本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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; G3 ~$ W/ D* \- E7 i最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块9 T( Q: _4 I! ~$ U$ @% }: ^( c
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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S2 X! t. N) a4 C6 P. v+ G5 LPS:关于FC音频输出电路总结。, J, F. |/ ~7 h/ {; Z, \/ a1 X
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
9 s( L% `6 N2 m, a 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
. z6 s6 F: F4 A3 x7 z! n 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
- @' _6 f+ D7 j( t2,立体声输出方案。
) x4 }% a: ^$ Z% [, f- c7 |: z 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并" }$ ?. ~. s! j0 H$ i2 z* m
两个声道,以达到原来的效果。
7 Y% T% n6 m0 Z! G% t 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
* d( ~; q3 O2 |; }6 n* F: N5 I! Y+ Z 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
, l2 o8 @1 b N3 K NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 3 A* Z z* e+ Q1 j8 Q
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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; y- w! N( y- f1 j# i$ y! R 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
$ A: l( ?+ Q# y [5 d 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,7 s( `5 n% `* E3 E( T' x
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频# M3 X3 j5 I* E( Q
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”( P$ ~: b- g" m/ i5 [
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下. V6 i! F# J7 c0 _
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,3 |- V$ J0 T0 h
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。) ]% y9 b" n! F+ B2 U# B
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