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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
# W  e( U! g9 a8 l( S2 z# d. S% q2 g
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。% y% [, B3 ^0 P7 {9 N9 \
我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?6 S, [5 R# }6 f- i( h; ^5 g
: K4 b, a8 m  ^6 m$ N- ^& }, _

# |+ {5 J+ f+ M, [# b6 v[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
: @3 w, f& U. R5 Q# z; q" V- p8 @, W( u6 [
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
/ f; Z8 f" o+ L& C" g- O  C, U4 `; f: U
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
  n# P- @# r5 z3 N" ]1 c- \. a! Y8 p
估计不能哦。程序处理问题。。。* o5 P$ W2 K: f

! I6 j& \: H) e1 j& z0 r[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ! T3 r, O1 e6 P. b

8 G* s1 q4 n" r7 j" j- M( z这比较正常 PS还有类似的贴图错误
4 {& T1 i, o) `0 X9 @# _应该是显存速度同步问题吧  p' ]! F& X$ F% H6 K
  l) c# E. v* V: Q8 R2 D' r- D; q
[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
( h9 S4 w1 E7 a7 r+ R0 m* j4 X9 z6 ?( T: Q8 l* {6 p
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。( n' ^3 @& C+ l; ]* h
这本身就是FC机能造成的,没法改善。
8 Y; }3 k5 }& n& Q8 D/ R( U! j, w5 X. l0 P  a
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 / [, B  b4 S3 X6 ~+ N
5 G0 s& f6 d0 J- B% C
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
% e( }( B" v7 {       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。6 M9 Z( r7 ~" i; c8 H+ p
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。4 Y( I, v' Z, A
6 ]1 E+ S5 V" ~: a+ `8 n7 d
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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ v4 n" h/ ?$ s' n/ q# S2 c
* f) Q8 X7 y3 ~. O, X硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。6 w0 [+ r8 l* f7 L9 B

+ E6 r5 V/ [' {( z. E[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
7 T( g) i8 D- H3 h( h) a- X  n- G# C) P* l( ~, o
回复 bubububu 的帖子
6 P2 l5 q2 C1 I% I) `! u4 Y  c硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]; J# k, i! n5 R+ m" i* Z! D
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?
6 u7 L1 _2 E% E! y! s& Z# H4 p, F* s/ S. f) J0 ]6 x
[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 - `! X* r- R( d
4 G9 F/ K; Y7 D, I
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。
- `; `, n/ @$ s) W) Q, {: {, {9 |0 x3 G# [: b" n. G
[url]     . . . .   
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