2 q: Q4 _3 M' G
2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。
% Y5 O3 j* i% \4 {$ P, P
5 s) [* Z' F W1 i% D8 jTEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"
: p; I) e2 ?) h: e \& D
6 S: O# t& ?+ L G+ F忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
4 ]% B1 N8 |# O: |
4 z! W+ u. l2 Y. d' p) ?" EDOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。
$ r, D$ J* }% p' s* s' d7 ]; E5 ?
5 n2 H4 P) G6 p8 `$ v3 q可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"
2 z, F* w I' a4 a: J+ l* x% V: q( B0 O3 f. j
失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。; Q( ?8 L! `' O# ]8 z/ B
3 F& y9 m& b! B: N( C; t+ a不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦& A9 ^0 B7 X; Z# i
1 w8 S$ A: T" t) {5 O* j8 F( h最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持
; I0 F3 N3 U9 }! T
4 q; Q/ e3 Q7 u3 K- c% T; y
' H* a& } X/ n$ F8 ^* \! JTEAM NINJA作品一览
7 j' e% o+ v+ B8 |$ d2 V8 z$ h" }: b" g/ ^1 [
DEAD OR ALIVE5 }* N0 f4 m7 r% \+ _
! [( E# l% ?7 o% l. k" ?
* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)
1 h U" T5 b" R* m4 |; P; X, K- Z
7 w+ Z3 W# T- D5 ao DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS), c* X9 b) X8 K9 V# t- d# S
( w: o( Z( R. l4 {7 }o DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)7 K! @8 ^9 D! `( F, B+ R. @
9 E& C, \: D" b7 l) W* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)
* }; D: ?$ F% y- s! [
1 \$ ]( p+ O6 H+ o2 t3 F* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)1 P) x4 M7 b0 s8 H
0 I1 K8 l, J6 f& w6 N$ w
o DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)3 K) k( K/ T" m) Y" u) {$ C
& w; y. x$ T* e. E" P4 |& v% go DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)4 z. @) _0 b% F& z
: Z' W" [4 b% ?% i5 N' Do DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
: M, N9 h6 U. P' P; ~& \/ }( y) L2 ] |, V5 |3 u7 M
o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)
4 e. D7 v, r; e8 E. m$ N( e
+ e% S/ e% V( e( C5 m. J4 k7 Z$ U# a* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)
* m0 C! k5 G) i% ]5 j
/ j' v( g- R$ Q2 c8 ^* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)
9 P4 O7 ?5 y$ ~4 [6 e2 |5 }% P: A! X/ [* y4 V
* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)( I T' f% `$ \
* F" @" x% X, l7 j: h* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360) S5 w0 V8 X$ L! G( }) _1 _
! W5 \0 K0 k: Y' T* }* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)
, ?& Z/ x' D9 _" _* ~1 C: ~* M
1 I0 | u. D& G# }2 @, `NINJA GAIDEN
/ F+ n4 |- @! u( A+ ^: O, C9 F9 v3 t8 V% n! A8 i8 x2 s
* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)
2 w3 g3 b, ~: b8 T! _( R
: i5 L/ W2 p0 c. z/ W4 P' g* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
* ~0 a6 J! z. o" x9 a' n% o; P" n* V) K, x
* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)
! U; u$ F2 Z1 v4 @8 G* L0 n5 E
0 ]6 y+ L/ k3 Q* ~# _* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)2 m6 Z _7 f1 Z5 v9 _ V
) n4 b# d, ^$ p% L* t* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |