本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 * K$ H7 v ? U4 W; @, q8 a
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块( I( x0 s. `) X* A8 |$ \
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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* r4 d* y& ^' ~' sPS:关于FC音频输出电路总结。
$ g3 f. I) P+ M1 ?1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。# Q% {3 \1 {4 t, e
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P, d1 L/ M0 { s
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。2 e7 m& A- t$ S
2,立体声输出方案。
# |1 `' c* W( T1 L( x 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
+ P% C5 O( N. O 两个声道,以达到原来的效果。7 D: p: S7 f* H9 K
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问2 d8 K5 a N4 D A$ o. b2 a3 Q
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
& P5 b6 W' {( E3 w# G NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 % `3 m6 O3 {; C% x6 A, d, T
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。) k0 e, ? \9 Q) N2 h
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,( V0 t. T; f" e6 q- J! a4 c# z4 a' W& x: k
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频3 w6 g" u$ a" H# d
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”. O% i* f t* D1 t% j
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下) H' f+ t/ X; ^: B- F5 r+ X( I' K
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,; y+ c+ Y' a2 |! f+ O
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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