本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 4 D+ J# O: ^# s9 [: |& @' e
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
* p) L# t! j/ h# F7 n立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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' w+ H, y! X7 b8 \8 z0 XPS:关于FC音频输出电路总结。0 J: W3 q9 J0 l' x5 _' C' h
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。+ L4 p2 @' u: Q+ o q& {! m
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
0 }& F& `& H; h, A* a9 V 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。1 v1 _) J& j: w$ e2 q
2,立体声输出方案。9 D' D( d- D! l; S" d
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并! x5 W6 d8 ?2 p
两个声道,以达到原来的效果。
9 }+ n( w) b) ~8 P9 [7 d 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问) Q; G- @! }1 P' l' E* E. J
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
( R6 D8 w4 G5 V1 Y/ W NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 - }2 @' i: c/ C, Y$ j0 L$ A; Q/ N
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。. z$ k) O- {. G7 U( b1 G) d
- n+ }0 x, \/ r3 r% h 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
' d! p; R, y1 [9 M- A p( w5 B5 U$ @4 w 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,6 J8 J" U: `; o* W5 P
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
1 M# ]7 k2 U" F 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
/ M2 ]9 Z6 A1 M( y, b 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下- \# F1 I& S. K) ^! d, n1 [' }
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
' @% G" k C) o n8 L5 R) v6 \+ N 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。) ], ^" V8 S# ~# u6 d' I
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