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MVS138合卡工作原理介绍,手动开关介绍

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发表于 2018-1-2 08:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来,许多网友都在议论161合卡和138合卡,都表示138>161,但138合卡7 L' W4 {. o; ]$ u+ O8 y
又拖了一个转接板,无法在MVS游戏机上使用,为此,我研究了一下138合卡。
1 c3 c! j8 `) o! x% }/ x* S; u0 F. O* _& q
转接板的作用:9 Q  j/ B& b+ g, L
转接板的主要作用就是储存每个游戏的难度设定!MVS卡座每更换一次游戏- C7 w- z# v# H
卡座里的记忆数据都不能通用,所以都要进系统设置难度,并保存在MVS卡座里
2 u6 {% Q8 ^. X6 `由于普通合卡可以随时换游戏,所以导致无法设置游戏难度,所有游戏均以默认) Y. w( ?0 M) k$ }9 Z+ s, x/ o0 n
难度运行,这样用于商用的话,游戏难度低,而导致营业额下降!" ^5 Q5 K! c2 z

8 W1 O% G0 l6 L0 c转接卡后台工作原理:# P) D: H$ C" r4 D3 ~& D$ Y+ D
转接卡除了制作了前端游戏选择画面外,还设计了前端游戏难度设定,并将每个7 P0 b' S8 V, i5 z: ?3 _" e5 ~7 e
游戏的设置保存在转接卡,当你选择好一个游戏时,画面不会立刻进入游戏画面% T6 T0 Z* T. r4 I
然后此时后台已经进入游戏,并且可以听见 NEOGEO 的 LOGO 声音,片刻后! J, D- L6 }1 P# g) [; x9 x! K
会静音几秒,然后又再次听见 NEOGEO 的 LOGO 声音,然后才进入游戏画面。
* L4 M, y/ Q8 q$ V6 r' C/ k0 U' }3 O/ A4 s' ~; Q
在第一次听见LOGO声音后,转接板会进入TEST电调画面,将保存在转接卡里的难度
. G+ Y3 i# c% _) [数据,通过按键方式去调整TEST里的难度,然后退出TEST电调,最后控制继电器, e! P0 w. A- l
开关切换到卡座的视频输出。8 n7 R8 q, L$ `+ u( ^4 ?. \
) I' O3 x) M) c+ }& E0 a0 r

: F) {% D& M0 _, E/ f4 b# ?转接板游戏选择工作原理:1 A" o# z6 f) k, v
游戏卡与转接板之间有一条连接线,实际上就是选择游戏的地址线,当在前端' ]3 J& A5 q. w5 Y% j: f
选择好游戏后,转接板输出游戏地址到这条线,然后运行游戏,所以,我们可以* |( C! Q. p* a  h0 v
通过安装一个手动开关,来自己输入游戏地址选择游戏。
5 C6 j  M) f8 v4 M
6 `. j7 b/ {5 R1 t# q通过了解一些资料,我自己设计了一个 138合卡 专用游戏手动选择开关。( q, S# _  |; A# _3 E" A
通过简单的拨码开关,就能选择里面的游戏。从而不再需要原配的转接板, t% I- p7 D8 \& n1 A
这样就能在我的MVS游戏机上运行138合卡了。: I8 ]5 E2 c7 w( A5 ?  v
  X: ^  T9 _7 F2 C: b2 F

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发表于 2018-1-2 20:04:35 | 显示全部楼层
( |/ P( b5 F0 t0 t
孙大师改得质量确实很好!顶一顶
; E% Q# S- b8 v  k. H
拨码开关,选择里面的游戏
1 W* o: e: S$ e4 z( N138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH; v) }* E7 g" l
0 00000000 KOF2002 MAGIC II" ]6 O" ]9 A- z/ {' y
1 00000001 KOF97
3 y# a' B6 \8 b5 N 2 00000010 KOF98- U; r4 @) a8 ]- e
3 00000011 KOF99  g1 o5 [! |6 Z7 z" Y# h
4 00000100 KOF2001
8 r1 ^& }+ {1 j) ]6 l 5 00000101 KOF2002& \0 F' X* C0 Q7 q- T5 W7 {5 b3 H
6 00000110 KOF2003
( A1 o0 a. a( f* L8 q 7 00000111 CTHD2003
3 @* d! S  ~2 V) i0 ~# B 8 00001000 KOF2004SE" Y' S9 _3 J' p$ [0 d; F& |7 x
9 00001001 KOF2005 UNIQUE II
! [0 \' T4 }; J0 s7 K  n* u 10 00001010 KING OF GLADIATOR
$ n6 a# h5 U; q% w: T/ ? 11 00001011 KOF2002 SUPER
6 E7 q1 D, l4 G0 s- ^  K 12 00001100 KOF2005 UNIQUE
