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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
9 x7 p. R& J9 d) m+ @4 g( w" c/ F( j. ~5 H
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
  I: T. C( F1 y& W/ J6 G- n
5 u5 S: ^. \: I; [# S3 L[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
- |' U% C# X. Q+ r3 |N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

, C' q1 e9 f  d! h朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
, u% S4 v5 x9 S8 g# |/ T2 z4 X
! u! T! _* m$ [* t视频线插头:/ N! s4 L2 Q: @+ S- e) p

. d: w- [4 K0 f+ ?
# k$ v+ W" L$ U% ?主机视频插座:
7 l/ |# @- v+ r/ S& k
6 Z# H5 S: ^+ D$ r: w( L. L+ x2 `( r' V: J2 E! e  t5 s
焊脚功能示意:
6 L. @! o! ~5 q9 q9 @( g7 w6 w' O0 t7 _3 L+ y; u, _8 p
8 |6 V/ r7 R7 Y# t
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。* L8 @2 ?1 Z) M& e) a% p% y: J+ f
! |! m$ y/ j- R) S  D6 M
功能脚定义说明:: B6 l& Y4 A9 c4 X
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
: L; q/ w! Z6 z/ E# v& S$ I: h" ]脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号1 K' B: D1 O9 C& l/ y
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
3 }& |& e9 `! e0 d脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    5 _4 ~: v5 O. m: |$ b
脚5   GND --  Ground   地  ; ^) m1 @# z+ I- w4 `! m7 }
脚6   GND --  Ground   地  0 M! P7 g7 {/ |+ ?
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号0 c5 h1 f! }1 i% ^
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号* N( F, f+ G1 H% g) g* m- \# _0 {
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
9 f! y( r+ M# n2 N6 k脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
( U) F, D0 t  x' Y7 @1 `. f脚11   L --  Left Audio   左声道  
6 N) p% C( J: [& u脚12   R --  Right Audio   左声道    y3 T# V8 ~! q. W; [( S

$ I) I6 ^4 a) b0 J( x0 n9 X* _, APAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V $ k, S% \: L2 l! O7 U
PAL制的N64暂无发现。
6 o! M6 j# E* ^, ~! b, o4 X" I
* L/ y3 y, g* t! P' J由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
& n- m1 w1 t( ~如下图:3 \9 G" g- b3 F
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

3 n8 }' I; P3 |. @# G) y
3 i/ ?1 Z+ ]: {5 [; `* ^' ~) i1 D. ^0 `  Z# ^+ A) d
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
( q/ y% M* ^" ?, b% l5 \

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
! N1 O1 L, a' G5 s: b. _) Y) r0 r. Z$ D: D! t& t
是我记错了4 y; s" c- Z; M( I- I/ B9 E8 r3 H

% j# i) F/ e) G- C$ q" K[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
/ ^2 D  }. Y6 |
9 i$ l' L3 l0 ?SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~0 m; C" c1 C3 m, ~
1 J" m, Z( Z: x$ l
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
3 i- C/ w/ Z+ F9 c& FSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

/ n  e  S: @3 o# @只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
/ q! {$ d  X. u+ s  C- l7 E% b/ h+ r) r# l5 O
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]4 W" K; i5 A/ s6 }
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。9 a. h2 U$ R$ X* E  T
, d# j7 M- C: Q' H- W4 P2 k
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
" j- B% s; |. g1 |: \& O* K这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

& g. _) `  H4 H: w$ \/ w哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 # c9 k7 D0 t3 D5 x0 ?* w* n
9 w  S+ [7 f/ ^% {+ B% o
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
7 W& G7 J- A. K就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。. u! O* K' @$ H3 g9 i3 o

: b. a0 N! K2 z7 C  D$ E, q, V[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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, o$ @; o$ ]+ }1 a% X  y. I
; D) ~8 n# h2 U2 A0 `- V& l. d
很黄很暴力,膜拜之
6 B$ z7 u* f4 l7 Y/ z  l" K
2 y( ?" L9 k7 M! D0 Z+ I; [/ H8 U
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