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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 % C* F5 q( {/ z$ g6 o: Q

  d% K1 [8 d* J' D( ?* z0 VN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。, E# D, N) q% D- Q. w& L
) M$ N3 L  i$ \2 N! E9 b
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 , N) m8 L9 n  X& l2 x4 O& B9 ]4 l
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

/ z$ t# @* P: e朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
% o& j9 H( p$ i6 Z: W* `) j
5 h1 G# h; u0 W6 f) X4 k视频线插头:
0 D* r/ u& l7 O2 ?9 K, I2 d7 W8 E8 |4 m9 {8 f2 G. P

9 K: h7 B: `2 k8 @  b1 N主机视频插座:
) n& k8 ]6 W- M& \* Z! b  {5 q# M1 a
) K7 B- r: I% O( z% v
0 d1 R( f" k0 \6 l: H1 E焊脚功能示意:
, t) ^) {8 l' P1 j0 M
$ T+ d/ d4 S9 v# k. a% J+ _9 g; F" F; O' D
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。. t# j: I1 F: N" V( r4 B

9 t% C- c7 D5 L2 a" G功能脚定义说明:4 P" R# _* o+ q4 I6 B- D5 b4 ]
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号# _" ]9 [" Q; ~- R7 d: Q
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
, N) y1 Y% s  |4 e9 w! y  @脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号: x; |$ |  P7 S  Q$ O, W
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    # O0 A7 `. B8 W3 h( W
脚5   GND --  Ground   地  0 g. w5 e4 o: F9 S6 P
脚6   GND --  Ground   地  8 a/ a# W. S5 k) ^- \8 k
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号: v9 c" n% s/ d1 D4 M
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号( @+ w6 v- }6 f9 X2 i; q4 f. ?' K
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
# \4 S. E+ A! i1 m$ m) \- f5 @脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
. }! r6 }8 _/ |& p脚11   L --  Left Audio   左声道  
0 ~* B1 M9 p2 g5 c脚12   R --  Right Audio   左声道  # ^, Z# N, K- Z

( @+ E2 E4 Q9 v: \PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
; ?0 {6 D1 r) Y  ZPAL制的N64暂无发现。
: }1 e! u4 P9 {5 T7 ?- |! t* G
2 z$ N7 J3 h7 L; Q9 k由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
1 o6 }' V+ V, }' a3 G  B) j3 w  e如下图:
5 g8 }9 J8 n3 P$ ]1 {
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
, X" X3 ~/ ?& Y6 @( H

' f4 g+ e* c$ v9 I# ^9 g
4 v% x; Z5 v5 t6 Y4 g以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
, f. Y1 B, [0 E7 W5 L2 J

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 T* L( ~5 c& o8 \2 W

: v* v  Q( I( i" w& ^- n是我记错了2 @0 T- t0 p; u0 k9 C" P/ ^6 C0 B
5 A- E; f9 e. h2 C
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
& x" L2 z, ?  T. v: H/ w
+ h8 u: m1 N* ^: s3 ^5 e9 aSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~$ ^. j, ~2 R" F2 E3 N7 G

8 |0 r$ z, w8 j8 a8 w$ I0 ]# ?[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 ; ^* p! ?3 b) v- I
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
1 y+ Y5 J6 [( p
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
: E* D( W! z; J# u* C2 R" _( u! j4 K0 `% W
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]1 D; S. d! r* A0 g: u; g
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
' S& S; N( o: p$ y" d' Y* G- v" o) V6 w' q3 Q
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
' @7 E2 F5 S3 t3 H% b4 `! t这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

/ l! h1 e" V& \' u哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑   z2 O! y/ E# l
1 I$ }  Y0 f+ N
哪位黄大师?给介绍下[/quote]4 U% y" x& d. D# O8 U
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。8 X5 d* m7 ?. s$ F+ V+ h, y
( P0 J4 d; u' ~% f1 S
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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( W* k( r: A/ f! {+ V9 m3 \9 ~) n# J- G% `4 E7 e5 [( S
很黄很暴力,膜拜之
  m# n% W1 P) b4 L

# i+ w8 l+ _/ ^9 r) I) v
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