SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
, M! w" J6 A- \
! {. p6 x z( k. y视频线插头:
- [9 Z) j$ M0 g) j" `" L9 P1 n
. G1 Q5 G+ ?$ w ^; `6 @
u2 w- q* M" r. y, O* G主机视频插座:
- Q* ^/ C! j4 l; K5 s( K8 n, G' m# l6 W) A r
. L1 m/ W. u# [1 Q1 n4 Q2 ^焊脚功能示意:; ]: o- `. \! t. c
2 k4 ~7 Z( J3 T; o
$ o% u0 `' V3 l- I/ d) X7 t大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
Y; J2 n6 H8 R# \- X" m3 ~2 x
' m/ Y6 G" U' r) g V0 p W功能脚定义说明:6 ?- @3 I0 P9 g9 b) w
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号! S6 d# T- B% r$ A- G# d
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
: s; S0 L" T/ q. r脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号; ?9 g' g X; p2 I3 {4 n
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
8 x7 G# a8 h1 O* r9 C% m1 N脚5 GND -- Ground 地 6 G0 C r% A# T2 j* z
脚6 GND -- Ground 地 - I# b; Y8 E7 w) |0 ~5 x2 a" f
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
0 N3 ?$ H% P# e脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
1 P* h$ @8 y, Y$ T脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号4 k3 m0 B- p7 J7 g1 \4 B
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V / `7 Z5 @% a8 k. C O' O. {4 o6 d7 k
脚11 L -- Left Audio 左声道
% R8 p/ X3 n7 U5 {2 t8 C脚12 R -- Right Audio 左声道 2 f% _$ p6 i. W5 a" O1 C- Z; k
# z0 l0 a0 B" ~ p( x; A7 o
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
I @2 `2 Z/ n, [! c- m; \PAL制的N64暂无发现。
. y8 F& c9 t0 k" ]% G7 A# t7 Z: ]0 j6 Z1 t" m! |
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上' O; b& B# z8 }% Y# k1 J. w2 Y' U
如下图:
4 t. r9 @$ f1 B7 t| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | + F0 ^9 f) t! {2 }5 b2 x% a5 g
* h* X1 g4 u2 G y1 T; \6 v9 ?; P" |# l; ]3 _
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
$ C$ b4 \' W" h |