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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
1 J  R3 s6 J. p' e8 F3 S+ T1 E1 V- v, G7 a
* X, q+ R9 T7 f% V" w+ M6 Z

8 n0 y' b1 P- y& W- M1 J' M$ [) v9 y9 ~2 Z6 u
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
2 u% b: ~8 {; F& TSystem : X-Box based configuration.
0 m0 y  v- y7 zCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
/ \; c& t2 i8 L+ m7 MGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) . ]" g* G- {% o( f
Sound Hardware : " G7 h+ A; r8 b) L  T) o! P0 @
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) , |2 l" q2 X7 o3 ]" y' ]
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. , o$ X3 [' O, k, z
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
* I8 z. N! m1 U! c* ~0 D, BRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
) h, N' i  o$ Z) _2 N) r( LMedia : Sega GD-Rom
1 i( s0 ~& x( P% D/ s/ N5 fPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 1 M9 A, G2 M& Z: B- x( I0 a
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
  j; Y  v$ S' s1 Z' Y6 `4 C  @6 HFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).! f# ]5 r  }& Z3 s
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大5 g( F9 _3 F4 |! H/ u- e
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 % K. c4 Z0 ~3 ~

, S. z. ~# T, Y' ]# Q$ |8 H
跳线设置

( q, \" V5 z" N3 j' D; SJumper settings Mediaboard
9 I  j8 P  G" w- m+ C$ F, a% A6 Q: L2 J+ r+ _6 V
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
7 L9 b+ q% O/ d* ^1 i3 v1 r
, P& a) i9 @! P

, R" P- y. I# i" a# Z5 r; S/ j6 j9 p6 e" _+ ^
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|0 S  K) I5 {0 }9 V( b3 _
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |7 r2 W# ^/ o# D. K  _2 Q
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
# F! @8 J) O$ @( E  T| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |/ m4 x+ t( W' g! t6 Q
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
8 u' J, t# u. ^| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
- @4 Q% o. H$ P- g! u" Q|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |- l" _( @$ L+ M# n; D- S
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
7 l' v& N5 i: ~/ K! R# ^|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |( i1 m8 z3 n6 X7 ]
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |7 H1 R2 h  {4 N9 ^6 `/ U6 I
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
* I& `9 ]* b5 }" o/ b! o| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |! w2 N" D) S2 O1 _& z. f2 ^- y
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
. L" C% F/ l, U2 A; ~8 B| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |2 `$ ]: ]/ h7 l7 S# ?
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |3 D5 o. y; T+ r* U* h
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
$ c3 C( [3 _2 V  ~| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |" y2 `, R$ n' S" U  I- }5 J
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |6 q" a" v% d4 `  D& t! {  Z/ j
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
" }* q# X& `; I& g# F$ a| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |+ y6 U* x, {% ]+ {& `1 t; I
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |- k6 u( j) J; C" [( D- k9 S# k; F
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
5 P7 `& W6 o3 V0 X' T6 q$ \- v# e|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |, h3 k. E; ?' v
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |4 Y, C9 E# r+ f+ u
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |3 }. c5 L( |) n
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
' L* q; ~3 F% d& D- [| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
3 L$ S3 A( ]; r( j- r+ P  n| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |0 D  f! z# Y3 L% j
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
) d& u3 L. a  D! S* e3 x: ^|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
& n1 o4 D! \7 ~5 t% {, _# T|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
0 h9 r9 N( ?% ~/ n8 p4 _- }. n|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |" f6 @" U7 I" n/ `3 v( e9 `; ^! z
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
- x1 a6 c) y7 ~& O4 N| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |8 v' [0 t0 [3 ?" {" Y, q
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |* H' U# r5 W* |. h+ w, I% D
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
* F' {. z" z' Q6 b5 C|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |  I9 N" ^  X9 x( B# \
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |) X- p6 n# I, f( s" ~
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |8 u0 B1 S$ P+ P, A7 f8 E  X# f8 y
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |0 [+ u* J. E. O+ \/ [  o' |
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
& t' J7 Z* ^! A|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
6 |0 b$ I& Y( t$ c| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
8 W# B% H2 M  W| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
9 `9 Y" c. [, h$ B| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |3 L  K3 ~! O: H# N8 J/ y
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
1 A# _6 x* `% U|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |1 P$ p. ^/ ]% U+ C. F6 X; M; T  ~
