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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ! m, y4 Q5 i- |5 S! p
) W0 F7 |# t) T" j  S
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
' a" C0 f" x0 m+ G  s8 I  t& ?! L我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
. p' x; N7 d, g' @' H9 s  b! G1 e- r4 {- [8 O
0 ^: R: h* o) L& z- P, b0 A
[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 : e$ V. `0 Z5 y1 B1 H) h. f% H
/ ^/ p4 x1 w0 R5 ]7 x
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
8 Q2 U1 z( d/ g2 m# V
* T6 j) ]5 v; k' Z" e[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ y4 d  ?5 M  d1 z# S- l, x; O( T- n& @) X9 _
估计不能哦。程序处理问题。。。9 J, _6 z) r: x. l; h

' ^3 B6 e$ `0 u: S  ^. Z; |- M[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
- w1 A; E: n1 O) D9 Z
) A5 x; k" }# M1 b2 S这比较正常 PS还有类似的贴图错误
3 _* R+ M; y$ q* Y4 @+ Y应该是显存速度同步问题吧
4 M0 l$ \+ y1 n% g0 U" _3 }5 o# n  \
[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 " S4 k- O* U, P( c0 w9 \
9 V+ T8 K  y+ p& }$ ?
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。! a7 ^' c& q7 R! x, u) ?4 ]* G+ A
这本身就是FC机能造成的,没法改善。& G4 |. l# ^3 Q4 e0 h

6 Y3 M" g7 `' A' _) P2 u5 n& R[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 , p8 K9 P: Z8 k+ P1 P' @1 n5 {, C3 @
" y' K8 `4 k! `9 o1 F4 }% J, L
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
" b) E" x  A( [1 s* m. g! n; f       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
  R' b& h' a8 n: o这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
; K; [3 b7 ^$ ^
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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
! l8 V5 H6 Z) J+ a
: p$ z1 P; o* I6 z硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
3 S8 y& m. K* C; N: @* ~1 k7 [7 y3 z8 G; M
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
2 _. r1 v# i7 K7 a
7 @. ~3 |- Q) h6 w回复 bubububu 的帖子
  x- \. l0 s0 g+ {6 w: M硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
& @; b) i5 K' `. r9 y0 ?4 }拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?' ~( ?# r6 l! W

6 @0 d2 W+ }- |2 w# e( Q[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ) B; `- x6 \& D4 E! F4 s% A

4 U( n5 r" F  g0 `# p: y显存不足也是个问题,MD也有这毛病。+ d1 ?# d* p8 ?

, X- \3 v  L7 D( c[url]     . . . .   
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