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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
/ {1 a  A+ z* a) H' b# {
B1 B0
- j8 n! V$ s9 S$ ?: F9 \
OFF OFF
) P9 t8 }1 f& S, r- c
0 7 / s' @* _$ B; B2 a+ d9 K3 @- |
255 176 ; b$ Z; s$ G3 ~9 ?6 W: {
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
+ o' b' _. `2 H$ u; A
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
6 l; A7 `+ X% U
B1 B0
( b5 y6 I5 d9 A: o$ q9 F
OFF OFF
4 j8 i8 {: o# u
0 7   ^) R5 D% s4 `% ~
255 176 + H/ R/ g# n1 C4 z4 A5 K
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image ; J/ w; {0 [" j8 k3 t
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
* [9 t- r% E6 S: U/ n
Dreamcast S-VIDEO RGB
3 q) \/ M% S8 e& SVGA
5 [" [& T% U/ t+ f# U0 H& a
B1   ]1 W' R+ t  b( S3 ]2 a% L, q
B1 * L2 x1 l, e5 l  d
B0 + n5 @! m5 g2 ^$ g2 ]! O8 z: _( |
ON
- E5 a2 d, N- q& c! i  k# d( f/ ^ON   _* _! j# a" E% \$ t/ M) s; ^5 u
OFF
+ A3 ?1 J, v' O5 @/ A" ]
0 , U$ B4 w1 r( K) Q* D
0 ' {. Z; X5 A' d! L0 h
0 ! \# k; T5 J5 K3 S+ C- {2 |) {# D7 Z
255 255
7 v. r# a7 u  R3 V) w255 + r) A# H9 p: F' A  [4 J
- 2 X2 q+ o2 L9 y* K/ U
-
6 O. x- h3 i" s+ _) J1 R# dD in 2 INPUT signal : RGB 6 e2 h  y# F1 W1 k' {' L
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 1 U" m+ M& s5 J/ ?- k4 |
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB # n1 N4 J( N. k) k2 K8 V3 P; f( b
B1 B1
) V# l, f( F2 `2 @
ON ON
3 F7 X' {7 Y9 B3 N: U
0 / h) y# a) ~. u
0 ! g8 t! |* b) A# \3 B( z5 S
255 255 . Q5 ~: E8 |* w# j1 ~: p' {& A
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB / d  G7 C$ Z" }2 z6 B
B1 B1 9 _" D7 m$ h# u9 k3 j2 E! D1 _
ON ON $ q: [2 L" T. G7 F  ]3 q
0
, k+ N+ _, u3 S0 ^- J0
$ [$ G. H2 H+ u: `+ r
255 255 ! H4 q8 h% ~- E1 o
- # W; m* X- r, N0 o, K8 c
- $ h8 X( a3 W, f, @' k! t
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
8 |' k( K5 W9 Q5 F
Nes COMPOSITE RGB
6 w0 B8 t2 l/ }3 Y* Q; O9 y) J* r
B1 B1   a- m) k; |$ B5 L
ON ON & u1 d' f( ^" F, O5 H+ U
0 0 # P+ F0 ]  {4 q) M2 L/ B
255 255 7 B9 A) w/ I! |0 K( a9 ^
Y/C separation set : LOW PASS - " \7 W$ C6 Z2 }9 G
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
: e) y: m( T$ D4 D3 T3 r- {RGB (NJM2267) 8 L& I/ Q2 s- y8 P
RGB (NJM2267)
/ R$ j2 s9 G7 O7 C# z: B
B1 B1 % g5 k3 U; h3 K% w
B0 ' R. n% \6 q( q# i( h% _/ ~
B1 0 E( U; a! _3 t
ON ON : j. V% p1 q% E0 [; }5 Y
OFF
4 ]7 ]8 x# `# k3 c. hOFF ; g2 r5 y: X& k
0 0 # }( f; l/ q% P: P* }" [
7 & h- o3 C( ]9 K9 f1 V5 l4 A1 a
0/7
5 k; ?0 }4 {* D. r0 l' H6 w2 g- N
255 255 0 F" `$ `5 [; O
150 % I6 Z* o; [8 q9 q7 f
150 " q. @( ^4 L7 o, @; a. m, J
PC Engine COMPOSITE RGB 8 [4 E" N- x: g1 E* g1 S
B1 B1
: w  {7 L& D8 P- f. M- V* V- Q) }
ON ON
3 Y7 X( B; w! e0 T5 G3 b
0 0 3 k5 o8 h, z/ E+ M% M2 X$ A2 c
255 255 9 Q+ k( j) b% E7 `4 G+ q3 }3 B
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
' F: t( ?& M8 ~# P
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO ; _/ H' p: ]8 p4 T+ `/ |0 ~' A2 M
RGB
" c5 |, V' ]0 [. }+ IRGB - S- `$ q3 H6 W* v/ z5 E
B1 B1
% A* a% \6 L# j$ U' p1 H% tB0 ! T# {& V" j* o; P5 Q
B1 - `9 Y" }) y6 B$ b1 F