1 Q( F5 B% ]  U- R 13 00001101 SVC CHAOS PLUS; {; {$ G) f* g
14 00001110 MARK OF THE WOLVES$ M, d0 h( K5 i3 d- k/ r
15 00001111 THE LAST BLADE
& m* b* F3 h+ T  k3 n9 t' T 16 00010000 THE LAST BLADE 2
5 W' p5 P8 R0 Z" Z# [$ l 17 00010001 SAMURAI V SPECIAL
% w1 g' p1 M" l: j 18 00010010 TAKON MATRIMELEE
: @9 g$ i6 N) h( f2 D: M 19 00010011 RAGE OF DRAGONS5 Q: b# X4 T4 l0 p
20 00010100 DOUBLE DRAGON PLUS+ A9 k) e5 G, Q4 q  a+ u& I
21 00010101 KOF94) C% i) M/ Y& M: M/ N
22 00010110 KOF95
1 B' A8 V' m; l& v+ K1 |& J 23 00010111 KOF96$ H9 _0 O( F& i  |" G. H
24 00011000 KOF97 PLUS
7 o& C  ~3 p; H- [ 25 00011001 KOF98 ULTIMATE MATCH- e! x, K( a4 `$ O: F$ ?2 E7 H
26 00011010 KOF99+# j* {, k6 B( `" B6 Z; N6 E
27 00011011 KOF2001 PLUS+ Q% I+ l( c7 C1 ]1 ?, G
28 00011100 KOF2002 MAGIC) y* p; N! e- K! W8 |
29 00011101 CTH2003 SUPER PLUS
3 W# w# _; x& E3 `3 o 30 00011110 KOF 2004 SE PLUS
0 u! h- d: W. N- {: K: e7 R& k 31 00011111 KOF20059 O# {% U1 @7 q" M" ^
32 00100000 MARK OF THE WOLVES+* `" G* M5 u& R5 O" U( D
33 00100001 RAGE OF DRAGONS PLUS- {- y& E+ S2 H0 l' T* g( ]6 {
34 00100010 THE LAST BLADE 2+$ s, E" o# o- q$ L
35 00100011 Q DOUBLE DRAGON$ Y$ g6 {: y" R5 g7 ]: a9 a! Y
36 00100100 BREAKERS REVENGE5 u  _; i2 v6 w: S3 K7 p
37 00100101 WAKU WAKU 7 5 a1 Q. s" S2 V! y/ S# e( L5 B  l
38 00100110 KABUKI KLASH+ O% e/ D: z' J7 A
39 00100111 KARNODV'S REVENGE
) G$ x0 r. o, L" N: @ 40 00101000 NINJA MASTER'S, G1 F" F% V* q2 Z; }1 o+ x
41 00101001 SAMURAI SHODOWN 2
/ ]3 Z7 A/ L3 ?2 @2 K1 Q 42 00101010 SAMURAI SHODOWN 3  m& U& x' U  ]' c- W* e5 t# v( v
43 00101011 SAMURAI SHODOWN 4! P) Y2 s+ N$ \0 d6 G  E
44 00101100 WORLD HEROES 26 G% f& o5 I! o( L
45 00101101 WORLD HEROES PERFECT
+ H0 Q$ g5 O' ]5 t$ E3 n8 M 46 00101110 WORLD HEROES JET
4 \, _6 j+ [0 }6 E. w4 p  E 47 00101111 3 COUNT BOUT
! n$ T" x. E4 N- D# i6 a 48 00110000 BREAKERS
; C0 `1 B8 Z6 s 49 00110001 DOUBLE DRAGON2 X; \5 f- b6 |7 u0 C
50 00110010 KABUKI KLASH; S% A- r) O. M" R
51 00110011 ART OF FIGHTING 2
% a, Z- o+ Q' X0 { 52 00110100 ART OF FIGHTING 3% I5 \- \7 R3 D) j2 t! S8 Z
53 00110101 SAMURAI SHODOWN 2+! v( J9 Q; M( e1 r0 ~4 @$ W
54 00110110 SAMURAI SHODOWN 3+% G& @, o/ M' B' P! h
55 00110111 SAMURAI SHODOWN 4+& x% V3 K+ Y' w# p% k. g* F
56 00111000 KOF95+
0 F+ u" d9 l% E 57 00111001 KOF96+
4 w  H1 K; v5 Y 58 00111010 KOF97 REMIX0 s8 U0 A+ E: R" {: Y3 p( B
59 00111011 KOF2005 EXTRA PLUS5 T5 Q* c! F9 |; ?
