本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块 E1 X" V+ P" } s# ]3 k3 n! A
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。) T% b+ a: P9 p" A% k: j
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5 X% @( f- k7 P3 G5 r/ E o$ TPS:关于FC音频输出电路总结。. u! X( m8 C# r. C! N4 U. ]- O
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
0 n% K4 N) U8 S0 T 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
9 |# P: n1 Z/ X. g 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。6 }+ t3 b9 V, u# s R
2,立体声输出方案。! \1 |2 z5 w. `
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并1 x" [# D% h0 H( ]# ]$ q! i; W
两个声道,以达到原来的效果。
9 ^: o$ n, c" \ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问0 |) ^+ o' b5 e
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
( R2 `* B, K! {+ t8 F2 v NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 # q* B1 E* _* @7 `) Y& ~8 C! l$ [
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
% M( W( a# v3 \. _: }) S# B 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,- Y5 n! a* `6 i, c% q" x2 }
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
& m+ r7 O" J7 H+ x- S x+ F 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
9 [! P! q( [3 r8 J 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下 Y n/ l1 X" o8 |
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
6 T6 \, u" | t. I. F( K; L* ]0 Y 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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