本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
0 f3 Z9 ?* V4 }; {5 `2 p% @8 H) p' q: q g1 d
最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块1 z6 q: I0 O4 ~' k9 c( b
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
8 R% N+ P5 m$ p3 [, C( j===================================================
/ a# J) I; V a D2 J8 m F) OPS:关于FC音频输出电路总结。
6 b, w1 m' e# [' S/ p! K% Y2 k* Y1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。9 p6 {& w4 N# E5 z4 I: h( ]% A
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
& K3 P( @4 @% e0 Z( | 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。! R i5 L0 N2 x9 g
2,立体声输出方案。
% h2 ?3 p1 Y5 ?# o) _7 z; r3 h 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并( H8 @# t6 w( U0 J! B8 F
两个声道,以达到原来的效果。2 g( _% p* g! q8 s$ ~. x& A" I
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问4 Q& s w: C! t8 X
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
6 W( N6 x6 Y8 b5 @2 Y$ C NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 ' m9 \. y% K" Z/ [9 M, w
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
3 T! f& _) W! n8 n4 G7 p ! w8 C3 h+ @3 s- R( }
以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。8 j3 c% N0 c: C; w
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,* `( R; M1 X& P- ?/ B$ C
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
# g& p, `9 A8 T# ^4 l' Y 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”1 R) n; j/ L5 ?+ p9 B; y
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下3 |) M8 K% x# L, v( o/ m# G
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
, ]: W7 a! _+ n0 Z2 N 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
- H! P; g( S& j* }
7 r J2 h, u9 @% I& E' c y
! N% S* p. D2 ?! v/ k$ ?[url] ┠ |