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
! f) O! y/ z+ w( C" {1 Q$ w|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
3 _4 M# _6 j9 {* A' l  D| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |- `4 ^5 j( y1 [3 O) {
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |/ Q# L( L& p$ k3 O6 }) w; m
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
* O- f9 \% C; g6 r  s| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |: m) f3 ?! k4 ^2 S: f
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
, O! E5 ?9 O. o, C| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
; h8 c1 D: k, Q" |" F) k3 `|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
9 S- i, Y3 M# C, j3 q|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
( ~  {  J% h6 x! t1 t|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
: g( s- o  @; Y3 s6 N( s9 Y" F|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
0 h. F& l- U# L+ y" ||*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |* {' H2 u7 s% n0 m
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
' l" p) o( V7 k. P|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |7 G7 x4 U7 U. w5 u% D. A
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |  N! w: u1 W3 T
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |; \; Q7 l' u; ^7 l1 r1 b) `3 O( @
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |: z+ D* h% [1 p7 ?; r" x& P1 t
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
0 Q- g6 }% v" z& m) o|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |9 c, h% }8 y4 m
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
8 O" b. u0 y3 G* J& ~|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |" E2 S  T( ^$ x
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |9 M* Y/ u7 e7 t7 J! C; p. y: X/ M
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+, G& A+ @" Z$ N3 D
* denotes these games are archived.
& Z0 M# Z+ p9 ^1 ?$ l4 A   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
0 w/ ]( O- b  f! m$ k+-+-----------------------------------------------------------+------------+# h1 {1 F2 \# d
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
# s7 l6 o  \" ~$ n| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |& u. n  u' o0 g5 ?) z% F
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |) ^: n2 \& p- ?$ _/ p- [+ ~% n6 D" x
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
  d- ?, G, M5 t| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
1 G3 `( H! ~# z9 O* ?; s$ P+ Y4 d# {| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
$ D1 D) l. H" y& G* t| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
/ I. {# Q, l; ^| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |2 Q7 S- c* k+ B9 G9 p! ~8 y
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
% B3 V% Q! q1 \& H2 I$ a# M2 u| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
$ v2 Z& T, n4 f' R5 y" w/ {5 T| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
% J7 c% q7 ]/ [  @| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |3 B$ Y" E4 Y* C
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |7 Q; G3 y  T  T
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
0 U  x5 h& m- [7 v4 r| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
4 G- h! n* T- r* N| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
8 }) R- ^7 z2 I  @" v# J- d6 j| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
8 V' c: B" Y! N+ T# L1 c6 || | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |% Z% D, U( d6 j; m" d
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |. ~" n6 ?2 P. c/ j
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |. X, {* c! h" j3 A1 j' y* u  U. r
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |+ `; \: ^3 \5 d* F
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |! l+ f# {! j2 O3 h1 G
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
/ t6 z, X5 N8 d% NA Chihiro system consists of several boards.
; |+ J; ~. {8 ?1 K. p% u, M8 v3 BThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.; W2 v8 c8 b* `% P4 ~
In order from top to bottom they are....  d; B; G/ i2 W& k6 I2 P5 k
- Network board  \
; q3 `" v) x4 J& u4 V& ^ - Media board    /  Together in the top box
! S8 Z$ ^. p, |9 ?# Q1 s- M; h: x9 H - Base board     \3 m+ y: B0 z. {$ f
- Xbox board     /  Together in the bottom box
5 ^' }. X; \" R& Y, n" sThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.: n8 p6 t6 i' h# k8 X/ e9 S# h
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail  t* M8 @1 F2 M1 n2 r9 q  C2 J
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a* M' f3 Z) f# B' F& q
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated  U5 n  o9 z; f  @  L& F8 K
in the mass-produced retail version.
9 H8 M( Y5 b3 qThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16. C5 h6 `. `9 P" t) `' |# Z3 w1 U
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
9 h, V/ k8 g- `( E6 X; w6 ?XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
  A8 Z% ^4 C3 y* ?On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin  f' \- l4 {- [0 W1 U# U. s2 m
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
$ V: [4 h! a# Pjumpers....- d  d+ a5 r; y
JP3S 2-3 \( q5 X9 `$ R( f$ ?
