本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 ( D7 w# t, Q' A1 Q) \& g' U
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
/ o9 U0 _* I7 O, t+ R立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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) d7 u9 a+ P; {% Y* A& A/ @PS:关于FC音频输出电路总结。$ i( R3 n* H3 H" |
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
" F: W4 X2 Y) D3 O* b9 F 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P3 a) p; R$ Y, o3 @% J/ H+ Q
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。2 Z/ N3 F3 E( s2 G& e0 j
2,立体声输出方案。5 @ s. c; @( _ O0 \; v
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并& n) n9 a. y; z& p" D1 N9 i# D
两个声道,以达到原来的效果。% y. F$ L% X# Y$ v% F
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问9 W3 x' D% U" ]; ~
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。$ d$ C1 W* W* s' H& j* g" s
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 5 m; m: d' D1 y& _5 X: D
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。4 y" H. l3 }* y3 o. k
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
. E* v( D" H1 v4 K2 ^ 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
3 a H5 q; F; W& S, m5 } 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频) f0 b9 u$ r: ~% N9 o
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”& e0 a. I* K0 \/ S& r- ]
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
# @1 Y: r# g% v1 l$ i. O 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
# ]5 ~2 Z; ?3 K s$ e# g( g 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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