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评DATAEAST高难度创意游戏机器战士奥斯卡(Psycho-Nics Oscar)

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发表于 2015-3-25 20:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 9 c, f2 Y1 b% E( m* t+ x0 n9 a8 k
/ K/ ^2 U, r& V9 J
中文名:机器战士奥斯卡
* a. c& {- X& `英文名:Psycho-Nics Oscar
# |* l+ B% K* u9 ~发行年份:1988
8 |! ]6 m0 F( u7 S厂商:DATA EAST$ P1 C+ D2 D) d; H: {& @) ?; |
硬件:
! }& T% H5 ?; n$ L+ s; I9 {7 u1 OCPU : 2x HD6309 @ 2 MHz * q5 \- m  p; C1 p% `+ s
Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz, n6 H% ^3 X- B" t! \" [
: V2 G/ R0 D5 N# b/ Z& `8 d0 I
初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。7 p% w, U9 ^. \$ I

% b1 S/ v, S: JA-射击 B-跳跃 C-升级武器
  ]' q. o  V; ^$ T' L' f武器类型:5 `! k6 _4 x8 D" V5 B% B
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
) x+ @) c. ]& Z4 Q2 z/ N2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=29 a3 I  ~0 l- S" H, r$ u
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
' h( j, x& K# \2 @6 C4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4& i2 O$ x# A; |5 |
5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
! ?7 S: }! D. f5 I技巧:5 @/ H& n  G; g" _' ]8 x
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:
8 u, c- t6 x6 q: r跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃  依次循环# x5 n  D" f! M3 ], u
所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
$ V8 O$ _) [- g( p& c另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
$ `, j+ K* ]! Q, D难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!
: {' K2 A" V: e# H1 r* ?4 T4 b6 N, t: u$ ^, Z% R" H8 r

# j8 K* E: W8 G) }" G/ h
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发表于 2015-3-26 10:19:24 | 显示全部楼层
某些元素有战斧的味道9 F7 S& V# P- x7 P8 g+ M' {8 \5 L
楼主好东西不少
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