SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 d: ?% K' [1 `' \
P' E5 u0 F( G) j- h% r/ m视频线插头:
- B7 ]' R; Z; v; m" V$ u' \" b' A% A) S; V* u ]' @
8 ?* @( N3 x1 V主机视频插座:* e, G! i, r0 w' n" }0 Q
% D' [2 |( [* }6 u1 W0 N
0 j4 f. f, C/ B6 ~0 b; c0 w焊脚功能示意:" _# d5 X# O/ B
4 A3 W/ G# J q7 q
1 M' k8 }' v8 z4 H# h
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
4 d' I5 @: t2 j' e8 t! q6 u
/ y% M! v7 z W( v* H8 W功能脚定义说明:, ~% ?$ b+ }- c; a, a9 Z8 M
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
; |: k, d( A5 ~. @7 m3 p, _脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
, D' w Q" ~, t' l$ a _4 x% J+ h3 J脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号! G/ K+ X. _" g
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 3 O0 P' h1 L3 P9 @ b
脚5 GND -- Ground 地
! O; L% n' N, O; S* C& O, j# J脚6 GND -- Ground 地 . b( ]0 r$ r+ \# k& j" Y
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
) i0 [% p3 R$ L. F/ U- s- J脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号7 G, j7 R3 l2 s% b7 [: s
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号6 s# w$ I6 |' U- o4 p& d6 `
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 1 X) F9 g$ U% N7 z
脚11 L -- Left Audio 左声道 - p5 `+ R& B* L1 u( n& u
脚12 R -- Right Audio 左声道
# B$ l X. Z+ X6 Q5 X+ t
4 y! r, F7 Q# x- j2 j/ ZPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V * a/ f5 _3 ~, \
PAL制的N64暂无发现。; |0 i" {6 K, h' k; B: l7 E
) ]& x0 I' n/ G由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上5 k) D% a0 Y0 \1 @
如下图:
8 T8 a5 T" Q0 A* q! i) H- gSignal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
3 o8 Y6 M9 X& u- k6 Q1 n
/ i @9 u1 m0 D" |$ w \& s1 f4 r; n5 L9 _: Q
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