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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
4 a5 d. s+ ]* ~3 Q$ b+ y6 P
B1 B0
  t, F2 U4 Y* t/ J3 O. n( X
OFF OFF
& L* R  [! j- }
0 7
! f/ y# W% j, v* J7 `
255 176 / M' ?  K6 r; X/ F' j& T) W
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
+ r* }# ?3 A  t5 Z1 h& @3 [% \
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 4 d1 D: d2 X" V# ?3 `
B1 B0 # s9 W: m1 K  A( T% L" Y' O
OFF OFF ) E6 m& \( e( F5 K. O
0 7   I; r2 u7 K6 z/ Q9 u' ?
255 176
" f6 w0 p0 Z, h- A1 w
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
7 x# I6 A, A# ]" }
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
7 K3 s" ?0 ?$ h
Dreamcast S-VIDEO RGB * u9 x' o/ a( C' O- N1 \
VGA / A# _' M* H% L/ k
B1 * c7 p3 K3 v! W1 a7 N7 R
B1
: |' V# a$ B1 H, L) b" S# X/ M: e) AB0
9 B& F; Y7 F1 S) J$ x1 b9 N
ON 3 J% f# z* y0 }! H0 E2 M
ON
6 F9 A8 W: n0 o6 |OFF . c5 m. Z$ M3 ], Q: l4 {0 Y
0 1 Q, j& j$ P0 `# p
0
! ?# |0 {9 c, ?0 # b2 D& b  K: F
255 255 : v) {& u& ?2 M1 O$ T2 J
255 # T5 @) L) M- X& k
- & ?% I7 @) M3 }, k  M2 Z9 q7 k
-
2 S( U4 m! `1 {D in 2 INPUT signal : RGB 7 E9 f- B% X% r) B  |. e
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM + k1 \. W  O0 e( f0 p- G
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB + w6 @) g! F& E# E. }5 d0 F7 G
B1 B1
" ?; f# L! B: |, t$ n3 n+ ~$ q
ON ON
. d; B" T8 ~) H& n. X& @8 a
0
- o: e- v6 J5 H# i! }9 L8 L( [0 2 z0 [/ `& c* `5 @8 {; I
255 255
& g2 C7 z8 U# |( x0 j- m: m5 D/ f
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB + V7 m9 k. Z2 E
B1 B1 6 a7 z. e5 D1 `) G
ON ON
# L5 d5 d9 {$ [; r7 v
0 ' u, q) f/ U, h8 S1 N
0 ! n: r2 \; N5 D# M2 F& P
255 255
% w- @. x2 V) J4 w% v4 O1 a. Y5 ^  }
-
; M5 O4 K3 ]4 k) W* w6 E-
7 m# q9 [! @- _
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 6 b, W" a' a: p
Nes COMPOSITE RGB
) U- f: T; ?4 O7 n/ `5 Q1 c
B1 B1 % U, ~  r5 Z( Z" L% L
ON ON   Y0 k; o! w. [2 R4 q' H6 o" {
0 0 & {0 r/ V, ~, V% {6 s0 ^$ j2 f
255 255 2 B! x- F  M! P' W6 t) b
Y/C separation set : LOW PASS -
* @3 d" K4 M, r9 F$ F
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
, W1 k* ?% `& M2 _7 Q2 h, QRGB (NJM2267)
* @: K' q6 ?9 r" M4 m$ IRGB (NJM2267) # V3 h+ B* ?: ], @  P
B1 B1
* z# u0 O/ C- ], |+ i- FB0
( O$ G4 a; ~( A$ H3 h2 ?B1
0 c7 X/ t; a, F
ON ON 4 M/ Z9 u! E/ {  d8 K7 w2 G
OFF
  w( k  \9 q# a! wOFF
' A( t9 w, t/ X
0 0 3 [! ^& F, S; j8 m
7 2 N, \* k% ?6 _( p3 r
0/7 5 }2 \8 v+ ?) N7 O# a
255 255 9 T5 j# k) y* n5 ]& L# m. w5 H4 l: o
150
9 U! t/ S1 ]9 l150
6 A9 |9 d# {- i  c3 T: w
PC Engine COMPOSITE RGB % r9 j7 u* q4 O$ L: F, _
B1 B1 6 p1 s' d5 m, u' X: U8 r
ON ON
6 k: r) ]5 t! Q8 a$ Y+ v0 |5 P
0 0 ( p/ f2 `7 ^" E( U% ?9 f
255 255 ; ~. v2 [* W, u" N7 b4 k" u
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
4 @3 ^; E0 J3 n2 _* W* q6 [) ]& t
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
: d  u9 S4 i0 K! u# bRGB 1 Y! U& [) C3 F. s* w) ]2 B( V
RGB 9 ?6 L  V$ L3 _' @
B1 B1 1 d/ a5 B6 |; k
B0 1 c& \" e! E) Y0 p# t
B1 + ^* d. Q6 j* O! ?
