电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6112|回复: 4

XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

[复制链接]
发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
7 Z, R7 v8 _# }) }* g" A/ Q. c
B1 B0 1 T8 p; a4 Y" B" f# Q0 \* X+ E
OFF OFF
" L& k2 T2 e- [
0 7
& S( T6 f- e1 x/ J( u6 q$ I, x9 o
255 176 " V/ f, I/ d) j3 \$ L
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image ! O+ ^! Y; A+ n' g
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 6 L4 i$ i! ^9 R/ H* ?0 I
B1 B0 " i' X5 ]8 G8 i* c
OFF OFF
: Z$ r/ N( O! M2 J- I4 M
0 7 6 n& i$ B/ s5 Y/ G3 Q! K  e, v
255 176 ( u9 o* d$ T8 N9 @0 e
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
& s6 h$ h9 B  F1 S
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 % n# B: K$ ]  G& A8 x2 e
Dreamcast S-VIDEO RGB
; J$ K" o% m5 y+ w' O( N0 R5 [VGA
3 Y) }7 A, r3 ?1 ]
B1
9 o) }0 n" f$ wB1
' t7 t0 z' M6 U3 ?' uB0 1 m4 ?% S' o+ B, s8 `, Y) t
ON " }8 {" {. }% c6 }# U: [: X
ON 2 D& h+ {# k7 v* ^0 {  J- ?3 H* l
OFF
6 v- q) C2 M4 T  z! x4 t& p  r
0
9 g3 F& x7 I7 k: |0 X" l( L$ `9 v# ^3 j0
: T  o; Y) N$ _( P6 I2 @0
3 j9 b  u9 h* M* W% g, _
255 255
- X8 w5 [- }0 D  E8 v255
( }0 _4 ?0 F& O3 `; d2 A
- & |4 v# w: e& o& p1 Y. l1 ^# @
- 5 E$ E/ R, |/ q
D in 2 INPUT signal : RGB $ G' `- u  E" M8 V8 u* i
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 2 U# w: R! i! x4 ]9 k$ }$ A
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB 1 o7 J3 P. p3 {- e3 n! M# n
B1 B1 0 z" O9 o3 X  L$ F' @) ]
ON ON
1 z# n' R6 g( K: Q' I4 u0 J+ q
0 $ D' }$ r0 W4 ]( n8 B( \+ c! G" L- c
0
. F2 E' `& B* Y3 N5 E, L; [3 u
255 255 ( v+ |5 i6 s6 B9 X0 L1 R8 y
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB
' H8 o& q5 N, W& p9 w
B1 B1
- w: h/ }/ s, x6 F+ |- U
ON ON
% \5 [0 S) Y- q3 K3 z/ ^! L( k
0 9 r: Q; |5 J. R& |- i2 p
0
2 m1 @+ S6 L" A/ X5 x, P
255 255
' d  ^5 B, j9 }( }! M) Y
-
2 k7 g5 B) K, v3 ^0 a-
& p  k  k! I6 b7 w
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
2 H8 E0 M% M" G/ \( d7 P
Nes COMPOSITE RGB
- @& L) y, H$ B$ W
B1 B1
( _+ I+ z7 ~: }0 Y0 M' P
ON ON # O# E& y. v) Q* |. C
0 0
- z9 U. W9 E& K0 j2 \6 F: [
255 255 1 l3 n5 W* i! e' w5 {- a2 y, u
Y/C separation set : LOW PASS -
7 e! b0 G, V: c6 E/ t" M3 E7 {+ l
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO . y/ ~6 v) t* Y- ~* _6 v9 r) P
RGB (NJM2267)
  b4 j5 ^0 Z- P" YRGB (NJM2267)
9 k2 V8 {3 H2 @6 L* Y8 q; M# q
B1 B1 ; y% V7 x) M8 D% R& y9 d3 L
B0 ( `: V5 V! w$ z6 y- o
B1
2 h5 Y& n  A/ B
ON ON $ @* q+ _: x- W! _6 Q5 x( [8 v
OFF
& R) `6 Z9 n  u% S3 e+ r' JOFF ; T4 `5 |" k# w
0 0
4 u& E* v5 p% Y: p0 {# X7 ( l/ U7 x4 p# C
0/7
, v# r& E+ h7 z' D! B5 q
255 255 0 [. L  u1 P/ p7 {
150
0 {5 d# ], P8 x2 O1 c0 ^- {150 % G# n1 B+ [% s- p
PC Engine COMPOSITE RGB
, J- ~; G1 ~7 A! s: w( {
B1 B1
0 P  I3 o& w+ P2 z
ON ON
; p5 @- Y: @2 g3 m- I6 P
0 0
5 m' X% n1 T3 O
255 255 ( K# U5 v: d1 E. Y7 x# F* W
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
4 P1 _: I0 a9 k1 C
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
- P$ m8 x8 r% y' R2 h0 C2 ^RGB
" T3 |6 Y& i# x3 kRGB
$ V2 \8 g7 _& z' u5 d
B1 B1 * V8 E8 B9 l1 t4 B: [) A
B0
8 }. |3 Z- t+ ~/ Z  M" OB1
) ]5 N( V% c6 g- O; n% n
ON ON
9 n6 e6 Z" u' e/ |OFF : C0 Y& b& m  H. q+ n