JP4S 1-2 |
& y: o3 \) j) ?7 P  ]5 o! NJP5S 1-2 |& L0 A/ o5 o) h
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
' U: O2 [$ j1 B, ZJP7S 1-2 |
9 L/ @8 u( ?, x1 r9 _JP8S 2-3 /
: U1 q/ k. t% a# wA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
  P4 q1 H. v8 I! x: ^connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board): n9 @: \# ^7 H+ \
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.  j5 b* v, y$ Z: n
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
  `4 E7 d- p" `+ m(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
! `! t  n1 U5 SThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
, W+ j* x" G  q: c+ A: r. a( FThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.5 {" A+ f; e/ }
ROMs on the boards
+ s2 y$ e5 b4 K2 e' }9 k; B------------------
8 R- m- ~3 O* l8 f4 u4 A; `& @# a" xNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
0 w/ T7 C/ n* p  `4 xMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8) J1 L% k, [( k6 A6 |, T& A* W
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has! I+ G( w* W$ }' o& k, f3 X7 A
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
6 b& [- p- o/ d# w  A4 J/ C                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30, s2 j4 o; |* }# I6 c. `$ r
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15! {& G" ^( i9 I! C
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
- q% _0 l/ _+ Z# [8 C0 o                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
* ~5 a6 P' Z3 ~' ]8 N                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
, V. ]) O( M; `! }" m7 }9 t' D9 j                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
2 n- [2 T$ l) `: T6 N                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
& x" N$ x- k- J4 f. q# X/ ~+ ?                a message will be displayed: GAME ID SBJE2 j- m1 @- {' x0 S, W* M
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.% k* P1 u8 u# r0 k
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
: _7 E9 [; b7 I5 v/ m$ z4 {                the region of your Chihiro unit just change this byte.1 R) t/ V$ f$ \2 f' \0 X
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.9 z; J1 Q% A; y& e, Y$ n+ l
                 1) Enter the test menu (push the test button)
( P4 E, w$ I5 K" R. X# D" _                 2) Go to the System Information menu.
4 x4 i  x2 O1 r1 P5 i                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.9 X( K1 T' s) K' T( P& K- x
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and8 H( F" |: x+ d3 T1 t6 d
                    power on again.. L, \/ P4 s9 e( T: g- \8 o  i
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D16 l8 c  M: U5 {1 T" d0 w/ j
Board Layouts- t$ B8 w, M, D- b% W
=============
, K+ N+ q0 V  L, ]6 s; e( PXBox Board/ F  a0 d1 T: j" z" d) C) |
----------
* `! `: @6 m, [% H|--------------------------------------------|8 l/ l# j# f) T( |1 x$ h
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
9 O$ I; _% l' X% d+ g|                                            |
8 L3 D/ s4 C+ g* c4 I; s  I4 x. ~|                      LF353     CONEXANT    |
3 H* P, `3 V  m' g1 @* o. j; B|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |, _2 r- o  [8 r4 i1 f
|                                            |
" ?  ?8 G' p, X|     ICS_UA431317                           |-------------------|
2 r. p7 i% o4 P, ~8 M7 {|                                             LM358              |
3 e* R  y+ z% X% d8 H5 ~6 u|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
8 h1 e0 w# M) w' x+ ~1 J+ c& Q|IDE            BR24C02                                          |7 E0 H$ |4 s2 ?  y1 J& m& I: {
|     ICS_455R-02                                                |
; n/ P" G' R9 ||                     K4D263238D                                 |
7 E* H& C& d& }( r( l|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
4 ]1 O& m# [2 d- L|                                                                |5 G1 [3 K7 s. q3 Q4 C+ S
|                                     GPU          CPU @733MHz   |- G, L  {1 H/ z' @
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
  v) ^5 t7 z4 J/ q7 [. N|                     K4D263238D                                 |
  E  q' }7 ^0 P3 s8 G0 Y2 W|                     *K4D263238D                                |' {+ w$ F* l7 T1 M7 }- o  Y: f
|                                                                |
( n6 b4 C( B( l3 O$ I( @; l* F|                                                                |
- E/ T! Y8 k+ {$ z+ Z3 N|                          K4D263238D   K4D263238D               |, T/ Y2 U+ Z" h5 g
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |4 A; `" ]6 I* v- y4 a
|          NVIDIA                                                |& q6 K& S: J6 V
|          MCPX X2                                               |2 F3 @9 H3 y/ [; R
|                                                    POWER_CONN  |
1 x3 l: v! o+ J" F% s- {|                                                                |( O3 ^9 f  i- F1 W4 ?5 v
|                                                                |
