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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ; Q- E) j0 ~* P, `6 Y% p: s

9 N& h6 E: W  S+ ^' v: {比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
+ J: w( U8 X4 d我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
, |* l/ i3 \; f/ }4 U; T* n2 r# E
9 H2 y. ^. }, z, R1 J* `- P
3 @' @: ~% v1 r$ B, ]3 g, _[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ' @' c; }+ R* Z

9 i3 c4 R. j* [" y; U% O是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。5 \+ v: P# H( ?: g
/ t! s9 t3 ^: \1 v
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
0 C% ]5 }) D0 m$ C9 _4 w+ U( D- n& V3 s5 d  F
估计不能哦。程序处理问题。。。
' C; I  W- d0 t& c# P( |8 x) O  x# _! f; i+ H4 N* @+ r
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 5 w$ ^, s/ x& B+ ^& S

+ n  o, z$ ~9 w+ Y+ y这比较正常 PS还有类似的贴图错误
0 ~# L) k2 o" p9 D& g应该是显存速度同步问题吧" q8 P& B$ O0 J

! D, `7 a; |7 P2 b[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
: I' y' o' H4 w. t/ S0 d  ~( b$ U3 _0 x: n% U
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
) k. Q# U5 q/ a$ _% d这本身就是FC机能造成的,没法改善。
. S6 }1 v, E0 |: I& m
4 h3 D  I6 g0 T[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
& Y# _9 w1 r- o+ m  \
( G* x$ d$ @( y& Z. z很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
& v: B. ~$ K! P8 d& S6 ~# A# I       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。- E6 A' U/ Z0 i
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
4 ]( B4 k* F. ]& y( a* N
9 C5 v) t' A8 X3 b  p, v: Q: ]5 b[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
: P7 x: A6 N4 \* V+ k
* }6 a6 x! C/ }& i% `硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
# u9 y9 s1 h" b' D9 g8 ~5 r- p; ?' u4 M' y9 B0 I! i
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
8 A: o6 S# x0 j' P, S) ?! t8 ^& c8 o8 ]9 y
回复 bubububu 的帖子
$ w' b8 D1 ]1 m* N0 T硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]+ N1 _5 r4 z( R+ R
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?" S+ V8 r9 l: ^- n

8 \" V9 I* M/ d- ^[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 $ `  ~" o* |1 h  |& r0 E
; S. i) |& W" S9 s$ Y
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。
* F. p5 ~  p5 y& D) Z
, ]/ u* P7 E9 B% r! C+ b( u[url]     . . . .   
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