OFF
  j- i# o! b/ v/ U
0 0 . G1 p2 C9 A/ {- A7 Y# G; F
7   X, c) f  d% d: R) s4 N$ N
0/7 % r" ^  j6 _" R/ a
255 255
# k& p9 Q" V" [150 ' A2 x3 }# L0 @1 K2 w: H/ n
150
/ o  [1 Y% {; v: Z0 @) h$ d3 E
- -
  Q' y  W  l7 }. w) {' X5 N# ]AFC Level : 0 . \' t) C  `* ^* ]! V) h& D6 B
AFC Level : 0~1 % V: H. O, T: X. S7 B3 {
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO $ h8 |3 t% g4 i6 q( ?- B1 r
RGB " B! t) a* k6 L2 N: C* C" ?6 [% N( u
COMPONENT , U, G8 f, Q' t. x9 {
B1 B1 0 y' P. r" W& c  Y& r, y% o$ ~% x
B1 + _, V. D! Z5 P; I! M8 F. Z
B1 / D/ Y; h; t, T! \% q
ON ON
' s, a: R; q, ?  w" B' dON + d5 Z7 x8 V3 c& L: N1 E
ON ' Q( k9 Y+ k: L+ f
0 0 1 a+ T5 K% m/ v! ^
0   U3 n* C+ }4 n0 z
0   e: ^( ?! x( V+ [
255 255 * ^6 a4 J! e) W8 I1 j
255
8 H& j. \, f2 h6 \9 h/ D3 J) W255
. X! q  G" c' y1 E6 S5 }% Z& y
- -
6 V+ Q0 K( C- {-
$ |7 {. @0 O/ I" \5 ]& W$ `% Y-
% |/ Z5 v0 ]5 p# b
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
& [2 d+ b2 d+ xAspect Ratio : Wide # d( ^$ l) }! r- T7 J2 I
Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP ! v7 x* M4 V5 C' h2 K* K: X( P3 ~
Saturn COMPOSITE S-VIDEO 3 T: H8 o0 h! H  R5 U2 t
RGB " A  Y- L( c6 }
B1 B1
( j! V5 t( y; p% v6 g3 J1 EB1 1 b& V$ |6 c: Q# Y- K* f" Q
ON ON
; f+ s0 X. f- F0 \1 a. u& SON
6 E( A. d% c$ J6 E1 }1 X
0 0
0 D2 q' q$ V3 h/ Q/ N6 z3 a: {4 |0
4 U. }9 w# @! Q- ?! A) b; |
255 255 , l) f1 {# ]' _. h9 @4 v9 _
255 7 }# [0 s8 U# v/ ^+ b) ?" p# K4 o3 c
- - ( S8 C- ~4 w/ k# N  B( l2 u& Q1 {
-
" g5 G* {3 s. A" H
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 7 G5 q$ R$ @9 \2 U' c3 {
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
; n* Q& K0 q- {( _8 F& _4 s
OFF OFF 7 ?; e/ }$ K' A) u
0 0
9 J8 s) x+ n; b& N7 R! O' t; z$ p
255 255 + {& M: D- E1 `5 M9 C8 q4 [( F
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. * k* a7 C' Q! O% Z1 l6 X+ B9 j
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
6 U1 Z+ y; s  Y% S* h
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
& T- I; C6 I5 C& b3 u
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO 5 g* `1 N8 a  Y7 q8 q% `8 G& W
RGB 8 K& X9 P7 a" y  a1 W2 U
B1 B1
% Q' g: f! Y. _* `5 p' x" ?B1 ( C8 s7 Y2 u" p. ~/ g; G6 t: G, [
ON ON , L1 w; N4 |, G0 {
ON , v6 g3 W& K0 E8 A, f3 y
0 0
% X+ v7 @) l6 T2 {, S& o0
2 f$ O0 N1 C7 C, s9 L; T( T3 ]0 o* t
255 255 & r- I" j" W. V4 Z( t5 T
255
- G1 y0 P3 M( m) o% c
- -
  `! r7 J1 C5 ]- 3 J6 b( H- `8 @( g: w5 ]
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display . l) b3 C- T" l; n+ d) m
Wii Component B1 OFF 0 255
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
/ g/ O4 y3 u" g* V
7 ^4 C* w& w9 Q+ F貌似没有PGM基板的啊。。。
) f2 ?7 M7 `1 i
% e9 U0 _5 r* o[url]     | | | |   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03+ ^% ^  N1 K3 G0 {* b' E
貌似没有PGM基板的啊。。。

, Q& v7 ]5 g1 O- z9 }5 J6 H1 K4 X- a暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
& P& s; e" X* [- T% N) l
" L3 F5 z! C# [" n) m4 C0 ]需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
* A/ l5 x6 q5 A- u- u' t
! N4 O  L: k5 n* Y[url]     「 「
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-5-6 12:24 , Processed in 0.068909 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表