本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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# o( b ]1 L1 c/ V) J: S最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
, @: [+ w+ M9 W* B! b立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。9 s- w% Z8 K7 T
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; S V T( Z/ j2 F' `PS:关于FC音频输出电路总结。
3 p0 Z2 h& S& Q. N) ` _" X1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。& v% N4 q; t) g o0 J
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
2 v! b' |$ j! O3 j7 }) [1 ? 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
. U8 y& R: Q3 V1 Y7 v2,立体声输出方案。
! D( u! ~# f9 E" q0 g( B 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
9 H9 M4 j4 l: u: u. }4 D* Z2 o2 h4 J 两个声道,以达到原来的效果。
+ ]# [: b* a& f! @2 E 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
& F* Q9 O5 ^# |' Q: S# b 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
/ U" S- `# S# O0 l R9 ^0 } NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 ! ?8 o6 a! e. s8 s
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。 D2 k# G" d9 y8 j4 U& Z% d4 K$ ~% |
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,8 I) a. U/ E% P
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
9 E. U3 _+ a# h9 w 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
* a1 _- u; j6 P H8 w! z; o+ r 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下3 G$ R3 Q& E% v7 `% V5 w3 [
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
b+ l% I1 {, R/ _- f6 ]9 U- r 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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