60 00111100 SNK VS CAPCOM REMIX
, N* I3 r2 @8 Y: B, h. \ 61 00111101 METAL SLUG0 @$ j' v; o, Z' P$ _/ U
62 00111110 METAL SLUG 2
5 N6 k1 @9 y3 U( | 63 00111111 METAL SLUG 3
& I6 C1 @) O9 ^4 E) f3 y* Q) g 64 01000000 METAL SLUG 4
- s2 v: [) @6 L1 t$ y% D( m  S 65 01000001 METAL SLUG 5, h. J1 Y& s9 b
66 01000010 METAL SLUG 6
" U+ O" l$ x2 j( }$ G  C 67 01000011 SHOCK TROOPERS
3 V, E- N* H, C8 @1 g6 K 68 01000100 SHOCK TROOPERS 2
+ e5 e, w  l' g. n: t; H 69 01000101 LANSQUENET 2004
: D# `1 ~, U* v 70 01000110 NAN-1975
% z& W/ [& K' p& q2 O" _  x2 j: W% t 71 01000111 SPIN MASTER/ S2 }' h4 m! \1 }
72 01001000 BLUE'S JOURNEY
0 U+ w  ?( i( A  O: u 73 01001001 GANRYU) A0 W, v2 t, W! T3 E2 N
74 01001010 EIGHT MAN' w1 m( e) R; K; z" [
75 01001011 NINJA COMMANDO
8 O* d* Z+ W3 Z6 b: b  H9 c; N 76 01001100 ROBO ARMY- F  h  x8 R$ i6 E. o) @3 Q  m" A
77 01001101 MUTATION NATION# I5 G3 ~, R  g9 K* p/ R6 L
78 01001110 NINJA COMBAT
" a' ^7 G# i- w8 n, g 79 01001111 CYBER-LIP- a: v# X( @0 I& r
80 01010000 SPIN-MASTER+( z. P  N. U% i
81 01010001 SENGOKU3+4 X* c6 g8 h$ {7 @! Y8 G
82 01010010 TOP HUNTER' u$ Y, A' L6 \, j
83 01010011 METAL SLUG+% w' y% K0 X" [3 k8 m/ d
84 01010100 METAL SLUG 2+
2 |# Y* i+ o* }9 D+ x 85 01010101 METAL SLUG 3+
% j- X! |6 }$ m/ J: Q- v. n 86 01010110 METAL SLUG 4 PLUS
! n# E; H7 S7 c9 f  | 87 01010111 METAL SLUG 5 PLUS
1 H* b* h! ?, S, {  O% q 88 01011000 METAL SLUG 6 PLUS
* H) n/ d+ v3 i8 Y3 J* f 89 01011001 NEO BOMBER MAN
( M, s) C' M' @8 e: t& y/ m 90 01011010 ZUPAPA
" Y9 R) D8 W/ r, b) ]6 X 91 01011011 NIGHTMARE
3 L5 q( T, j& E& e  ]6 j% I 92 01011100 SENGOKU
5 Z: @9 Q6 M0 m2 r  C( Z" Y/ v 93 01011101 SENGOKU 23 ?# T! y6 m( }1 Z4 ~8 ?* K3 V
94 01011110 SENGOKU 3
2 n7 b) K/ ]; p2 U 95 01011111 BURNING FIGHT3 ]& {! s1 G3 J% @( F  }1 v
96 01100000 STRIKERS 1945 PLUS++ ~0 K7 o" W& N; Q
97 01100001 TWINKLE STARS SPRITES* ~5 q, A  d0 S4 V/ r- L
98 01100010 VIEWPOINT( }3 k* O1 t4 e7 q/ @3 q
99 01100011 GHOST PILOTS* `  O2 p$ i5 A) d  f! \; ~0 I
100 01100100 STRIKERS 1945 PLUS% Z& d" `$ r& n1 q( G% m
101 01100101 PREHISTORIC ISLE 2
9 T5 _4 I8 J- _: E4 {$ a 102 01100110 BLAZING STAR# o0 N3 G  i3 W. x3 U0 r1 @' t
103 01100111 ALPHA MISSION II
4 K6 P7 Y, [% @; F! v4 C, b 104 01101000 LAST RESORT4 F3 Q$ N7 Q# b. c0 p3 c% _
105 01101001 ANDRO DUNOS5 Q' F; Q$ `3 j, j1 ]
106 01101010 CAPTAIN TOMADAY, h/ F& f5 f1 Z0 G+ b
107 01101011 AERO FIGHTERS 28 P$ T0 F& A6 Y8 z6 g! n4 B, i) N  _
108 01101100 AERO FIGHTERS 3( _  [7 n* A- x* u& c" N- L
109 01101101 ZED BLADE
( c& Q) S' u1 Z! G. T 110 01101110 PLUZZLED JOYJOY KID6 S* w) w+ n, K  {
111 01101111 PUZZLE BOBBLE
& w  o: P# F5 M 112 01110000 PUZZLE BOBBLE 2% F; h$ L% `5 K3 ]
113 01110001 PUZZLE DE PON!
