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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 ! `9 W  Q8 a/ z. }

/ J' h; K- l& ?* I/ IN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。+ ]+ P  W/ q6 z/ c
" i% i) i; y9 g1 @& H8 D
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
( T' X5 `0 _! t' q, `% V% |N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

/ N$ M" v! p$ g$ t. ~' S( `! h* @" }& w朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。+ p$ w8 M+ d  W3 ]& M- ?+ |

! {6 L) Z2 [. h视频线插头:( x% @6 x! ^1 l8 C! T5 x

# |( E- G7 M% }9 L* d: F5 U  c; F( n+ c3 v3 N
主机视频插座:4 @; j3 n; ?9 W& P
9 o" d6 a  x( z6 r+ A

$ o" _  F2 U9 R7 k0 Y+ |& ]5 g焊脚功能示意:$ L% h7 Y7 c7 d' ~0 d) ?% x
. L, |* X& N. G; G8 K
! S9 R# N" W+ @8 @1 j( s
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。7 s8 M0 b5 [2 p! b$ m- d
' q, [$ ]5 ]# H% X, `0 q
功能脚定义说明:" U' i) Y3 F; O; g4 A- P' I' U
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
! }- z- h2 \2 a* R( n9 k脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号0 H1 Y4 a% }! h7 ?, e: r7 c, _2 w
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号( d5 ]+ S- Z2 z- u' h
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    ( X- j! n$ F, _  b& z5 P
脚5   GND --  Ground   地  1 N! u+ G3 z" I) \9 E
脚6   GND --  Ground   地  2 v6 Q: T/ y' G2 E6 N" K
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号' w0 f( p- t) ~4 N6 w& J7 P1 E
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号- _- q2 |/ H3 m( B: X! R3 y
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
/ _: \4 W' c' t( I4 E3 G脚10   +5V --  +5 Volts   正5V % a& C3 Q( ~  S- T0 R7 C. i, R% O  b9 }
脚11   L --  Left Audio   左声道  
: A0 U( o7 B0 @% L# A2 f4 \脚12   R --  Right Audio   左声道  
$ {' T  A9 K6 j$ J3 [3 o
) \- }+ ^$ X* A, Z# aPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
: k% {% w9 z1 o3 tPAL制的N64暂无发现。
. v& n# p! L( \% ?/ {! T
3 j: a, }1 e8 p) M# f' h7 e) u由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
: w' F3 ~% i1 q' F% U如下图:
5 e$ R: Y: l7 Q2 x# _. Y
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
- B+ z( M9 Z* {" `2 _: c+ T

* A% m! a2 e( z  S0 K+ H5 s5 E) n7 p, A% K- t% ]* H3 G
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
2 w6 b6 z' Q  M4 y- [

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + ~" g' C) b- {8 q( ~( B6 {

3 Q- D+ M4 e4 v是我记错了
4 y, d/ k$ q$ u9 e' }; S' q9 B0 G+ X; x3 B1 ~+ y4 [9 ^" j4 m0 v
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 , B4 h- @# U+ B& o6 p6 ]

/ I: `' I5 a& y! n" Y9 rSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
8 ]$ G3 O' C  J5 i# Q  B
/ I7 U% ?! f6 Q2 M+ Q% g[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 , s. ]* {# e; B1 t! X' ~
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
3 V( |# f& _9 q, J% h, h- W
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
) G# z% z0 F8 J: j& ]' ?! J7 C% ~: S: V& c
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote], R) O, E6 l: r2 ]6 c
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。# g2 V1 j' r4 H
: R5 O4 i' K* n" E2 o6 z$ R
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
6 K, a7 g8 p' p这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
" w. r- Y# ~3 E) s
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
7 _$ a0 K/ o% T0 }/ s, A$ w- R9 z2 y: t! ]+ V  z! I) Q
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
% i' K, v1 s, x就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
# }$ p, E' t$ @( D+ J$ z; k7 S
' a3 i. x6 Z( F1 V* Y( x8 p1 T[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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3 t. P7 `3 M  B
6 s  ^3 ?% s6 ^: `* v, h
很黄很暴力,膜拜之
8 u) ?6 N9 G4 b8 N. R# `: ?

9 u" t6 B+ c. y) Y' g+ p
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