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楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑 4 ^2 w& V) N% w0 y0 ?2 t+ K

5 W. [. Y4 X. ^" j% K/ [0 y' U9 Y- M初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
4 s) W+ R5 d4 E5 ]6 _/ i, y" m6 c- r玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。1 S5 Z7 K+ ~' T+ g
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
& G9 w  F: V8 N
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。
, c. _1 ?# {0 `) N$ a& T
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。

$ a- P2 j% o4 _5 ^+ ]
消逝

/ e( x' Q* i6 u8 V2 H6 ^Sir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。
+ r5 c1 [/ O- B
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。
2 d& u* g/ O5 o* d% O+ C+ m
由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。' H& s$ b$ V- Y1 J$ p
然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。6 K9 x  z5 }9 e+ g1 X
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。

6 s) B9 A- P/ @) r4 g# ?Sir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。
$ _5 J: a: e0 k% USir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。8 J5 }  K  D0 V* f7 @+ d
结语

$ r7 p2 H& [6 @5 S* {回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。6 b2 k% u4 u: ?! {. v6 r
虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。  f; T  E. E& D) u
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。

! z% I2 }1 |2 w8 I. ~+ e, p日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。) e+ g$ ~+ y2 T, F
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。
1 [6 @: I3 i" {
而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。
" R& f& d8 m8 d( I
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑 / C4 L$ ]% A- x3 X

! C' W  c! G7 F" a
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios
/ V# v2 F/ j* M- k  L) `& U( y( E
现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?
2 \$ h' D1 Y0 K

$ R: c% Y5 S6 n) ^# I
Westwood 历年商标
4 M5 M+ {( I- t0 Z! M* c
发迹

$ L2 {" Y6 V% y- jWestwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。
% o8 F5 A) i$ }- u7 j
/ D, p4 x/ Y. n# U
Westwood 早期只制作平台移植的游戏

4 E+ J$ e# x" S7 [
0 o) H0 e+ t* a. B
《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。

; s3 k2 j. N  m8 q9 }9 @6 yWestwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。& y. S/ y9 c  X' X9 g, d
Westwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。
) P, z& v6 p8 ?2 v1 l
+ R! f& ]/ \' ~2 K$ s
Westwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典
$ v+ K: D3 t; a0 @! k
此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。2 G) K. x6 ~* e8 h
  o' ?4 b% ^, b
由Westwood 制作的知名游戏
6 ^6 c! J! M! L- B2 q

* z, M( w% n5 [( f8 H& `: r# Y# n3 D/ l! t/ Q9 ?2 x5 N' `9 }

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑 2 t& Z0 r; x4 r, j# X% o$ J
8 f; L( H3 |7 s
游戏代表作
3 p/ f2 k) N7 l3 G5 r
一、命令与征服系列(Command & Conquer):- {: |' c/ }6 X+ g: X
. ~* S* A" H6 b" I- @
《命令与征服》系列封面( 1988至1993)

2 m9 E4 v6 a9 a" a以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。2 T" Z$ E) {9 S2 j) \6 i/ }

6 b4 L( u$ o' n8 x* G& g' U《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。

6 n- V( `$ ?& R! i4 @( }

( ~9 c/ U; z1 g, Q5 H" y  Z《红色警戒》让本系列人气达到巅峰
4 x- o# F% I9 Q' {
+ z+ V7 q0 e$ k, Q5 ~( i
《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意
( W: S0 T% m3 m& P

6 r( Y( j8 H" M. e5 K2 [, G连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳

6 I9 @3 z" o$ Q3 `" `二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):: T+ z0 J% \" y' b7 W
0 H0 t2 T, e; m  [  f3 s
《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)
2 }7 l2 p  O1 f
《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
. W0 G0 D' {. }# r/ N# n# x+ B  x: b

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层

- T* N* T' h! S5 H  q) y7 T《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
! a& A" r$ Z# @4 n
2 B' P9 j5 D& H: ]' `$ g. y' V
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
! v4 g+ x; {2 f: g% s. e
三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):' {9 n3 b. \$ I/ [7 f0 T, A" M6 T

' H( O& T- F, n& o( X; K! R《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)
9 Q- O; e& g# b
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
0 H: b/ K" i. w( r, C; u

+ l+ l" q5 w( f/ W  O) F1 V《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流

4 Y7 z7 c' T7 g8 W% S

. n* u! V; c- A. e& l* M( j三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜

5 L4 s8 n. T  S- m# u+ Y
消逝

( b1 ~6 ~: e: C2 S- D3 @! R由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。8 i) u0 S" a4 J) j& n% ~

. y5 [. i5 |( P& O6 g% ?《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》

6 w* D# a+ `, U5 E0 g. |+ w7 c求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。/ x; ~2 A! H0 Z+ R
; z) v; L8 ^. r! y1 H  ?% b7 Q
《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
% D, q# L; M0 J
结语

' y( W1 s; P! ?: W& V
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。4 K: _  k2 C; {/ d8 U- h

- ], L6 z* I+ R《命令与征服》系列续作的表现,不如预期

( r7 V% C; z+ r6 g$ o6 w- wWestwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑

* K; P. r, N$ r台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。
7 |+ d8 c  {( E0 A由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。6 z3 n) P6 _+ z

! Q& Q' S* i. a" {% p( L
台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。
7 B3 ]' S. H% V1 ^* x
在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。* K* B( i. k+ Y$ H$ ~
精讯资讯
& J( Q4 @" R5 p2 w
精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。; R( X1 d. R- e$ d' x! i
然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。
+ W+ e" o6 s2 B4 f  {' p+ G在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。
7 P6 n- N1 Q) {  `
& @8 }  K! m$ q9 u% \2 L- [) T
第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯
( V5 M  B* p  a
第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。: @! w4 j* `+ B+ S' R/ ~- C. r" {
当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志" r3 \' @) Y2 s3 g1 [4 K# {* {

2 k- ?. @  J3 f" X
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。
4 i9 R* A4 i6 s2 [8 [& v
然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。" u' X7 P' A- F) P' @3 K2 k! _
熊猫软体
( e9 @% ~' h/ q' |7 G
熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。4 i6 x& v, ^0 R% \( z

9 U+ G* @# w& G, b- Q" G
; L% G3 B* L& b. O( K0 k+ X
三国志武将争霸

! a" K3 t( \  G& O* @+ Q% H4 `: ^& W6 z+ j( m4 i  ?0 K4 Q
全崴资讯
6 X) p" v, r: d+ Z: t# v! k
全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。
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1 n, B& A/ H& ]% ~; @
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

3 R* b/ \9 k+ C' \: i* b汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。
& A1 d7 m5 j8 l; f0 ]( C
. P' Y' v$ V+ y4 J* q: a3 D
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。

! w- P/ J  j' I* T6 W7 a在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。
7 }0 j  y/ D: F8 C) W由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了. \3 a% J% N  g; |$ J

2 h/ K3 p1 E% n$ Q- P联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

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发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:55, a. p. r" Z9 i
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏4 c- }7 ~9 V7 H$ _  }- ?& i
' N: \  k4 [. {7 E1 g9 i
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

; |5 u" D- i$ q9 _; G' i5 {" x8 P人在坟里躺,锅从天上来
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发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
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发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
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