问:那您对32X的开发工作了解吗?
+ c* L2 Z9 d; N" T2 SMI:/ s2 N/ o# f$ E
我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。
5 z8 C9 s% I: X- m; I2 h: B/ o6 Z" A" I" F) c
问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?% k' h! e, |( L+ b, C( d0 S
MI:9 s& @9 M1 c0 I* F% W4 ^1 i# T' t& N
由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。; h9 x4 S$ l# [. |4 ?' S# R
# f6 s% _, N# @, |- s
问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?
, z/ }. `5 O, W8 S! UMI:
& X1 ]; Q* F5 i1 c6 b7 @* P 在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。
- J( ]; o- h) `( v/ r, Z B |