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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + W9 x8 _* Y2 {+ I3 |

: o8 P2 Q# I5 q, m& lN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。# e; j9 d- r3 x6 }9 p& e% V

- }! R- L( l- D; E- i' N[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
7 ]0 H6 a" m# D" k2 H, jN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
: q; ]9 b& K0 \7 ~7 ?8 R
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
8 l% ?+ }1 Z/ Q4 S( J7 _: P
# @! @/ o$ a; ~视频线插头:& C, N) n/ T$ j6 G: I* d! k' O
% ~- M  m. d6 z
; }  R% _9 ]" ?# s# f, G" i
主机视频插座:. Q; I; d# B) i( R. T
. m  R* O" X8 q6 r; y

$ C2 B5 [9 S: C6 c焊脚功能示意:
0 c5 w. P6 q. b! w. E/ i1 t! p/ ?( c8 E1 ]# w1 }# |

5 f6 x' D0 b8 a大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。5 i. T% E5 L( u- j* f# c; C; w( p

% O0 H* n+ a6 H; w# Z功能脚定义说明:
. `1 H% e* t" c  s6 p5 x8 i脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
. l2 u  h# t/ H0 Q3 s  y脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号7 A2 D8 V9 a/ P9 z  y* ?' t7 y7 Y: _
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
. M/ [* ^: t% M' ^3 n5 }脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    1 ^# _1 O- T: ?  Y
脚5   GND --  Ground   地  
+ q' X: l% h$ H# p, ], w- V) c脚6   GND --  Ground   地  " d! m0 }! `# G8 M
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
" M. C: ?& _. v/ w脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号3 V, o# h( ]8 W1 ]0 M
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
& F. g" o+ u5 |+ f2 o脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
. u3 s2 {. a/ S脚11   L --  Left Audio   左声道  - W4 [9 H  ]2 N7 _$ x
脚12   R --  Right Audio   左声道  
; }2 R; R3 f9 B& S% i/ y) F- h4 Q
3 r* p" W1 s) v. s& LPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
+ A: n& y1 T9 bPAL制的N64暂无发现。4 C. z: V; A% g+ L' N1 ~3 Y

7 e4 e4 W1 t+ |; U- b0 a, n由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
6 R. n" _& {' ?: r如下图:
; v! o* S! {. D/ c5 ^5 l# o, n
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

1 }% [! L. u  ^5 _1 p% S& ^5 |6 ^$ O( P

, H" w4 R, V3 p7 B1 o' u! ]/ ^' r8 b' P以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
% q; V7 u! `5 @3 S

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 3 E, @9 h5 i9 ~

. a, {8 H6 p: w6 v0 ~是我记错了5 ], G  F  t4 e) }
) ^3 V* g! e, R. D/ W! p
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
3 ?+ |; @/ a8 i+ U
" j3 k- Q8 y& G2 rSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~; |8 f* r, L. {* _. f" [% E" ]/ g

) ]: z) e0 Q" J7 s. X[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 . `& u9 B* O- b4 l! a
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
: o# @3 t* l" Y; n) _& z
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
- ~: H' R3 d* v% F" }7 l, f' d' a# }: T5 s
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]4 ]$ V4 E3 u7 I$ M3 I
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。0 P. ^  @! J$ Y& `, m& A- \
9 X% L& r. k  z7 M
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 ! w& H( g' Q3 p
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
1 B( E# b) q* a
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
8 N: b- D9 L3 \4 n" O/ }: Z/ Y( P! w. O
哪位黄大师?给介绍下[/quote]$ T+ I3 U/ Z) Y6 \: C
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。; h7 o& D1 H% p* p% h

. x  c3 {7 n: d2 @' y6 E4 Y' m[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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1 w& r8 K0 w+ h  ~( Y
, o3 G4 H/ _# l- S$ r
很黄很暴力,膜拜之

0 k5 E4 R" N- P4 Y% o# \2 k3 D
& u, R# Q: s6 ?9 Q( l
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