SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
% o& j9 H( p$ i6 Z: W* `) j
5 h1 G# h; u0 W6 f) X4 k视频线插头:
0 D* r/ u& l7 O2 ?9 K, I2 d7 W8 E8 |4 m9 {8 f2 G. P
9 K: h7 B: `2 k8 @ b1 N主机视频插座:
) n& k8 ]6 W- M& \* Z! b {5 q# M1 a
) K7 B- r: I% O( z% v
0 d1 R( f" k0 \6 l: H1 E焊脚功能示意:
, t) ^) {8 l' P1 j0 M
$ T+ d/ d4 S9 v# k. a% J+ _9 g; F" F; O' D
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。. t# j: I1 F: N" V( r4 B
9 t% C- c7 D5 L2 a" G功能脚定义说明:4 P" R# _* o+ q4 I6 B- D5 b4 ]
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号# _" ]9 [" Q; ~- R7 d: Q
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
, N) y1 Y% s |4 e9 w! y @脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号: x; |$ | P7 S Q$ O, W
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” # O0 A7 `. B8 W3 h( W
脚5 GND -- Ground 地 0 g. w5 e4 o: F9 S6 P
脚6 GND -- Ground 地 8 a/ a# W. S5 k) ^- \8 k
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号: v9 c" n% s/ d1 D4 M
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号( @+ w6 v- }6 f9 X2 i; q4 f. ?' K
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
# \4 S. E+ A! i1 m$ m) \- f5 @脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
. }! r6 }8 _/ |& p脚11 L -- Left Audio 左声道
0 ~* B1 M9 p2 g5 c脚12 R -- Right Audio 左声道 # ^, Z# N, K- Z
( @+ E2 E4 Q9 v: \PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
; ?0 {6 D1 r) Y ZPAL制的N64暂无发现。
: }1 e! u4 P9 {5 T7 ?- |! t* G
2 z$ N7 J3 h7 L; Q9 k由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
1 o6 }' V+ V, }' a3 G B) j3 w e如下图:
5 g8 }9 J8 n3 P$ ]1 {| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | , X" X3 ~/ ?& Y6 @( H
' f4 g+ e* c$ v9 I# ^9 g
4 v% x; Z5 v5 t6 Y4 g以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
, f. Y1 B, [0 E7 W5 L2 J |