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楼主: n805

MD难忘的和风科幻射击游戏《银河武者》武者亚士达

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:58:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 14:04 编辑
- u) m2 q$ W/ h, }4 M- f
; H* ^6 L: h$ |: j! U: f
; Q$ u7 J# Y- n" y! n# v6 A" h/ I

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:59:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 14:05 编辑 $ U; D+ o& [) b9 O6 N
6 n1 k. ~+ R- ?/ C
. U5 }9 O* N& f' B# ]

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 楼主| 发表于 2018-4-2 14:05:50 | 显示全部楼层

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发表于 2018-4-2 19:17:23 | 显示全部楼层
感谢805分享.; ?2 _' F! F4 |& v) y$ Y
另苏博士也是SEGA钢铁粉
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发表于 2020-6-13 09:18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-6-13 09:28 编辑
9 z% c) Y& ]+ n5 P* {0 K$ \
: G( \1 ~5 z8 A1 a. c1 P3 e) a
MD上的巅峰STG《武者亚士达》Normal难度一命通关

! M8 H) u8 U. R. M& V3 m( O$ Q' p5 Ghttp://www.vgdiy.com/bbs/forum.p ... rate&op=replies
6 T7 G# i7 S" t' g0 ]. `0 V! G
* A: T0 O. s, G2 Qhttps://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.2/ S- l) |% Q* ^/ j/ W+ g
$ @" }: H! ]2 T. h& w
https://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTQ3MDkyOA%3D%3D.html, |; e! R6 b, ?

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发表于 2020-6-14 00:17:09 | 显示全部楼层
1990年12月21日在日本发行的《武者雅士达(Musha Aleste)》是系列的第二部,是最高巅峰之作,更是堪称世嘉MD机种上最华丽的、与《空牙(Vapor Trail)》并称双璧的纵版飞行射击游戏(《空牙》胜在可以双打)。在“神作”一词泛滥廉价到似乎只要被主观认定好玩就都可以冠上此号的时代,本大博士却依然可以当之无愧地说:《武者雅士达》是一款神作!% J; _3 e5 g. }, r" h6 ~0 ]

- l7 j! J$ T& @3 l本作世界观与前作没有关联,有完整的剧情和主人公设定,其故事背景如下:宇宙历91年,位于第二拉格朗日点的名为“小·日本”(リトルジャパン)的殖民卫星群的环境调节系统突然失控,原因是中枢系统“大亚51”的故障,随后“大亚51”对其它殖民卫星群发动袭击,并开始威胁地球。地球军方派出“武者战队”进行抵抗,主角是一名叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン)的漂亮女孩,她是该战队的一员。初始剧情讲述武者小队在任务行进中,遭到敌军猛烈攻击,我军受重创,队长立即下令撤退,而艾莉诺亚不退反进,只身孤胆深入敌境。正如其名“武者”,游戏中场景、敌人包含大量来源于古日本文化的元素,武者战队的机甲都是铠甲武士的造型,场景也多见诸如“瓦屋根”风格的大楼,第一关的头目是机械日本城堡,某关头目有一张古代歌女一般的脸。用和风与科幻相融合,有别具一格的魅力。本作由COMPILE企划开发,曾拟定命名为“重壳装甲アレスタ”,并计划与A·ONE公司合作,由后者代理发行;但后来改为与东亚PLAN公司合作,并由东亚PLAN发行,而标题也变更为“武者アレスタ”。东亚PLAN是飞行射击游戏专业户,代表作有MD的《鲛鲛鲛(Fire Shark)》、《零翼战机(Zero Wing)》等。由于标题画面中有大大的“TOAPLAN”字样,因此确实有不少玩家误以为本作的制作方是东亚PLAN。$ k' t& J$ z  b* ?7 l% [1 R
  }$ e9 V+ v- y& U. j) x0 K
本作美版名为《M.U.S.H.A》,由Seismic Software发行,“M.U.S.H.A”乃“Metalic Uniframe Super Hybrid Armor”之缩写,而“MUSHA”也正是日语“武者”之读音。美版故事设定在2290年,女主角名叫泰莉(Terri)。无论日版和美版,都是中古市场上的抢手稀有货,美版稍贵一些。
! u. H  ]) _/ l6 y. i6 k4 S8 W- K( r9 ~# L) I2 ]
我方机体虽大,但判定点较小,暂停后按左右键可以调谐机速。除副武器的设定外,还加入了僚机概念,写有“力”字的闪光物即是提升主炮等级和积累僚机的道具,遗憾的是僚机不能恒久使用。操控方面,A为交换僚机机位;B为副武器使用;C为主炮。僚机有六种配合方式,根据不同的需求选择不同的机位,分别为:1 [, M6 }) M8 y" W8 R( C! q  L, D

