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楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑 - \7 b: K+ m7 n) ^5 A" k

% p( d% \# a0 b2 y8 a3 K6 W初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。8 ]! C% E7 p: E% V( W5 s
玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。
1 X) [7 P/ N3 N: [
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
/ A- a0 `# L) N3 N0 G1 F
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。
% N5 |7 a: K0 D) ~3 ^
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。
) b7 `) J3 d* d* Q
消逝

, R2 F* \" M. @4 ESir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。" P5 ]. W9 M/ p' h$ i4 D' R; D
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。

' D+ e4 P. x, G8 C由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。
0 n9 \5 `+ G/ J, M  F: c+ |  \然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。% b* [* e" [3 \1 a: Z8 ]
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。

' e8 f0 `$ M* HSir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。9 x/ ~. u( H% o4 b
Sir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。$ L; t4 R  e+ m5 i
结语
7 f5 m5 M* X9 m$ n# a8 \( Q
回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。
6 a5 N. M/ n6 m: `, e$ G虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。
8 f8 T& [' w5 l* c
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。
" ?8 C* ]  n2 N6 x3 N+ ]8 i
日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。
" m& E8 z5 _% g& B
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。
! C; m' _' C6 ~/ A8 G7 K
而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。
* ~' I3 m! N! B9 `0 ]; P9 J$ P
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑 ! w" V9 m3 p8 N1 |( T! j4 ~( x
: ~7 @  o" B: c$ N! [1 G7 f/ y
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios
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现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?
- x) A/ j% p  Y1 a* t' @
0 V5 ~% H0 F, W# ?: I
Westwood 历年商标

) _: k# x+ G) c
发迹

/ i) i, w' z5 R. oWestwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。6 `( \4 d6 D; l& Q4 m, Q# @

/ s# w  M" \2 a( i  i, j5 DWestwood 早期只制作平台移植的游戏
) W7 b4 Z2 I( F- Y/ Q

. i0 l( }! Q2 ^6 l1 U' u《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。
! n: C+ o3 l& }+ n) Y2 j# T
Westwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。
6 z$ @/ ]2 n, `2 f- [' ~( i6 AWestwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。( M; [1 s: y/ h

# {: e, b, |! U- V% |Westwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典

* V+ }, g! h" u8 ^: d此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。& }7 M7 E$ i4 B: c# k; P. n, C

; s# H- z% T; F+ x* J. \由Westwood 制作的知名游戏

# O0 A# F3 E* ~
+ R6 D3 m' n# q' z  p! p
2 ?# I  E) f# Z+ p) u8 u! n

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑
. l/ Q4 j8 g# \
$ _& |; n1 v. X5 x" [* n0 A( w3 s1 l+ P
游戏代表作

/ Z* K. T( [5 ]1 {0 Q+ i一、命令与征服系列(Command & Conquer):
) M- [# T) |: o. x1 Y9 ]

& b" z( R1 j/ v3 O《命令与征服》系列封面( 1988至1993)
( U2 X& L, w/ j2 _* r. O- H/ L4 P
以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。
; V/ i* w/ k$ W) k* L8 M% ^/ Y% @# Y

% a6 y( @& @% h' Q0 q《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。
* [* @% }# e( |

7 k5 Y2 X) ]9 f7 k/ Z  v2 d/ B" J9 ?《红色警戒》让本系列人气达到巅峰
  G8 ]1 K) g4 J) Q$ H+ H

( N5 d# M/ a/ I9 N8 \《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意

. @/ g3 ?- a" T) e8 ?
! F1 H2 z/ f' i$ R( o& y" W
连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳

( Y7 n  \7 I% b9 F二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):; S3 B" P; L: V) u/ M
! n% }# |% d, ?5 u: ]
《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)

9 e7 E! ~! a8 k1 ~7 |《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
2 T) I2 l+ Y0 n0 u6 _

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层
! w; h* D9 I% k# {
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
& G0 ?) E$ s# H+ H; x/ n
/ S5 M) [* P  s, i
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

- o8 J2 O) B# H- h  s三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
" M. y  P; d: k5 R

* X1 L+ H9 j* k" X1 L, V# D' S" g' z- K《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)

1 J7 H8 J3 v2 s: f5 _' P早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
  ?& U6 r# S0 K, E

5 U% s3 C4 F2 ?' ]: j《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
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三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜

6 c$ J1 l& u+ o
消逝
' V+ {' e$ T2 p  \7 f" `
由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。0 W8 O$ H  M4 U* E
4 R8 Z% j0 u2 n' B
《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》

7 D+ G- i8 S- Y! _求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
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# R  T0 Y7 a+ z7 d7 I《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小

, E1 s" }& v2 ^# Q& M/ \& h结语

. S. h$ t# e) i; Q. {& k. j
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。
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) C* ?6 D# A' W! V
《命令与征服》系列续作的表现,不如预期

9 o2 Z$ P; U, \! h! `Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑
1 C( g; x, K* Q' N+ `( O3 t5 _
台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。1 s3 M6 X0 c7 J" E8 ~% L1 h
由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。
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# T4 h! w7 s. f6 v4 E
台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。
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在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。
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精讯资讯
8 @1 v  ?# u  B$ A& q6 @* x! @# @
精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。
$ [4 Y2 t4 Y  u: G4 k然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。
& [3 h) e" w2 N' N  h0 `3 t在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。
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第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯
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第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。
5 D, i! S) ]* l" _4 z" a, j9 J- M当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志) L/ N9 }1 K+ Q* s4 b& Y. Q7 f% {
4 _0 d& ~% o: s+ Q+ {7 C
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。
9 P) `- K5 @# b5 [4 k+ y% Q& B
然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。! ^  b; H3 M, Q/ R6 P; N3 v
熊猫软体
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熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。
  r) o5 m$ q1 d

3 B6 E8 q+ c2 x! B0 I& i1 E3 p8 T

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三国志武将争霸
3 K0 y6 L, e/ ], t- Z+ `
) @2 m& z/ N- t
全崴资讯

6 S; X; L( X& u% R- ^: _全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。
! H$ Q2 z  f' ~" o( P2 U# G
+ Y2 a4 X: }, [7 o! N- u
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏
6 ?: d- T- c. C( E9 W' ^  k

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

! _! T: G3 A7 |& ?1 X汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。# R8 X7 O* c0 k; n$ {6 k
: A* u1 u9 h% B) N- t8 u( }: _  p
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。
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在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。
) s6 q$ E& I2 f6 [由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了
/ I" Q, `6 c% b  H# w3 y, l

% r8 `: L6 g) u# N联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

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发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:553 `- |) S' a* H9 V0 G& z5 R
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏8 I7 b( C8 S; L0 D+ \9 p
0 O9 [" A2 S0 i5 g* p
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
" I/ Y/ b, H, w
人在坟里躺,锅从天上来
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发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
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发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
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