7 X& q/ h6 T6 j$ i5 @7 ]! |3 ` 114 01110010 PUZZLE DE PON!+" U+ g5 ^9 F8 K- A: D
115 01110011 MAGICAL DROP II
. q# V/ Y9 l! s, \! A0 p8 \$ I 116 01110100 MAGICAL DROP III2 ?- G; c2 P# V& l8 v
117 01110101 POP'N BOUNCE
1 f: B0 _! x6 d, v 118 01110110 PANIC BOMBER
7 I0 f$ o$ V, ?1 P6 Q4 J. H 119 01110111 MONEY PUZZLE EX
& P: ~, N1 B: W( m; m: T( Z 120 01111000 GHOSTLOP
: e) Y3 b5 T. {$ Z  S# m 121 01111001 SUPER SIDEKICKS* W3 P( B/ S/ E3 t0 u
122 01111010 SUPER SIDEKICKS 2
) p8 O: T; L7 O$ a 123 01111011 SUPER SIDEKICKS 3# |! e4 N* }' Q
124 01111100 THE ULTIMATE 116 ]3 y8 Q% \% E1 k3 G8 C
125 01111101 NEOGEO CUP'98
9 @! P& l+ C' F8 }7 Q% I 126 01111110 TECMO WORLD 96" s4 X. R3 D* ^. B2 A# g1 r  G+ Y
127 01111111 GOAL!GOAL!GOAL!) z/ S# e4 i4 M5 H+ A; R
128 10000000 STREET HOOP
/ V# x) ^5 B- r/ S) e 129 10000001 NEO TURF MASTERS
* ?4 l) i( H- g# U' V4 L; e 130 10000010 BASEBALL STARS 2
9 {5 H  ~8 {6 a" ?- A& N 130 10000011 LEAGUE BOWLING
" x$ E, k' h9 r" d+ A 132 10000100 BANG BEAD1 X! A8 N4 m0 T
133 10000101 SUPER DODGE BALL$ S  |/ z# ^9 l  q# ?/ M. A
134 10000110 POWER SPIKES II! D" t% M$ P- W) F2 ]
135 10000111 TRASH RALLY
0 B& S5 @( \4 t  u7 {. ]+ n6 y 136 10001000 OVER TOP" E# y/ W0 x7 z# M+ r
137 10001001 NEODRIFTOUT$ @' o, b4 y$ z1 B$ s% Z# T9 g. T: Q
138 10001010 NEO MR.DO!

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发表于 2018-1-2 23:26:10 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-1-2 12:04
2 c6 I$ K& J, w9 n6 H孙大师改得质量确实很好!顶一顶
- i$ @1 i6 [8 E7 K9 c* D拨码开关,选择里面的游戏: k% H4 z. M* m& m, h. j& z% ]
138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH

! `7 c4 g. R4 z+ }这个牛比!难怪要这么多拨码
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发表于 2018-1-2 23:26:42 | 显示全部楼层
涨见识了
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 楼主| 发表于 2018-1-3 06:33:58 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-1-2 20:04
+ u! j$ J' V2 J% k; g! a孙大师改得质量确实很好!顶一顶
0 ^( ]$ Z: f" G! L' |* g. l1 d拨码开关,选择里面的游戏4 V" I$ g3 A- h2 H5 i8 A
138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH
: ^$ b8 c5 C$ T5 w3 R5 X
谢谢哦,列表我也有的
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发表于 2018-1-3 21:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
顶呱呱,大师!
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