& j3 e# P! r: I7 [8 a|                                                                |
& |  b9 g7 o3 w1 ^: b! E: o|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
) c1 ?/ Q1 A1 `* {- H|----------------------------------------------------------------|6 s, [; n) |$ S
Notes:
( Q: n. G/ Z' y2 Q      * These parts located on the other side of the PCB) u  H6 N# x/ i! u" r- ]) i" W
      Some of the connectors are not used.; z; l# Q0 V; |- c
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
$ b# k2 k' U& B( u" x7 U- h      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS- W# f( ~/ n0 |& g7 F
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS: t/ M! A% ~" M1 n( z
Base Board+ F/ U) h& `9 z9 Z) A& H
----------& t% ]0 v. s* v$ w0 }! H/ g
171-8204B
0 j6 ]! a1 {9 u3 `) x837-14280 SEGA 2002# Q  r% F8 N! J' I9 E: E# W$ w
Sticker: 837-14280-92. l8 y7 Y# ]/ A. x
|----------------------------------------------------------------|6 O# N# B% }- q. Z7 L/ ?1 C
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |( l2 o! ]' T1 n/ `% [  K$ R
|                                                             CN8|
" E/ g3 a3 A% ]5 V8 I" ^|                                          24LC64.IC32           |' F3 m8 F& T( Q1 k7 B
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |: d4 ^* ]* x/ m6 Y7 ~6 L! w
|                                                     LM1881     |
) T( u- q& n1 g3 ||                     SN65240                                    |
6 w/ F7 m/ K5 f8 M|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
/ l. B5 W7 U; E5 K' f|                                                            CN10|
  h+ [  F( D8 Z# H8 I3 A, l|                                      12MHz     BA7623          |
9 C% n2 Z/ n; ]. }7 s! `|                        *CR2032                                 |  S( X6 ^- v& G3 p) Y
|                               SUPERCAP                         |
7 U8 c0 j. \% {$ w|                          32.768kHz                             |) n" v2 o$ W+ K* d! f4 W1 e( Q
|CN12                      RV5C386A                              |
3 `6 h7 K7 o; t5 B$ m. h' P8 z|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
& o0 e) x" n. f|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |5 G2 I' e8 X' E# f: q. @9 L2 x
|                                 ADM3222             DS485      |
" `" {. ?, [3 X: p( Y; d  ]% j3 C|                                               1.85MHz          |8 {/ Q% X% ~- i$ A! F3 A
|      3771                                                   CN5|' H6 q& U1 T! m
|-------------------------|       CN15         |-----------------|
" X6 K6 M  s5 C                          |--------------------|/ R3 L# v+ t: R
Notes:- A' n' P- ?% }3 ^4 C
      (* these parts on other side of the PCB)# m% b" l* p! t2 O
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)6 I" x+ V5 i0 K& }
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
9 v) n) x7 U% F8 U- ~$ y      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data) ^1 V3 R  `3 b# f
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
* o/ U$ X( z& y, r, e      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10& o, e1 {6 V  b# w1 }
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC320 Y9 _) K; p% x
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
& p6 t& }3 h  j. P7 v& p      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
0 L4 I. X9 E! R) Y1 u      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)) o' G& c4 `5 p" E4 u' Q* k
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)% [, M. W: Y9 N* Z0 ^3 R+ ^# n4 R
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)( o7 z' e" i+ I  K% g
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
" m  @- L3 ?$ U4 p+ |% y6 s! m      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
" a0 Q" X& m6 C; O      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
) \) V/ K; z# p7 q2 Y8 y( \6 Z. m3 g- ^      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
- t2 e" l7 S( [, p* ^3 d      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)  m2 h6 P0 c% f7 m' C
      CN9       - VGA output connector
( q* ~5 \) `* k/ x( d; [1 ~5 O      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
5 y7 p! M8 N' B$ h" [' w      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
1 F$ T* g% `" s; w1 c$ S: f  L  i      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
1 p. p3 O. O2 [) R2 E( {% d  h      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board$ t7 h) u2 h" k% f9 w
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
  F7 |* l5 O0 W      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
4 H' E( N& A$ Y3 T: R      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
4 y( U! i! ]; s' g      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board0 r& `& P. D9 H
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
% A. p. f: r" V2 y% T: U7 }* l  rNetwork Board
/ |' N" \* O/ @2 I" E-------------
9 {9 d" `& X5 L/ ~+ HThis board is identical to the network board used in Triforce games.7 G7 S6 s+ j8 G/ c7 x$ F
