SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
, u% S4 v5 x9 S8 g# |/ T2 z4 X
! u! T! _* m$ [* t视频线插头:/ N! s4 L2 Q: @+ S- e) p
. d: w- [4 K0 f+ ?
# k$ v+ W" L$ U% ?主机视频插座:
7 l/ |# @- v+ r/ S& k
6 Z# H5 S: ^+ D$ r: w( L. L+ x2 `( r' V: J2 E! e t5 s
焊脚功能示意:
6 L. @! o! ~5 q9 q9 @( g7 w6 w' O0 t7 _3 L+ y; u, _8 p
8 |6 V/ r7 R7 Y# t
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。* L8 @2 ?1 Z) M& e) a% p% y: J+ f
! |! m$ y/ j- R) S D6 M
功能脚定义说明:: B6 l& Y4 A9 c4 X
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
: L; q/ w! Z6 z/ E# v& S$ I: h" ]脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号1 K' B: D1 O9 C& l/ y
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
3 }& |& e9 `! e0 d脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 5 _4 ~: v5 O. m: |$ b
脚5 GND -- Ground 地 ; ^) m1 @# z+ I- w4 `! m7 }
脚6 GND -- Ground 地 0 M! P7 g7 {/ |+ ?
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号0 c5 h1 f! }1 i% ^
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号* N( F, f+ G1 H% g) g* m- \# _0 {
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
9 f! y( r+ M# n2 N6 k脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
( U) F, D0 t x' Y7 @1 `. f脚11 L -- Left Audio 左声道
6 N) p% C( J: [& u脚12 R -- Right Audio 左声道 y3 T# V8 ~! q. W; [( S
$ I) I6 ^4 a) b0 J( x0 n9 X* _, APAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V $ k, S% \: L2 l! O7 U
PAL制的N64暂无发现。
6 o! M6 j# E* ^, ~! b, o4 X" I
* L/ y3 y, g* t! P' J由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
& n- m1 w1 t( ~如下图:3 \9 G" g- b3 F
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
3 n8 }' I; P3 |. @# G) y
3 i/ ?1 Z+ ]: {5 [; `* ^' ~) i1 D. ^0 ` Z# ^+ A) d
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