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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 6 t6 k- R- ], ^
B1 B0
9 e1 K2 N( `6 P2 B8 o/ ]* A
OFF OFF * ^- Y6 v3 _$ j' @
0 7 9 v9 C4 Z: b2 ^. M: q
255 176 0 R! @# e: n& U
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image & f$ P/ e4 D( \, s  I
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 8 p2 b/ T3 O% i; ]
B1 B0 . h. H' g+ [4 j1 k
OFF OFF ( n; [" a0 g' T4 |( }5 u. \
0 7 # D, j3 i: m/ ]
255 176 % e+ \1 x& @1 O* s  v. S# k. X6 V$ P( p/ T
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
" E  K( r% a/ T
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 3 G7 g0 }3 \1 K: b: e
Dreamcast S-VIDEO RGB ' u0 e8 _: n, l/ q9 e
VGA
9 F: ]9 s) N- ~: ]+ D3 d) Q" W9 f
B1 ! P! ?- O9 g7 a* ?! j* R, s
B1
, c0 R: s) F4 X7 @B0 ; w, _4 g$ U' S/ I# Y
ON
; q* T# N  K* g% n$ }; X% UON ; T% V  Q) ]; m2 G9 M8 S% }! `
OFF
5 i/ n+ z# G# D7 m
0 + M' @, e4 S) r; K
0 7 Q2 U3 a+ A* K+ e, G9 {
0 5 M9 s9 \/ U% G! j6 v" v" Y1 s- _
255 255 ' l/ `  s, y: e& p0 r
255 ' z2 F3 e( E" s% }0 K% e# @0 W9 A
-
# }' K. D% t; t2 o7 u. |- 4 z9 G+ \* r2 g$ `
D in 2 INPUT signal : RGB , X5 ~2 q+ _1 ?; J, J
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
% S; e3 v) W: J$ C% b4 j
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB   L8 t$ s* g4 z; _
B1 B1 / ~3 M4 G; o0 C& ^: y3 }- J' R
ON ON
) s" X' L" T, |$ p+ F2 P
0   ^8 D2 V9 p1 w/ `: P
0
7 ?' E$ N' v2 a% u  K7 a
255 255 - q( Y$ j  N) a: R$ o) ~
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB
) h+ O/ ?7 {( A; L3 ~- ~5 z
B1 B1 / X2 g# n* N) S& e! ^$ ^
ON ON
9 T, F) a) `! K1 P: C
0
8 m% P9 g4 h6 R" a" K; G! {0 6 N2 p& x# ~$ T1 n8 I# S5 ?$ @* U
255 255 / ]/ }  f' k! S% _0 F9 n" p
-
6 ~, x1 K5 S, W; U& q3 _% X- ) K% F9 N" [5 u( }7 L6 c
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM $ x1 K& o0 e5 ^
Nes COMPOSITE RGB
/ @) g3 M* B/ g( F! m
B1 B1 4 R7 h1 d) s8 [
ON ON
/ R# s7 X7 r5 [( s& B
0 0 ! N8 q8 d9 P7 {5 U
255 255
) F: c# ^& k  _  P. y# b
Y/C separation set : LOW PASS -
8 t* s( F* P  v+ t
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO - L3 R8 f5 p& {3 |' b
RGB (NJM2267) ' c, Y- x& b# r% u  E  `& `
RGB (NJM2267) % p6 R( u( q8 `8 i1 s
B1 B1
2 r/ D# K! _6 L; I2 v, EB0 * C: I0 [7 f6 A' c" H6 ^
B1
6 G1 H+ C5 T8 x& ]
ON ON 2 e# O& x( ~4 O: i8 ?; a. _
OFF 5 Q8 T0 J# K$ O
OFF
% y+ \5 Y% i2 K$ N, w- g! m* u
0 0 / ?% t, b, w8 y. b( s& Q. _# z
7 2 w# z0 s) X. \* U
0/7
# U' a( R8 |! V# G! }2 h
255 255 . V3 m8 d/ s* R, @0 q
150
& M0 v! e7 q) N- ~4 ]9 L, d150
% {. }8 k+ k* f1 a' r: l
PC Engine COMPOSITE RGB
$ l) Q+ y( b2 B: ^- T( P
B1 B1 1 c2 Z6 I6 C5 M+ h/ r/ z6 t- u
ON ON
  P( u+ H4 |. C) q- u
0 0
& f8 L# ?+ a/ h- h8 S" w0 ]1 y1 d
255 255 : H; i( u, p0 E7 T2 p: c! P
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
" a( c% \9 P5 }  ]& _% K- r) t
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO ) E& _- X' C5 B8 z8 W
RGB 5 W  n$ F0 s5 o) U* }+ r% s  ^5 |: L
RGB
+ {+ N* X! q: W$ C1 i: D: T
B1 B1 5 X/ |4 b, `  i! Q' G% K. y
B0 , H, Z$ R6 b- `5 ~% Y2 o, e7 g
B1
+ g' K, n) O) e* p. {
