|
|
发表于 2013-5-11 23:47:01
|
显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 , p8 K9 P: Z8 k+ P1 P' @1 n5 {, C3 @
" y' K8 `4 k! `9 o1 F4 }% J, L
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
" b) E" x A( [1 s* m. g! n; f 这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
R' b& h' a8 n: o这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
; K; [3 b7 ^$ ^
( H& q4 @5 z$ I# C9 i0 L$ y[url] ≡ ≡ ≡ ≡ |
评分
-
查看全部评分
|