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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 - ^# b% d, r# D2 `# b
7 L9 O; C1 w: P8 Y
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
  w3 O" d* c6 R8 H7 N9 Y  H5 i( N7 A8 Q) f
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 4 s7 }, ^$ X; f# Q  ]
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
8 Z4 c* z6 O2 C; v+ Z
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
2 x+ ]+ Q2 f8 s1 |; J  a  P
% R0 w; N( B% y/ W视频线插头:$ X/ ^1 X$ u3 W, l2 ~5 e/ N$ \

; G  L) P( c- ]& `; Q2 a! V6 c- [- y$ j2 X% @# L4 G
主机视频插座:, E" _5 A: A2 Q: \: S2 i
. \  d( _9 U/ y+ _! \% M  {

0 ]9 k0 i8 t0 _2 ~3 z: T7 S焊脚功能示意:
0 C0 H% H: u( i' E
0 S; N2 R- z7 J+ Q  ^' u7 b: h4 q" B' r
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。  X0 H1 A. Z+ C6 g
# k2 @  p" i1 y( Y- A: w5 Y
功能脚定义说明:
9 x( r8 O$ G8 g( s: j+ f脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
1 d/ W  b$ C! s' T脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
! W4 E! |' v# d1 J5 u; n- ]# p脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
: b2 }# k, p7 u8 A脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    " G$ \1 b0 O4 @
脚5   GND --  Ground   地  
! [; m+ @2 U/ Z- q脚6   GND --  Ground   地  
+ _7 ~: L, i) u0 ?$ F- m脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
9 ]' B9 _- x5 N. V8 \脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
& d: Q2 q3 S: ]! D  i0 ?5 f脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号' W! D! u' I2 R. ^
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
% |1 A6 b  q9 S! O, s) u5 F脚11   L --  Left Audio   左声道  
0 T' X* e( `- ?' e脚12   R --  Right Audio   左声道  & I+ B# A, X  a2 k/ u0 k2 O  w

  A2 E1 b% P7 q1 BPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
% B7 v/ y' a0 V1 f1 P/ UPAL制的N64暂无发现。
$ }6 f; M. `% y  I4 ?, W
7 i$ d3 r5 S3 e9 `" x由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上! p2 h: N/ o& s8 B
如下图:6 m) c; O3 b8 e$ c5 s% N; {
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

: W0 ^$ E# {# p0 p5 I; [2 b$ x9 N4 E! y0 \9 Y

1 _+ y% r1 K' s+ ^: `' U以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav' V& p) c. L: Q. x1 L$ r

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑   a+ q2 J! c' j

! q9 T6 V% b" Z6 X* g是我记错了8 y" E4 W; v' v" ~. |$ Z: {

4 ?; v  y  ^( I- q! W[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 : H5 c$ I. n( O' W  ]
5 P, g$ n% }# Q
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
; w' J5 k2 W( [: W6 t; ]* o1 s9 @1 B& V
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 7 e; |3 y7 n6 }% h
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
3 d7 P! P4 h3 G' \( |4 k2 b* s1 e% J
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
5 J& Q) @2 h1 g( N4 X- C
  ?% z1 e5 s3 a7 l2 I只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
+ j; B0 N# }9 Y9 m( X1 S这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。4 Q& `) f& d* j/ b7 y$ z
$ C1 q3 n* R. B/ G
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 7 x$ @  h1 ~( B6 u5 C( J1 F
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
4 d4 X9 G9 ~5 h9 [0 I" S5 |" [
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
6 S5 W  T5 g, @, b; y$ j$ k" U6 i& R4 q  T
哪位黄大师?给介绍下[/quote]- m- n: i/ O+ ?+ l5 S8 f, b
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。7 z# M* a+ W& s$ @3 b3 n% ?! c+ ^
4 t$ K6 B/ ?: _# ~. v) ]; y8 X
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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/ y% R% r! `9 D# R! L% s, Z8 B% m  U
1 [+ G; t) K! o  ^* B- Z
很黄很暴力,膜拜之
- k: w* X# R4 i$ i8 u* T4 M

+ D8 G6 l7 I' _: Q% c9 u0 o
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