ON ON ! Y. k# V. y) g9 F. x& l0 W1 Z
OFF
$ C  z- s, t/ i6 ^2 a/ \* nOFF 3 r" R2 O% t, ~3 ^2 B# k
0 0 4 h" t5 p0 h2 s% b/ k( `% q; ]) E
7 / J- \* P# x  I, W4 A" r; ~" E
0/7 ; n; l  ~" s% y: y6 A& P
255 255 2 O+ M- g0 X  r1 G- ~8 U
150 + }! r9 L: ~* C7 ]5 Q$ `
150 : W  V; Z5 }  W1 \- g
- - 7 O" L- v! L8 G
AFC Level : 0 $ L$ n+ l: W% Y% k% Z, R5 t
AFC Level : 0~1
' u2 z( R1 v+ d+ k* f/ y6 d# [. {$ f
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
5 I# E; S" E, f8 v. g6 xRGB
" V& i5 q7 b  o. Z* O1 m) sCOMPONENT ! O3 M0 W# c  G5 h4 e
B1 B1 # y3 P! P0 x$ g
B1
1 ~; Y8 h1 ~3 q6 KB1 / v0 g4 U0 s8 N& A- M+ r1 f1 v: W
ON ON 5 z* d2 d3 v# N- }
ON
2 N4 ]- B4 {. {% O$ ?! g2 |ON
0 i: X% v7 C9 D) ^! q
0 0
. u/ ?9 G' l" ]% V, v9 q. \0
; k: ?0 w  k8 U0 c0 R* Q4 v! v0 : O- Y) o2 [, E) |: r4 n5 q1 y" l& T
255 255
, O: `0 u$ L- D& O: [255 ) o8 l' U0 n6 A; `. s# T/ ?
255
% {$ c- V" i! Z
- -
  E3 r4 a3 |: k-
/ T+ d/ f- \; C' _- U- 9 i% D. x; G: f; F+ @
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
5 t  g! o. o4 n2 a' [Aspect Ratio : Wide
# \. ?. e( c2 `" a* s3 KNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
& `' K; f. l- _3 v
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
7 m5 r+ z2 S' A* I7 m7 f5 gRGB . `1 |; S3 d% J
B1 B1 4 O& T0 m* B1 b% |! H7 J
B1
8 k0 H8 n' z0 @: h+ A# N& ]
ON ON
" a- W8 R2 ^" |8 m$ O+ O4 L7 n" ]5 jON
' j. x7 C' Y! m
0 0 0 J* A# a3 E) Q% l
0
6 `$ K, `1 Y0 J+ q' q$ u
255 255 ( D' y0 S% M& E% T; |
255
; q: \4 d# p! N- |( Y7 L0 ]
- -
0 H$ \5 I# b, J- 5 p! t+ O6 U1 f/ y5 R1 l% _
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 0 q8 D: L1 _8 C5 R
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 & `# R- ~, X; l! r0 F( |7 _
OFF OFF
3 Y9 }% {$ _2 b
0 0
2 Y2 t" l" m& e( A9 a3 H
255 255 ) e* C4 o8 L$ j4 j; i
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. ' @" r+ ~6 F0 a, W" l
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
3 b  e$ ?; c" q3 q! Q7 R
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
; G& @7 s% g/ a2 o  p# O$ U. U
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
, n5 O/ W4 U- vRGB ; t6 B2 l+ A( h
B1 B1
3 j+ }7 j8 f* N! a/ pB1 / X5 c4 h6 i$ a- ?4 R
ON ON . A5 d9 `# S5 |& x3 C
ON
3 X% X! r  B2 c5 j
0 0
+ L% S. _* j+ @. K% ^- X3 a7 b0 - F! x0 E+ ^. N8 {* g
255 255
4 R  T) d! B$ b( ^% C. z5 \255 % x, j- K2 ~% B7 j8 f
- - $ |, l: _# r$ _  g0 ?
- , @) W1 S7 A! n' o+ E- }
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display 8 e4 e+ Q+ ~, }" I2 k3 I
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 5 @8 w7 R- j+ D! L/ I& k  H* B
# t) p2 b- I3 T0 K
貌似没有PGM基板的啊。。。, l' \8 K" c7 e# s4 S5 E' a
7 ?+ I- D! r: x
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
2 y: }. L( x# Q. @9 s- M2 E2 \貌似没有PGM基板的啊。。。
7 g. _: P7 I9 u' f# ]% ?% z8 ~7 t
暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 ( A! M9 y3 ~- c4 B/ J
9 c; }# v# z; Z9 V4 ]' ^! l0 z
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
2 R5 q  t* k/ ~2 }8 t( h$ `" r: ^  F& T
[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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