SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
8 l% ?+ }1 Z/ Q4 S( J7 _: P
# @! @/ o$ a; ~视频线插头:& C, N) n/ T$ j6 G: I* d! k' O
% ~- M m. d6 z
; } R% _9 ]" ?# s# f, G" i
主机视频插座:. Q; I; d# B) i( R. T
. m R* O" X8 q6 r; y
$ C2 B5 [9 S: C6 c焊脚功能示意:
0 c5 w. P6 q. b! w. E/ i1 t! p/ ?( c8 E1 ]# w1 }# |
5 f6 x' D0 b8 a大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。5 i. T% E5 L( u- j* f# c; C; w( p
% O0 H* n+ a6 H; w# Z功能脚定义说明:
. `1 H% e* t" c s6 p5 x8 i脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
. l2 u h# t/ H0 Q3 s y脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号7 A2 D8 V9 a/ P9 z y* ?' t7 y7 Y: _
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
. M/ [* ^: t% M' ^3 n5 }脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 1 ^# _1 O- T: ? Y
脚5 GND -- Ground 地
+ q' X: l% h$ H# p, ], w- V) c脚6 GND -- Ground 地 " d! m0 }! `# G8 M
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
" M. C: ?& _. v/ w脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号3 V, o# h( ]8 W1 ]0 M
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
& F. g" o+ u5 |+ f2 o脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
. u3 s2 {. a/ S脚11 L -- Left Audio 左声道 - W4 [9 H ]2 N7 _$ x
脚12 R -- Right Audio 左声道
; }2 R; R3 f9 B& S% i/ y) F- h4 Q
3 r* p" W1 s) v. s& LPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
+ A: n& y1 T9 bPAL制的N64暂无发现。4 C. z: V; A% g+ L' N1 ~3 Y
7 e4 e4 W1 t+ |; U- b0 a, n由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
6 R. n" _& {' ?: r如下图:
; v! o* S! {. D/ c5 ^5 l# o, nSignal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
1 }% [! L. u ^5 _1 p% S& ^5 |6 ^$ O( P
, H" w4 R, V3 p7 B1 o' u! ]/ ^' r8 b' P以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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