( E7 ~( P; K1 [ G" ?
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏 ; X- B7 u0 [/ D
1 T% s3 P; o, O; c; |- O
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》 ' d. o3 z1 l" f- K& |
三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):/ p( M4 {! I& G, Q5 c
- {1 n' }" z0 A# G% E) h6 w
《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994) " a" X8 K+ \0 M. G1 t& y& K0 O
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
I0 h$ b8 F+ x2 o$ V
' m$ o Q. Y8 S4 Y《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
i. ^$ L6 W2 [, e$ f
$ }; @) Z$ @* A三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜 4 [* v; ~ R' x* o1 A3 R
消逝
- z8 y: e; Q; N- `/ H由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。
( }8 b1 W7 d- e- b! I1 e5 j, A+ t
$ m" T7 l! o/ S7 D9 w5 q# |《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》 7 H- `, W# _! E- @4 v5 |
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
C5 q) O1 w& ~+ @ J0 n* m+ C
u8 m% q) g" z; N6 N7 O《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小 / N$ `5 r$ j6 x+ H- [+ P
结语% u4 _( J' ?" i6 z- C, A# y5 Y
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。
% S8 i' Q2 M- _. x b
) w; ?5 H# C2 t7 g0 u( X1 X《命令与征服》系列续作的表现,不如预期 3 Y' x9 @8 ?! b- `) G! A- b
Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没 |