,例如前两作中都出现过的坂崎百合和琼的爆衣动画,这是保留自《龙虎之拳》的设计。开发者解释是,由于开发时间过紧,这些动画没能完成。! }4 a1 x; W+ k& h1 ~

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