ON ON
8 f% ~  [) i7 w; bOFF / V& D! a7 g9 C& ]. N3 M& O
OFF & X8 p, v2 I* a, K6 `6 u
0 0
0 z$ d/ O$ d& j. n7 8 W) O; e# r: L" ~& J2 g
0/7   N. |" x4 U. x4 N( I4 z
255 255 : a9 ?! u' j( ]- i* D' [' q3 i
150 , v3 v7 M" l  W, K
150
+ t5 `' f3 w% M/ A; G
- -
% N, q5 F5 b# `1 YAFC Level : 0 - f) q) w! p. F2 m
AFC Level : 0~1 / X2 Y4 X9 _. }2 u. ^" y4 ^5 j
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
* R6 m8 |8 [# G* a# VRGB
5 z6 h- M9 `% h2 A- FCOMPONENT 3 S, m$ e$ E: `' n" [" _
B1 B1
" W! X5 T+ y1 JB1 4 c- w# _+ L( `/ L+ @0 q
B1
, A0 E& l& T; P# u/ i) u8 f  l  i
ON ON
" q+ Y$ E3 G1 l. {ON
1 ]/ J: I5 F/ I3 y0 ^+ h: a* @* kON
9 b! L9 m$ E7 a& z- u. X. l
0 0
# z" e9 u6 u: E: L0 " ^* `5 z  W) R1 m9 i
0
  s' _; E0 Y1 V9 w* T
255 255
/ ?: `( y) K1 r  B255
, ?) _. ]! Q8 V) o7 q$ Q6 P255 7 h+ I  L1 u( l5 z# B
- -
% q% W1 T& s* r% O, r4 [4 }8 i6 \2 B-
+ y8 ]+ P$ B  H! f% ~+ n; f-
  S& i: I$ A% v2 n+ k3 ~( B8 E5 \
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
+ V9 r8 ]+ q2 w2 W" }6 B  c: MAspect Ratio : Wide 5 ]5 C" V/ X' O; ]6 T9 b
Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
3 }/ {2 x8 o6 q% c, J
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
$ L& W& g3 [! yRGB
( [0 l- Q4 S  X' p
B1 B1 * r9 t. g; Y; p% {6 B
B1 " ]& W0 n% D/ i$ q; F# X- @" w( s3 u
ON ON
& M& C$ I( M' P7 a3 W  P+ ~ON
8 R. ?+ g( O4 z2 H( h/ L
0 0 % V% [3 _! \- T) A8 k
0
. \9 R0 Q! t6 ]8 k4 U
255 255
7 k# A5 B  h5 p6 R0 S255 0 ~' x) h, I: t: b
- -
+ I7 @2 z; E6 q& \-
( Z' p6 T& A% b  g7 L3 ]
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
) S1 s& K2 J) o9 ?
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
1 V, [# D+ }- M
OFF OFF
8 f8 ]+ Y4 I; F/ f
0 0 / I5 y2 w& J3 u5 G+ p
255 255
6 D/ k: ~3 J! m. u7 N5 ^8 X
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
" b7 x" Z0 @! T' f& A; f/ p
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
; ]) [. x3 B( X! _8 |5 o; T
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
% w+ R- c5 ]5 O2 l( Y! `2 k( c
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO $ t: E: D( i0 c  J4 i* d
RGB
! t  T: Y. a: w, X3 N6 F
B1 B1 3 y9 @! _0 z* E) m
B1
) y5 ^2 m$ e" Y
ON ON 3 D; g% K  {4 l* o# h
ON
: v' b. H* U0 C$ U% C+ {. }# G
0 0 ) \$ p4 r. \* N, k. P
0 7 I6 A; j: a2 z
255 255 . C/ |" C$ }+ w. F/ @
255
" S: T! M) k8 T6 ^% k3 d
- -
2 b1 p( H7 z( G1 }4 M-
; p" G! o/ P8 i( g( ^) e2 x
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
; R) q# u  k* |3 b  H* }5 N
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 * q4 D, F) v8 Y& ?; _0 g
3 X0 A, ]# A: X
貌似没有PGM基板的啊。。。0 R& k" q6 m4 r3 |# K( ~$ ?
9 {! c. z4 Y) z7 i) D* [+ S) A
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:034 K- V3 c5 r. v) A; a  Y
貌似没有PGM基板的啊。。。

( @  s, \* {, C/ _暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 ( O) e9 |. x) X4 m
2 [  P/ c, R: }: g7 \4 l$ N
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?0 ]2 _/ T" F1 _/ A* s) U9 M( E

; A8 j% K; b0 E+ |+ x[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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