3 h4 b* [) L, M, a% {1 L* Y逆向式:僚机向主机移动的反方向射击,适合躲避并反击。) d" g. o$ v% G" j2 D1 ?* N3 L

, f4 T6 i7 \+ h. U: B旋回式:僚机围绕主机360度旋转并进行有间隙的圆周式射击,适合对付多方向来袭之敌。
0 b+ L, j8 z" `2 c- [" ?# m' L9 s( O* b
自由式:僚机自主行动,适用于各种场合,尤其是头目战。0 i) n9 p. E  ]+ y; g  Q' O

! O' Q( z& l, R  p4 F' A巡航式:僚机恒定与主机平行,集中火力射击正前方,适合于快速歼灭大敌。
2 P( _' \" p  ~
/ |; }" O8 M4 r; J5 y) |后向式:僚机攻击正后方,适合防备后面突然袭击的敌人。
% N3 D, @1 ]1 ?* O2 u/ Z, R7 `4 p4 J
3 [$ k- B2 G( K" d- ?三路式:僚机与主机保持45度,可达到散射的效果,适合于各种场合。3 Y5 H0 W" g% t( k0 T3 e4 f
+ k" U6 r5 K9 v' U- ?2 Q3 @
本作副武器不以数字而用颜色来区分,红色为导弹,绿色为激光,蓝色为自动使用的保护圈(可通过升级获得向前方射击的能力)。副武器可以升级,在拥有副武器的情况下被敌人命中或撞击不会被击坠,而是副武器掉落,所以它们还可以看做是一种保命罩。
2 M; U9 [5 m; h, F1 J1 ~0 [' L& W$ P. Y, H
每关开始前会有任务目的相关的文字用以介绍剧情,结局与所选难度相关,击破最终头目将直接获得一亿分。全程画面华丽耀眼,音乐炽热动听,二者搭配得天衣无缝;大量铺张视觉特效,卷轴速度相当流畅,敌机漫天也见不到拖慢,流程足够过瘾又绝不会让你感觉冗长乏味。很难相信这是1990年末的、只有4M容量的MD游戏。细节也做得很好,比如第三关熔岩上空击坠敌人后,敌人不是立即爆掉,而是慢慢缩小坠落入岩浆后爆掉。流程难度较高,某些部分确实非常有挑战性,比如挥舞蓝色火球鞭的头目,最终关的绿色水晶头目,都是很难对付的。: Z1 z9 `$ M* \8 K1 l
( Q* U9 L& h3 m' P. _! ^& K
有两个秘籍:暂停后输入“B、B、C、B、B、C、上、下、A”可直接加满主炮火力,输入“右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A”可加到8条命,但秘籍只能用一次。! ~9 `% `( V/ O; P* ]

4 V7 i% Q3 w! E9 N" t2 u顺带一提,本作对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄(俗称马蹄蟹手柄)。
. g, [( R# Z7 {在1991年日本《BEEP MEGA DRIVE》杂志某期评选中,本作获得最佳游戏第9位,并强势击败了《大流士战机2(Darius II)》、《雷电传说(Raiden Trad)》、《空牙》等大作,摘得最佳飞行射击游戏之桂冠。$ U* R8 L9 t# W& a6 S" L6 P

: r- z' V7 d% R. m* {- \KONAMI在1991年末发行的FC游戏《帝国战机》对本作进行了疯狂抄袭,无论是画面元素还是关卡设计,就连一些基础的系统层面设定也存在模仿之嫌。6 ^# D7 ]0 N$ y+ u' f' z5 P9 K

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发表于 2020-6-14 00:48:13 | 显示全部楼层

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