|
|
发表于 2013-5-11 23:47:01
|
显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
3 Q# \2 j b* \$ A i( ]# N
. t0 S0 s+ f: l" Q1 G1 d9 X很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:1 @) T i- ^: f, R; Z
这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。 H+ h9 \& ~& u9 `) J+ E0 c
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
' p" e4 g$ r: \2 I. L' `0 {% \& P C [5 I+ J- Z& H: M
[url] ≡ ≡ ≡ ≡ |
评分
-
查看全部评分
|