本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 % e/ R* ~( c1 `+ [" q' i
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
) X: S7 [' a0 }立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。9 \) m$ f/ C+ |8 r: c0 `6 q: F% f2 M
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+ ^5 C/ k: p0 b, N6 s; j/ y1 ~PS:关于FC音频输出电路总结。 S( e2 S5 k& M4 m$ c' I6 ]
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。4 W( I- W- Q% n! v" \/ F" Q, h) G! S
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
1 @, `' ]0 Y7 @5 M$ d5 Q" q 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
$ q5 O/ v5 B1 u+ J {4 ^2,立体声输出方案。, H' S! }, o0 ^* ^4 z6 k% ?5 C
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并! b: Y3 g6 b) f# ]$ {; R w7 O' n
两个声道,以达到原来的效果。. ?4 I! J4 w; ~4 f' K
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
. s) f/ X; f; ~) F9 k 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。5 c- v- t% u: L: J
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 $ K3 E4 p; R3 |5 }
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。# b6 m! v: t2 W9 D* y
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
) p' p! G1 m" ^9 m 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频' d8 d0 v4 v5 c d1 z
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
f: R. ], u5 @- T" Y/ |# g 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
2 ^) M( W% q7 V) Q 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
1 P( Z2 [0 E/ a- B. s% [ 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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