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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
  `  v0 e& z/ Q' E% K- U6 k7 ?" E8 t0 b7 F' Z
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
8 I/ G6 X/ F! Z+ l" d2 }我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
- l7 @4 U6 T- S$ E, {' o- F
0 N+ u! X" n  |/ v1 _- i% @7 _# l9 `1 A) p  L" b
[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 * A2 I; a" K7 k; B3 z" W) Z
8 v. D  N3 ^; ]" ^
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
$ @! K* f. k- Z. Y$ L
: ]. `5 L1 Z* ?% x9 b3 e- {[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 1 b( r: V4 c9 {* `
4 w) a$ y) B3 S- c4 Q
估计不能哦。程序处理问题。。。
- I  H  g2 Y% j1 _! t& t6 k- _  K; Y* e. `; z
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
% _+ h/ O/ {& t3 P1 W) t, l" W8 q& O+ t6 _; t0 J
这比较正常 PS还有类似的贴图错误
  X: J- w3 n6 z& N9 x应该是显存速度同步问题吧& N' S4 e( ^8 L+ C" y

& C0 b  {# w+ I0 U4 P[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑   |0 Q0 @# }# ~( O) x* z

( h# X- w% O* r# `! X活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
6 Z' V" E/ g! E( [这本身就是FC机能造成的,没法改善。
6 x+ t1 F5 [7 l( y+ [' y- T9 _' R4 H/ Y4 h) S0 T
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
' i; ], t4 a( o: U' b; u  b4 N- E# z1 Q+ L. j. c' K
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
9 ]0 p7 p7 Y. p  d- g3 ?" g* U       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
* Z( w/ F: l  g这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。0 d7 f9 m3 F8 d9 g) e) i

+ |1 |$ z( m% Q8 ?0 F[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
% _, l; g: ^& B4 v  G# r" ?) p( Z2 f1 N7 o$ n; N3 c3 F( M
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
) T) t9 Z" K) ?9 J+ @' J# l7 l7 x6 @4 M( E( ], u
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 8 E2 {! y# J* h

; ~) |. k* Z- D8 w. f回复 bubububu 的帖子. I! {5 c3 a, x- N- o
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
; {6 f" @7 N4 @5 y7 _  B拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?
2 O& S' A7 e1 Q/ X+ e
; Z  @9 U! g, F. V4 o! u5 c/ q[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 # ]  K4 V5 w; q: [
7 F' v+ g5 Q# n1 l! B
显存不足也是个问题,MD也有这毛病。
& _; n1 C/ U" B2 j8 U, ]
+ R8 k. u) G. A& v4 C[url]     . . . .   
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