本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 " N, x$ K- C# Y m# u, [' w
& M+ H3 {& R P/ x9 A; R最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块: v4 M. _( F0 w, V) S: k& o M
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。# u+ q' u2 r( j0 p' m) d% o
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。8 z. @1 V: @$ c; w' K
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P _+ G$ J8 e8 G' B# d: _: u7 ]" E
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
5 w) t4 {& X6 N) m" d( n2,立体声输出方案。
7 N) M" t+ M* M, c# G" U7 G 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并: a* {5 j8 P9 J5 s
两个声道,以达到原来的效果。
6 j; `4 D7 N5 i 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
/ o' I5 g2 k6 J ? 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
7 }4 d; u: v/ a5 q7 T+ q NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 # H. @- c7 k7 C- z2 q2 H
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。7 h; D+ I$ L) C: F# \1 w
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。- L6 t+ R4 Y8 i9 m+ N- V, P; m+ b
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
8 ]$ Q/ ~2 K" o; c) y, L 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频 D) k2 \: h3 m7 B
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”2 U+ X/ D( D: m7 ?% d) O
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
* @2 |7 d- ~! v7 [ 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音, \5 k! f* d3 b, B3 R9 U
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。8 e1 ]4 k) j% U0 t* {; d2 W
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