See src/mame/drivers/triforce.c
. d  w; X) {; t$ E, R1 rMedia Board3 @$ \/ C2 ^( b$ Q; ^  h, E. R
-----------
$ P" R- n: q0 p: n' B/ Q171-8234C
/ Q# L/ @  V( B! m" w% P+ Q1 c9 c837-14359-01 SEGA 2002* o0 `* r) D3 ?! r
Sticker: 837-14359-91+ ]. Z, B: j4 K& r
|----------------------------------------------------------------|
. j/ o! F& m; l$ n5 W- P+ @' Y|             LED LED                                            |
& k$ t% _& U5 P' l% M' M|                                         FLASH.IC8              |& z- J6 G3 ~: w: X: y
| LED                    CN12 CN11                               |% [" y' l. q4 g( l0 K
| LED    JP4-JP10                                            CN10|3 K$ t( E. P+ p8 D: Q0 p' d
|                                                                |
, M# g/ r- y  ?|                                                                |
, d2 X1 x4 H# X7 p- s) ]|                                   |----------|                 |
, P, |/ H" A; ?|                                   |SEGA      |                 |
; v7 ?* T  G; H2 O$ ?( P9 k; W7 _|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
5 e, b; D; `) L6 n7 E- T( T+ I4 a|                                   |          |                 |
& V  h$ J. m/ V* d7 Y6 j* w2 ?|                                   |          |                 |6 P5 F6 R& I1 }: [' x
| MB3800*                           |----------|              CN8|
# k  Z4 p0 A+ p) e' d" V|                                               CY25560*         |% r4 I( y, \  e( n
|                                                                |( @/ ^9 v, L3 ?: E9 z# X
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |2 }8 q" e* b# q
|                                                                |5 c) `# R) [! O4 x* A
|                          CN4 (DIMM)                            |
5 l/ Y8 F6 @1 e# ^8 ?3 s|                          CN3 (DIMM)                         CN5|9 W7 W8 N: k& e  b( @" C8 N
| MM1433*                                                        |  k! C7 B; i7 v
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |  Y* a: ]1 `2 F! M2 G
|----------------------------------------------------------------|
4 u+ [! \; \, a. D6 N) TNotes:
; y: `! z9 {( v& c/ w: L      *         - These parts on other side of PCB
# O; [& K" E5 f6 {: Y7 q      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
2 t' G+ J. s# j4 ~) P4 l      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)0 k. M0 I1 e$ F+ [
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)3 s# C/ g7 z& Y/ d' ^! F
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
! V! s* E0 N2 _9 [7 A0 T6 X      CN9       - 6 pin power connector (unused), ?2 s8 z3 q+ T9 h; b. r) u+ r
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.  b: c# \7 h5 n0 f0 s$ ^  y+ t
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB8 K8 m) U$ l; {! T6 j5 }  {
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)# v. p9 s/ P2 M& c
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board& i7 n( F! T% P! r. C
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
4 C& B7 d$ z. t1 y                  JP4 2-3  e" h# o  I- \3 [. H1 Q
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
" n$ z# u6 O- K                  JP6 1-25 R* p# |" G8 h) B. R. t4 |
                  JP7 2-3
9 n/ h% }; C! P5 M                  JP8 2-33 r' v+ P) r+ h4 [. Y- Q
                  JP9 1-22 l& q0 D/ G7 }. ]) N
                  JP10 1-2) E! ^, C$ i/ ]9 [" a& u
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
& l8 V# F2 P) f: X5 LFilter Board
6 p3 ]/ w" E' P- S------------9 z; i- ^. s& u- y" y6 u
839-1208-02
! I$ L% y# |. B6 G8 y& ]7 z, c2 \171-8205C SEGA 2002
( i# H  g  P8 r4 ?3 b6 _* e|----------------------------------------------------------------|
& G1 m% K1 ?7 y/ U8 E9 a; @! S| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
/ ~+ c1 X3 W7 o, _|                                                                |1 W/ N" x# f8 X; {
|                          DIN1                       LED_3.3V   |! _, E! L* _7 ~, X+ m: b
|                                                     LED_5V     |
5 h+ g3 x& k+ }4 C|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |- ]# J0 c. v0 y+ W/ O) _" {) K" \
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |- X8 \5 R/ k) u3 G0 \2 y
|----------------------------------------------------------------|
: R7 K% k1 S$ T" NNotes:- d2 n" c" S0 V  N' B
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
) I) T: q9 J8 i6 s8 u) z      CN2   - 6-pin JVS power input connector
# _" ~8 ~( [+ p' q" o      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks9 ^" n+ E9 A; X  @
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board7 \- ^7 Y5 V5 @2 e& r5 b
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
0 {$ n# D( J+ S% \6 _1 k0 R      CN6   - 7-pin connector* ?4 w% N) s: j
      SW1/2 - test/service buttons/ u, H9 o. `. g: u1 K% {5 f2 D
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
' d; k- v$ B" n+ q2 b! b7 T      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.) v% p+ V9 f# `2 E: |$ ?
