我之前很担心自己这台两年前的 4K 电视机是否能完全发挥出 PS5 的实力,因为它并没有 HDMI 2.1 接口(目前只有市面上最新的电视有)。但即便如此,PS5 还是给了我很大惊喜。在光追成为热词的两年后,如今终于见到它是一种很新奇的体验;而 PS5 最大的,也是每个人都能切身感受到的硬件提升,就是在大型游戏加载时速度将会更快,不管是使用什么样的电视机。, V6 @( [, f8 F# c: p( _1 u0 d
比如说,在游玩《迈尔斯·莫拉莱斯》时,我从未遇到超过一秒钟的加载时间。虽然索尼的第一方工作室更有可能在更早的时候对游戏进行针对硬件的优化,但《鬼泣 5》的加载时间比很多第一方游戏都要短。不过可以肯定的是,随着开发商不断找到压榨 PS5 机能的新方式,加载时间将会越来越短。7 w, Q |- i" ]1 Q
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说到游戏优化,PS5 的内置固态硬盘似乎有些「抠门」,尤其是考虑到当今游戏的大小。虽然它声称有着 825 GB 的存储空间,但机器实际能用的只有 667.2 GB,并且在使用两周后只剩下了 223 GB。虽然我可以通过几种方式来扩展存储空间,但每一种都有各自的局限性,例如外接 U 盘只支持 PS4 游戏。并且这样也会增加主机的使用成本:当然你可以选购一款高速外接硬盘,但 PS5 所需的 PCIe 4.0 接口固态硬盘至少需要售价昂贵。
8 {: ^1 [% x, [; q% Q1 R1 e- ~考虑到如今一些游戏巨大的体量,特别是还要下载 4K 材质,感觉在五到七年后,一块 SSD 应该就只能装得下一部游戏了。这也意味着在未来,我们还会像过去三四年那样,将安装游戏作为游玩的必要步骤之一。
7 B! c- e M7 F q* R; M6 \4 q* l菜单的细节
! w; c* f Z. V/ c8 U7 BPS5 的主屏界面延续了以往 PS 主机的设计理念:一横排最近玩过或下载的游戏,并且可以向下滑动来查看相关细节。不过现在,每款游戏都有了一个华丽的背景图来填充屏幕,同时还有各自的配乐,如果你选择开启的话(虽然在开启后你可能会想要在系统设置里关闭它)。这种设计,让每款游戏都能展示自身的魅力。
. e) ]* K: N, f7 r) I* Z1 Y4 p2 l在每个游戏图标的下方是一排活动卡(Activity Cards),这是 PS5 最大的界面创新之一。通过它们,玩家可以直接进入到游戏的某个任务或关卡,也可以直接进入画廊等附加内容。对我来说,这项设计最大的优点就在于,它能帮我节约很多浪费在菜单选择上的时间,从而让我可以在游戏中体验更多可能性。比如说在《迈尔斯·莫拉莱斯》中,我每次都能快速抵达支线任务的起点处;并且在《鬼泣 5》中我也可以随时回到训练模式,让我不断熟悉游戏中的一系列角色和武器。但活动卡的功能似乎直接取决于开发者的想法,而这通常会增加开发的工作量。例如,《虫子快餐店》的活动卡直接与游戏中的各项任务相关联,但不管选择哪张卡片,结果都只是变更一下我的任务目标而已。因此,在有更多游戏利用这项机制,或有更多改进前,我很难对它作出评价。此外,我也很主菜单的一些改进。现在,每个月的会免游戏更容易找到:它们位于你游戏库的顶端,并且无需开启 PS 商店就能直接下载。商店也不再那么难以找到,它现在跟游戏并列在一起,再也不是一款需要单独打开的 app 了。
$ P! D [. N* q不过与 PS4 相比,有些 UI 上的改动让我感觉是一种退步。如在 PS5 中,多媒体画廊 app (Media Gallery,用于保存游戏截图和视频片段)被隐藏在资料库的底部,并且也无法固定在主菜单条或按下 PS 键呼出控制中心里。控制中心本身是可以自定义的,但程度有限。许多我想见到的 app 或服务都无法添加,并且我也不能修改这些图标的排列顺序。而在 PS4 中的类似功能则可供用户随意定制,也可以任意更改图标的顺序。此外,PS4 的忠实用户可能还会对这一点感到失望:访问控制中心现在需要不同的按键操作才能做到。按下 PS 键会出现控制中心,而长按它则会回到 PS5 的主界面。但如果你本身就在主界面的话,长按这一按键则不会有任何反应。这种设计上的变化让我很恼火,因为再也没法像原来一样快速让主机进入待机模式。6 I2 V1 [0 X' I+ ^2 S
现在,你需要先按下 PS键打开控制中心,然后滚动到最后一个选项。PS4 最方便的功能之一便是能让玩家轻松关闭主机,而且不管是任何电器,都应该尽可能简化把关闭电源这件事,不是吗?这也许听上去像是我在抱怨,但 PS5 在 UI 设计的几个方面上确实做得略显笨拙,让我感觉跟索尼之前推出的主机相比,实际上是在走下坡路。
8 x0 r' k0 B, N) m3 }" L; m你需要购买 PS5 吗?
2 u& b& f0 Y! Z# E+ y ~; x" X3 n截止评测发出前,PS5 许多功能都没有上线,包括任何娱乐类的应用、PS Now 流媒体服务,以及从 PS Store 购买游戏的体验等。而评测一台游戏主机最重要的就在于它的游戏体验如何。不过由于评测解禁日期,我没机会去体验即将推出的新游戏,并且发行商们也还没有提供游戏的试玩版。对于 PS4 用户们来说,PS5 是一项值得投资的升级,但也许并不用急于在近期购买。7 [3 q7 _3 g! h, h3 Z
因为一开始主机预载的游戏通常都较为乏味,并且现在也没有类似于「护航大作」一类的作品。《恶魔之魂》对于大部分玩家来说并不太友好,而《迈尔斯·莫拉莱斯》只需十个小时便可通关。并且我在 PS4 上也可以获得不错的游戏体验(或在 Windows PC 上,并且如果你花重金升级电脑配置的话 4K/60 帧的体验已经不在话下)。虽然 PS5 的部分 UI 改动让人感到沮丧,但对于一台生命周期也许将会是六到八年的主机来说,索尼完全可以花时间来修复这些问题。同时,我也希望他们能够推出一款更小的手柄,或让我可以使用「DualShock 4」手柄来游玩 PS5 上的游戏。索尼是否会延续自己的传统,继续在 PS5 上推出更多优秀的第一方游戏,现在我们还不得而知,并且我也不知道那些颇具野心的新特性 —— 如活动卡和强大的触觉反馈,是否会在各类游戏中得到大范围的应用。每款游戏机都需要历经市场的检验,而这种检验通常都需要一定的时间。PS5 或许并不会成为你娱乐系统中不可或缺的一环,但无疑它将为你带来更快、更顺畅,和更惊艳的游戏体验。而这就是我想要的全部。
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