SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
2 x+ ]+ Q2 f8 s1 |; J a P
% R0 w; N( B% y/ W视频线插头:$ X/ ^1 X$ u3 W, l2 ~5 e/ N$ \
; G L) P( c- ]& `; Q2 a! V6 c- [- y$ j2 X% @# L4 G
主机视频插座:, E" _5 A: A2 Q: \: S2 i
. \ d( _9 U/ y+ _! \% M {
0 ]9 k0 i8 t0 _2 ~3 z: T7 S焊脚功能示意:
0 C0 H% H: u( i' E
0 S; N2 R- z7 J+ Q ^' u7 b: h4 q" B' r
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。 X0 H1 A. Z+ C6 g
# k2 @ p" i1 y( Y- A: w5 Y
功能脚定义说明:
9 x( r8 O$ G8 g( s: j+ f脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
1 d/ W b$ C! s' T脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
! W4 E! |' v# d1 J5 u; n- ]# p脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
: b2 }# k, p7 u8 A脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” " G$ \1 b0 O4 @
脚5 GND -- Ground 地
! [; m+ @2 U/ Z- q脚6 GND -- Ground 地
+ _7 ~: L, i) u0 ?$ F- m脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
9 ]' B9 _- x5 N. V8 \脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
& d: Q2 q3 S: ]! D i0 ?5 f脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号' W! D! u' I2 R. ^
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
% |1 A6 b q9 S! O, s) u5 F脚11 L -- Left Audio 左声道
0 T' X* e( `- ?' e脚12 R -- Right Audio 左声道 & I+ B# A, X a2 k/ u0 k2 O w
A2 E1 b% P7 q1 BPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
% B7 v/ y' a0 V1 f1 P/ UPAL制的N64暂无发现。
$ }6 f; M. `% y I4 ?, W
7 i$ d3 r5 S3 e9 `" x由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上! p2 h: N/ o& s8 B
如下图:6 m) c; O3 b8 e$ c5 s% N; {
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
: W0 ^$ E# {# p0 p5 I; [2 b$ x9 N4 E! y0 \9 Y
1 _+ y% r1 K' s+ ^: `' U以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav' V& p) c. L: Q. x1 L$ r
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