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+ @( }. K& \& H《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏 ; } v1 d* n" L/ C, a; ~) P
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Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
! h( i9 {3 @1 X三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):- N6 U8 c, b; n$ W3 g4 ?& I# o; E/ g
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《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994) 0 `( \" g* O# t& o6 t& n) y8 ~
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。/ O' c3 O, U% y, T! V# f7 N
' I n+ V6 b- e: b《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
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三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜 & Y+ o d* X( x) o* ]6 r9 W/ m
消逝
5 p0 J" z6 l! Y; U$ ^+ _. k( {5 R0 D由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。. N; N9 P: O( c( a
3 W; P$ u* {* `1 j《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》 - w0 s4 l$ R$ \4 c) G5 J/ L
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
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$ }( Y& w- E i$ W《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
@1 W8 e8 E+ W' C结语: o8 J7 r {8 S4 S. g5 L \
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。- X8 o& ]8 j, A; I$ k
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《命令与征服》系列续作的表现,不如预期 . N( I+ S* Z# e) \8 P
Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没 |