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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 # Z5 h' Q; H. Y- A
" D, g5 f! t9 k9 S- B
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。) e' V! ~$ V4 ^- u- J4 X
我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?/ g* Y5 H' Q/ H" F1 L& B; l

/ M( c0 ?5 N7 v4 N# h/ ~, T) g2 H+ x6 ?; r
[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 " ?) ~. ~/ B/ N

% D4 b1 V/ n$ [* U4 O8 [& |是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
! D1 m9 }1 N: G, w0 o2 c+ X, h/ g3 i( C2 @
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 " e4 v, ^8 m& H- G8 i# `. Q

, ?8 S# j$ q6 D估计不能哦。程序处理问题。。。/ v) s6 e% e3 Y5 ]* Y8 j5 |" |
2 W4 Z) j8 t* s! y& I/ p* W2 |
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
4 L! F) Q: O5 B; f: S/ g- n4 e! T/ S
0 l. W4 Y: M8 @这比较正常 PS还有类似的贴图错误6 E4 L( T& c& W' E- O
应该是显存速度同步问题吧/ P1 o( f7 |4 ~+ U6 I

- B5 B4 F, E4 C9 c0 ]4 o) I[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ b6 \. W$ e" I" _' m0 z/ [3 s+ L* c
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
2 d& @& v$ Q1 }* t这本身就是FC机能造成的,没法改善。
' A5 g) x' l* \  l8 R% d& K; z" \% t- n! P* o
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
3 Q# \2 j  b* \$ A  i( ]# N
. t0 S0 s+ f: l" Q1 G1 d9 X很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:1 @) T  i- ^: f, R; Z
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。  H+ h9 \& ~& u9 `) J+ E0 c
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
' p" e4 g$ r: \2 I. L' `0 {% \& P  C  [5 I+ J- Z& H: M
[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
4 C! V" j( h" e' _3 e
; G+ V" `5 i% ]7 O5 T2 }硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。; q; x( }. g+ V2 h9 z% @3 X

8 R7 e4 V$ U) ^& Z[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 / G$ |; A  d3 `, K8 F' c  r$ I
6 b+ h: `% a3 m5 U. I. d
回复 bubububu 的帖子
( R; L# n5 x* f# Q硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]* v- {( [$ h. {" U0 }8 z, p4 k
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?. D7 E+ n2 w" R/ N' Z* D
4 _' j+ `% @- n0 U3 q7 @* g
[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ) O2 |- \7 `+ o9 i5 {

# @" I" Y, m$ v: j% z显存不足也是个问题,MD也有这毛病。! c* L* M( y* x

  J0 A  d7 I) c/ R+ }% L[url]     . . . .   
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