SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。4 `- {* n; P K5 E" @9 O
) i7 r- S9 |- x1 ^
视频线插头:3 x& Y0 g# u8 ?3 d7 l8 x v; D. }; \' F3 O
/ { [& M4 Z) h. w
, _0 m) Y6 V3 ^/ K4 B8 C0 m主机视频插座:
g5 b9 }& H$ ?9 \, }' T" k6 c) r6 Q9 J+ n2 e$ @- J+ l, L/ o. v; J# w
' R" Q$ B) k0 I; j. Y. u4 P
焊脚功能示意:
& T; Q- n; K5 q1 r2 N3 L
" {7 }7 f- }4 b, p! M* c, K5 P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。' N! ] ~: {* C4 B" m1 ~( e' n
@. k7 X" ^6 X9 x功能脚定义说明:* ^# L' G' Q! Z+ G: r$ C
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
2 r+ ^& K6 C1 k+ p$ G3 D# ]脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 ?7 O/ |7 L- V! z! m' X+ I1 P+ \脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
# D# }6 [4 z7 b7 R. Z* W! q' O, B脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 1 [) d" U+ C" j% Y: w7 e
脚5 GND -- Ground 地
) c/ |8 k4 R6 y0 [. I% o脚6 GND -- Ground 地
1 t+ q$ i; s7 C9 d0 L脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
. E3 A2 H+ |/ _2 X0 O- A' d脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号7 c# L) g' U' x! @1 M7 o
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号5 U* y8 T- c) `0 e
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
x* g9 ]! U$ O: u脚11 L -- Left Audio 左声道 6 }2 B f- {! w; v$ O. x6 q# C! ?0 a" E
脚12 R -- Right Audio 左声道
) {* C& H! u1 @% B' o6 r7 v
9 Q9 I1 x6 F) e( w0 l$ j; kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . J1 H& s4 V4 {1 t4 q
PAL制的N64暂无发现。/ T+ o6 M6 [0 |
+ r1 y; Q7 l1 N9 ^/ T6 S/ ~由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
( F/ @" N5 g/ K5 o( C如下图:
* A3 U! u# o+ |2 F7 p4 r( C- |Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | $ `- Z8 ]6 i3 X) D. p* O; s6 A
) j( R( h7 m3 l& g$ l$ C- `
( N5 Q) z: N! h8 p1 M# o
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