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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
# H/ o# }$ O& v; N
( w' a4 N: E( N6 y; c7 d) w7 ?1 p比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
1 C' }% H/ ~0 l: G4 M, x1 b我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?9 _  u2 ^7 i& |# L6 b
- O) q* L$ R$ ?5 ?) K  l! ?8 j

  A. g+ Y: Y1 l[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ) r& V6 V- {, [1 R* I

  f* s5 t+ F! F. o是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。$ g: }8 K8 C8 G% O/ m1 d$ J) X9 d
) ^# v( `) v" E; q* h2 a/ W
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 " f( R! a) W" v( |) w  ^8 n
, I6 }" J' N' d5 n: i0 p
估计不能哦。程序处理问题。。。/ |/ M* s" }: P( Y
# _6 m3 u0 T+ Q% s0 V( n, v
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 4 ]! G# r7 {, _; r5 Y* r2 I

3 y' h9 V" u; x# x0 N0 c这比较正常 PS还有类似的贴图错误5 ^/ n' }% m. J# g/ X! Y
应该是显存速度同步问题吧
+ c+ ?' X) K8 y/ h( J! G' F9 E+ r
[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
' n6 d% g) K, Y$ C; k7 b. ~% m9 t4 f' F2 U8 }& M! l
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
- ]/ x# l6 ~9 _2 m; I) o/ S这本身就是FC机能造成的,没法改善。7 ?; I2 R- |" {! g& r+ Y# O
4 Q! N4 h  D$ f" x: l2 s( l
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 & `/ u" @/ b9 ~# B7 {

2 W% L7 T& l; c! L很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
, _" u. ^7 R3 n/ O+ T+ V       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。$ g  d5 D9 E7 T. z4 ~
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
0 f9 a* G9 y) A$ T. Z2 v$ e4 c+ |$ I
" n4 h. r0 |3 R0 A[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 4 y- {' C6 F* M2 \3 z

( i& V  @; ~. Y硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
* M  I$ f# ]0 B0 q
  a) f* L6 ^9 C5 j% ^[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
5 V, f9 r4 t& o$ G, ^8 L: g
% Q6 ^, n7 l& f& S7 q3 z  o2 q回复 bubububu 的帖子
& q# {( S" E# M硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]% V# o* R4 c) i
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?
0 ]/ D3 ^  r1 r  @! a7 k1 V
  S, m. L8 ?% n" P[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
, R/ R. {; Z% ~) g& G8 ]5 I5 U) ~3 }- c) _  j
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。
, F6 g- L; t# h; ^5 D; j. c, B
" C5 H- n" ^8 i+ V# `6 O[url]     . . . .   
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