ON ON 8 z; W- p4 L+ j% c# S
OFF + Q4 d; E- c0 |) l/ [, K
OFF + K/ B$ Q7 K( o% j# w
0 0 ) p5 P5 y; e9 n; @4 ?, M7 T/ h
7 4 ?+ d0 ?. o% G9 S( P% t/ A, U4 j
0/7
' I, i, a9 X+ B/ ]& {" j1 K
255 255
" Z, z! o1 o& K( n# W% F+ ?150 8 V# H: Q' F+ T4 |# A' H- y
150 ; M0 c1 `$ U1 z0 i
- - . @4 i+ O& }; a  t+ x
AFC Level : 0 ! Z! R3 M& A2 A. n$ F4 y
AFC Level : 0~1 2 c% H9 O" e+ M9 h( s
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO / f8 p$ w6 f" W" f$ a! o, _/ j
RGB
) G6 B3 P1 n* P! iCOMPONENT
8 O0 `- s9 C% e! R1 I
B1 B1
! A' F2 ]1 `% GB1 3 y6 \9 o+ {5 ~8 A( z
B1
. {3 b8 K/ _  a9 h' B. @
ON ON
* |# E* y( c$ x5 e2 u( v! NON
5 e/ ]9 C1 V% a1 \ON
" k4 v+ [; e; k7 U2 b4 D
0 0 7 E8 g! ?' u: I7 O4 A) G" o
0
- c7 t* r% _- n/ P+ l3 T! f- ?0 E0 9 R2 n( q$ G+ L. l
255 255 / o! F9 y: u6 t: ^- p
255
% ~! f3 p* P/ w255 ( `3 ~. e1 I- s' U5 E+ \
- - . d9 H) @* A5 e3 T
-
6 s( l: ?( [  u7 i-
& c4 f' Q3 {' @4 D
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0 ( n+ z" B" P. f0 G. O& k5 @) }
Aspect Ratio : Wide
1 s1 `- `4 \7 m" x/ u8 u1 ~, yNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP 2 Z, z  s: ?2 u0 K
Saturn COMPOSITE S-VIDEO " D* v6 \" W% t) L; u2 N9 Z+ [
RGB
! S8 b/ c1 D: i) M
B1 B1 9 i" v. u5 p9 D+ {4 y* n* h
B1 , v% `! h* J- P2 j/ K8 S
ON ON * c$ h: n7 F; r; M$ ^1 B
ON 0 P! ]: j( S, U7 G% N3 l
0 0
& u8 {7 x! d& z8 o* Y) a* h7 w0
) _/ h- j2 q- D2 j; X1 p1 |
255 255 1 _$ o5 i4 C  ], |' L2 v
255
( d: V" l. |1 F
- -
9 V' @0 |3 ?) A/ G- 0 u: H! w7 o! S3 V1 \) G1 C
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
$ V) W" W; B) _" J
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 ; ^* u3 _. Y# }
OFF OFF 2 H, L2 `$ R; O5 E) A9 _" W
0 0
9 F; X% P/ a; ^
255 255 # L" [: U* }9 f
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
7 r. D, @" j( r/ e/ `' ^. n! x
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
' _% B& `9 D( t0 i# M; L
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 9 a: @4 H; v4 w# U3 E& l" _
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
( Z" s1 R' n. _" \$ URGB
; [! l( r. o3 G
B1 B1
9 j7 A  d% V5 c' MB1
% F; r0 Z7 N7 k& z; F( z8 I$ ~
ON ON ( @  }4 l" I9 H: v
ON : {3 b8 \& n2 M: K4 A8 L4 I
0 0
/ B) V" r& l/ B- j' p8 R0
! n1 a. |# w' n6 Q3 O
255 255
) f% [6 l# d' V( ^, ^$ N: S255
2 l/ K: r/ B2 Y2 b
- - 8 ~# B9 u4 f" O  B1 E
- 0 _) Y$ L; u- F6 n: m
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
5 d. N' u; L: l/ ~, R4 I3 a) Z& E( H
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
2 q6 l8 ^9 h! a4 t& H. K5 h" I- Z) V- q$ U/ l- q* Y
貌似没有PGM基板的啊。。。
% t. C: J  m+ Q3 q. q& w- g9 `( j
' y( F& r% E' l- k; N) l[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
% u: x3 R% X0 y2 N; u貌似没有PGM基板的啊。。。

# F8 ~2 g, r" q$ ~暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 # B: z/ o3 k" w( `- A: w
. i6 A% r3 L" T
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?4 R* Z# X. w0 y

6 O- _0 Q, v8 l" @[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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