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《红色警戒》到《尤里的复仇》:反战主题的经典幻想曲

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发表于 2020-11-14 08:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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提到westwood(西木工作室),总会想起各类RTS经典之作。成名及早的西木,在相当长的时间内,与暴雪分庭抗礼,更重要的是对比暴雪各种魔幻设置,西木的游戏都有着一套完整的现实体系和基于现实科技树的合理拓展。其中最著名的莫过于脍炙人口的《红色警戒》系列。
# q1 ^. \+ u1 y! f, W, G该系列早期制作时,背景参考冷战时代的世界格局,并架空出一个如果二战盟军失败后的近未来平行世界。所有的战略对抗就基于此展开,甚至战役玩法中的任务也与冷战时代的冲突相吻合,等于变相科普了一把冷战史。至今想起来,曾经苏联的铁幕政策,在游戏里被设定为一个绝佳的防御系统,真的很佩服策划的清奇脑洞。
& E3 c& C, D1 F; w而其实《红色警戒》(以下简称《红警》)的前身是同公司制作的《泰伯利亚之日》,同比《红警》,《泰伯利亚之日》(以下简称《泰伯》)明显有着更多的原创设定,其背景是在一个有着较高科技背景的星球,各方人族势力为了资源互相牵制,有点《星际争霸》的感觉,但区别在于各方势力都是人类的不同信仰派系。
' D( K3 D9 n1 a' G, w3 o本作在一年的时间内卖出了240万套,GameRankings平均分却仅有79.68%。布雷特·斯佩里认为,《泰伯利亚之日》整体上依然成功,但西木过早公布了大量最终被取消的内容,让媒体深感失望。
4 O+ u8 B8 D* h  U' o$ @: _虽然玩家对本作的系统褒贬不一,但出色的过场动画赢得了满堂彩。多位大牌明星在本作中登场,包括在《终结者》中饰演人类英雄卡尔·雷斯的迈克尔·比恩,以及为《狮子王》中的国王木法沙担任配音的詹姆斯·琼斯。因为琼斯的孙子热爱西木的游戏,希望自己的爷爷参演,所以琼斯主动加入了剧组。
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 楼主| 发表于 2020-11-14 08:22:14 | 显示全部楼层
王者归来

6 c3 M4 b2 [7 V* W1 U( P  y: ?; B《泰伯利亚之日》后,收购了西木的EA在尔湾成立了“西木太平洋”,沿用《泰伯利亚之日》的引擎,制作了《红警2》。整个开发周期仅仅一年。虽然“西木太平洋”工作室员工缺乏RTS开发经验,再加上周期紧张,令团队面临巨大压力,但作人马克·斯卡格斯坚信《红色警戒2》能够成功,加上布雷特·斯佩里等维加斯老将回归,“西木太平洋”工作室并非单打独斗《红警2》对操作进行了再次改善,侧边栏的建造类型从2类变为4类,更多的快捷键也方便了玩家。城市中的各类建筑不再是单纯的摆设,步兵这一次可以驻扎在楼房内,为巷战增加了更多变数。本作的剧情充满了夸张的恶搞元素,画面明亮,虽然游戏的引擎沿用了《泰伯利亚之日》,但不同的美术风格给人的感觉大相径庭。过场动画依然交给乔·库坎导演,这一次没有凯恩的戏份,德国演员乌多·基尔扮演的心灵专家尤里成为核心角色,让玩家过目不忘。弗兰克·卡莱帕基则重新演奏了片头曲《Hell March》,这一次的编排更具气势。 - r: ~# ]" C; P* X% {' V3 r
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红色警戒2于2000年秋准时发售,游戏在GamRankings上的平均分为86.29%。
/ C1 _# m3 W' o" U获得好评后,团队立马开始资料片《尤里的复仇》的开发,最终于2001年秋发售,尤里的心灵部队成了第三阵营,盟军和苏军也增加了少量新兵种。马克·斯卡格斯认为,尤里的特色是心灵控制,因此加入了大量具备控制能力的单位,让战斗充满了偶然性,这导致后来很多对战比赛都禁用尤里阵营,斯卡格斯最终承认自己有点玩脱了。2 c  n$ J8 @4 A4 @8 K: c+ Y7 q* {/ z/ E: ^
尔后几年,关于《红警》系列的声音渐渐消散,2003年左右“命令与征服”新作《命令与征服:将军》诞生,虽然取得了不错的销量,但是该IP的发起者——西木正式被EA关闭。不想搬家的西木员工只能在慨叹中另谋生路,这,是后话,也是一种嘲讽和无奈。
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