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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
0 x  _* D  v; |" o  g) P2 _: u% {% ~
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
" N" {6 I1 b4 M: G+ b我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?  R/ u; M/ W$ d2 o: N1 i' u, O

& `4 ]8 i4 w4 _! j$ I
; ^5 r1 t7 ?% k( q$ o[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
1 y3 U) T/ l. [3 G& Q' X
, f- x' b8 P. l1 U是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。' x1 x+ p" H& I7 J
& E' v/ z2 R( n, w4 Q3 [9 D4 U9 M
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
# d; {0 i- j& c! z$ `4 `
' R  V. V% I" M" i1 i估计不能哦。程序处理问题。。。
* G) [$ @- V9 d9 ~% N/ ]) A+ `, Q0 S$ |
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ G& q* C* P! V9 Y$ E; D& m, B# n' p( t, L
这比较正常 PS还有类似的贴图错误
7 h2 g+ z# F- f; Z应该是显存速度同步问题吧! [' ^3 H) b" K1 q5 z; h7 t* e
" {) }! n! ~9 M5 L0 q
[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
6 }1 \& ^( C" p. `9 T: h3 R  Q3 Z9 F5 M4 Q3 W* d" s
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。; ?3 i& ?' @- v) N9 G
这本身就是FC机能造成的,没法改善。
/ Q9 T& u. F2 l8 Q& C# [2 U( Z2 d5 m5 ?8 F
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
: {4 p& x1 z( Y$ t6 w5 |, z) \1 o; I9 R2 h; l5 H
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:- }4 I+ P, g. t0 f2 k2 b7 S* `, M
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
. l" Q9 j' i8 [3 t' q' m这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。% E- k: I5 c7 a' [+ d$ b

$ e/ Q0 m" K# s% r  a; m[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 , W$ V( B; P2 O# N! m' c
3 f2 f' G) ^9 {: y1 p4 @
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。2 |6 l- n! @3 a7 b, C2 V0 j
1 K4 X# P1 _- _
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 # I& p8 O+ b# d! y: u/ X
3 ^, S1 ~3 \% q- F7 T( A* m
回复 bubububu 的帖子8 n! p( s! ?7 W
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
6 B+ ^' m. {$ S- F% j拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?
# o* S# G6 |- S; Y3 A! Y" L# V& l% H  t4 I+ F
[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ }; \, v7 a9 X  H
( x% d  Z5 q# ~2 [2 P9 o! Y显存不足也是个问题,MD也有这毛病。
0 F: v' W# o, W& s9 ?" l) t. ]+ Z; M  I
[url]     . . . .   
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