Dump info:
1 @, O* F0 [4 {* x) d3 tNetwork Board Dump : Ver1305.bin
! m2 F, c) ]" e" y. D( wMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin) J; p# P, {1 g
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
/ {& L' O% ^* g5 E9 h# @Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin6 ~* }) ]9 O0 `7 P# O
FPR21042_M29W160ET.bin :  G& D) e* O3 T* A7 w# D
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has3 T$ v  O  m) r7 W
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
% e! o3 T9 F- [( o* {0 eSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
. v9 y. b, K/ m8 g9 f2 KSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
/ p3 |  j5 P3 ~7 L8 o" Aic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
% n! B7 k# V* j: s7 PRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you' |9 `) @2 p* Q
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
0 s% \; K" s" g% ~; I3 {4 }Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
- W- s0 z, f, ^) D4 z, \9 r8 }) _2 I5 B8 V. G7 s" p; V
. y. h& R& Q- f1 I

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
+ s6 f, m3 a) S% t4 d: q) N2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
& r0 Y  Z, _  p. K+ j0 [) \3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
4 R  m3 D& @. f  P( q& q! X4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
0 z3 g5 Z7 _! Z. I
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
- P8 h0 Y9 I1 ?5 B8 ]  P2 z3 k还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
' v8 g' |  _3 A
我把第一段文字整理了下:
9 f# h9 o7 t% ^& ~# U" B% c8 |; wJumper settings Mediaboard9 [& u9 \, {! y- g
媒体板跳线设置
9 Z- \6 Y1 {; }  S6 V
; {) D" C4 ?' p; l" L) }7 }9 S% VOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
5 ~: a  d, s3 b/ {在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10* Y( \. h9 }7 G, p$ _
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
* a2 V% U( M9 e6 B/ g! Q( @) }- r跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
. J5 M4 ?: T1 |% i; g. ?- A9 T# M" gJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.4 i1 I9 ~2 R6 |& k: C5 b, |0 i; q( B
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换8 C! l! U! c' K, e; k0 k& L" Q1 Z% c

: Y# R4 b2 F: m# H& s' NJumper Settings+ B$ L7 |; Q/ U8 u8 }# {+ e
跳线设置
3 a7 _1 K) z' e; e) l. L+ e- X+---------+---------------------------------------------------------------------+
) q5 e( w" t% o| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |" O1 z: c8 g! t. [0 n  t1 D& a5 u2 p
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
3 _; ~* M8 L; d* G| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
* q' G, b) a( c4 \; B| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
, q+ D% g- t/ h- b# Q, v| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
. {" T4 D& C2 {2 B! y6 ~* ~& C6 o& p+---------+---------------------------------------------------------------------+* x" E, p* W9 |( T5 ]

$ [  B; e/ T/ k  i" n+ W那么把JP9换一下就能网传了$ D- Y! r: `1 e2 P# p& m8 G

* Y. x* W( ~# t4 n" ?& a
8 t: [. b0 d- i- e3 P* X& h7 F我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
' d+ P- _& o3 b7 J, K9 d
8 ?4 U* u0 l7 H5 I' `: ]1 t+ B$ ~4 @, n4 P

- X% I3 n" K9 j8 K+ {& k( l' f" p1 |0 s0 S/ _/ @8 S- ?7 @
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
0 Q1 T0 X# f: e/ g+ Z( L( I  z6 S$ x1 c& Y

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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