SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。+ p$ w8 M+ d W3 ]& M- ?+ |
! {6 L) Z2 [. h视频线插头:( x% @6 x! ^1 l8 C! T5 x
# |( E- G7 M% }9 L* d: F5 U c; F( n+ c3 v3 N
主机视频插座:4 @; j3 n; ?9 W& P
9 o" d6 a x( z6 r+ A
$ o" _ F2 U9 R7 k0 Y+ |& ]5 g焊脚功能示意:$ L% h7 Y7 c7 d' ~0 d) ?% x
. L, |* X& N. G; G8 K
! S9 R# N" W+ @8 @1 j( s
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。7 s8 M0 b5 [2 p! b$ m- d
' q, [$ ]5 ]# H% X, `0 q
功能脚定义说明:" U' i) Y3 F; O; g4 A- P' I' U
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
! }- z- h2 \2 a* R( n9 k脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号0 H1 Y4 a% }! h7 ?, e: r7 c, _2 w
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号( d5 ]+ S- Z2 z- u' h
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” ( X- j! n$ F, _ b& z5 P
脚5 GND -- Ground 地 1 N! u+ G3 z" I) \9 E
脚6 GND -- Ground 地 2 v6 Q: T/ y' G2 E6 N" K
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号' w0 f( p- t) ~4 N6 w& J7 P1 E
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号- _- q2 |/ H3 m( B: X! R3 y
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
/ _: \4 W' c' t( I4 E3 G脚10 +5V -- +5 Volts 正5V % a& C3 Q( ~ S- T0 R7 C. i, R% O b9 }
脚11 L -- Left Audio 左声道
: A0 U( o7 B0 @% L# A2 f4 \脚12 R -- Right Audio 左声道
$ {' T A9 K6 j$ J3 [3 o
) \- }+ ^$ X* A, Z# aPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
: k% {% w9 z1 o3 tPAL制的N64暂无发现。
. v& n# p! L( \% ?/ {! T
3 j: a, }1 e8 p) M# f' h7 e) u由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
: w' F3 ~% i1 q' F% U如下图:
5 e$ R: Y: l7 Q2 x# _. Y| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | - B+ z( M9 Z* {" `2 _: c+ T
* A% m! a2 e( z S0 K+ H5 s5 E) n7 p, A% K- t% ]* H3 G
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