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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 0 n2 {) g/ e* r# l2 |

+ R: C8 ~* O- q. v5 F# C) \; SN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
4 ^/ t1 O- n, o2 z+ Y- P5 s$ A+ ]" l' S) q& T% r  `3 o; ?- @5 _: o
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
' G( ]$ I" q3 F+ FN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
0 L. B2 w& \- `
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。4 `- {* n; P  K5 E" @9 O
) i7 r- S9 |- x1 ^
视频线插头:3 x& Y0 g# u8 ?3 d7 l8 x  v; D. }; \' F3 O

/ {  [& M4 Z) h. w
, _0 m) Y6 V3 ^/ K4 B8 C0 m主机视频插座:
  g5 b9 }& H$ ?9 \, }' T" k6 c) r6 Q9 J+ n2 e$ @- J+ l, L/ o. v; J# w
' R" Q$ B) k0 I; j. Y. u4 P
焊脚功能示意:
& T; Q- n; K5 q1 r2 N3 L
" {7 }7 f- }4 b, p! M* c, K5 P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。' N! ]  ~: {* C4 B" m1 ~( e' n

  @. k7 X" ^6 X9 x功能脚定义说明:* ^# L' G' Q! Z+ G: r$ C
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
2 r+ ^& K6 C1 k+ p$ G3 D# ]脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 ?7 O/ |7 L- V! z! m' X+ I1 P+ \脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
# D# }6 [4 z7 b7 R. Z* W! q' O, B脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    1 [) d" U+ C" j% Y: w7 e
脚5   GND --  Ground   地  
) c/ |8 k4 R6 y0 [. I% o脚6   GND --  Ground   地  
1 t+ q$ i; s7 C9 d0 L脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
. E3 A2 H+ |/ _2 X0 O- A' d脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号7 c# L) g' U' x! @1 M7 o
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号5 U* y8 T- c) `0 e
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
  x* g9 ]! U$ O: u脚11   L --  Left Audio   左声道  6 }2 B  f- {! w; v$ O. x6 q# C! ?0 a" E
脚12   R --  Right Audio   左声道  
) {* C& H! u1 @% B' o6 r7 v
9 Q9 I1 x6 F) e( w0 l$ j; kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . J1 H& s4 V4 {1 t4 q
PAL制的N64暂无发现。/ T+ o6 M6 [0 |

+ r1 y; Q7 l1 N9 ^/ T6 S/ ~由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
( F/ @" N5 g/ K5 o( C如下图:
* A3 U! u# o+ |2 F7 p4 r( C- |
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
$ `- Z8 ]6 i3 X) D. p* O; s6 A
) j( R( h7 m3 l& g$ l$ C- `
( N5 Q) z: N! h8 p1 M# o
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav% ]5 y" _: o3 e- w" n

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
) C- D5 ~9 s+ Z. g9 B( R0 j
( M4 {% E/ S/ d  q2 ^是我记错了  Y" p) n% L, K8 C, x. y4 V: d/ w6 S
4 E1 L, D1 b" A3 k1 I( f1 U
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 ( K; x7 j6 |& }$ g; A* C  |: i7 H

) _, k4 Y: T. P. iSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
1 e. M$ x2 m: O/ U4 G% P; s% [: u# \  S1 D  l; `7 m: W4 |
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 % I* n8 o* d; [4 f) Q+ v$ M
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
8 l  _/ q! b  n
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 . G5 O+ o* V3 E# ^8 A" D
7 {0 V% S7 F/ d& z4 o" ?; z: x& D
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]9 Q5 @9 L0 ~6 j" d. W
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
7 c: T  W& x' Q0 ~7 x, G% x2 Q- @; g8 j7 ~3 z; c4 E6 k" H/ t
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 3 S! `) J& T: M8 F
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

$ n' M: h+ [' j) |$ `哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
" M9 Z6 K9 W) a
: U7 ]+ y; ~. y& W/ Q哪位黄大师?给介绍下[/quote]
( b9 E; o4 ?# G2 z就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
6 \% t9 o1 r7 o+ W, G
1 b0 U' }0 P" F& X[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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+ V5 k4 u3 X9 U; K
9 R4 g. p4 [( u1 k, B' @* f
很黄很暴力,膜拜之
, d- K! F/ ~% d% y+ k" l3 m
2 S( P! ?6 @8 l- ?% H+ X' n
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