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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 9 U! n3 K* v/ m
" r  {2 a1 x" M4 I( [& [
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
4 J+ ?' C) E5 |/ ~2 L7 Q( y
( ?# ~7 }. ?4 O0 Q[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
' g- s  w- u+ @N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
+ b4 }' r; N0 _$ c& r% C) }
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 d: ?% K' [1 `' \
  P' E5 u0 F( G) j- h% r/ m视频线插头:
- B7 ]' R; Z; v; m" V$ u' \" b' A% A) S; V* u  ]' @

8 ?* @( N3 x1 V主机视频插座:* e, G! i, r0 w' n" }0 Q
% D' [2 |( [* }6 u1 W0 N

0 j4 f. f, C/ B6 ~0 b; c0 w焊脚功能示意:" _# d5 X# O/ B
4 A3 W/ G# J  q7 q
1 M' k8 }' v8 z4 H# h
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
4 d' I5 @: t2 j' e8 t! q6 u
/ y% M! v7 z  W( v* H8 W功能脚定义说明:, ~% ?$ b+ }- c; a, a9 Z8 M
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
; |: k, d( A5 ~. @7 m3 p, _脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
, D' w  Q" ~, t' l$ a  _4 x% J+ h3 J脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号! G/ K+ X. _" g
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    3 O0 P' h1 L3 P9 @  b
脚5   GND --  Ground   地  
! O; L% n' N, O; S* C& O, j# J脚6   GND --  Ground   地  . b( ]0 r$ r+ \# k& j" Y
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
) i0 [% p3 R$ L. F/ U- s- J脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号7 G, j7 R3 l2 s% b7 [: s
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号6 s# w$ I6 |' U- o4 p& d6 `
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V 1 X) F9 g$ U% N7 z
脚11   L --  Left Audio   左声道  - p5 `+ R& B* L1 u( n& u
脚12   R --  Right Audio   左声道  
# B$ l  X. Z+ X6 Q5 X+ t
4 y! r, F7 Q# x- j2 j/ ZPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V * a/ f5 _3 ~, \
PAL制的N64暂无发现。; |0 i" {6 K, h' k; B: l7 E

) ]& x0 I' n/ G由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上5 k) D% a0 Y0 \1 @
如下图:
8 T8 a5 T" Q0 A* q! i) H- g
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

3 o8 Y6 M9 X& u- k6 Q1 n
/ i  @9 u1 m0 D" |$ w  \& s1 f4 r; n5 L9 _: Q
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav( s) r7 x5 b. z# q

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
6 k' m* C( q+ f. k. v1 V
3 ^2 P0 f: |! v4 I% H: K* N是我记错了
6 C* }9 G2 N: M3 m* g
/ `3 O9 m" `" U" g$ ?1 z[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + o. r0 i: G2 \

5 Z  M8 x" P7 I5 U7 nSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
. G$ W' H( _8 H' I! w: ]4 t$ ?% Y& F
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
! g8 p5 O3 R& f6 I2 j2 s+ zSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
& B8 R4 m3 U4 E4 s+ }8 a; w, X
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
1 t0 u* b) z1 @) u% u, L- ^5 ?& R0 o
9 t9 j5 k* z6 J* v4 \2 }% I只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]8 ?& H% V: Z% h, a$ B# |
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
2 W3 v1 ^' d/ M7 \4 I2 }
5 [  n" p5 a+ i  I# p" Z! Z: ^[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
) z! x7 j9 y- P- T这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

* m& Y- Z1 s% h' F/ X8 m* O& _5 W哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 + _2 \5 z/ T0 ?

+ ~9 O3 i9 Y' n哪位黄大师?给介绍下[/quote]
& H6 l, [# e6 R8 Z就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。% k- K  e; ^3 t

, c( E; C5 s: `1 c* `[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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4 q( T4 [9 w3 J
; Z1 k) t+ f  E
很黄很暴力,膜拜之
4 G' s' o, x# o" {

+ M; k% r. g- w8 ^8 O1 Z8 l
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