本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 ' B4 o) ~4 I9 b2 o+ _
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块5 t6 f$ z; p4 L: ~ z' G( d8 G+ [9 p
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
" Y# d& w* D8 L( u$ b* h6 n9 \1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。, D9 Y9 y- e( N: m; |8 H- o
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P! p4 Q0 G7 E1 ]. p% F
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。1 o& R" Y8 d9 M1 h7 C
2,立体声输出方案。
3 J( r# Q! J) Y8 P* e2 G 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
! t% I% X8 ]/ R9 l% H3 c" B% j; X 两个声道,以达到原来的效果。+ b0 `1 V+ N% j
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问! k1 {% M8 g4 }( Q* M3 `" r
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。( K+ w% X, @& u; `' N
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
2 h5 f( Q" R, W- G R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。7 X6 T, D' R* }
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。- ^- u2 R+ x$ P/ X, P+ S) S
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
* ?9 W u9 }. u Q& Y 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频: Q( K; q% {" P8 |1 X, ^ v* \
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”" D7 T! ~* V( M
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
, C4 W0 b9 X+ H0 h" F 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
; a. F: V- _; ` 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。: Z. Y! m! h0 [' ^2 M' y. M" y" {
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