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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 1 G3 |. g0 P9 F- F
# `& s4 l( _1 P: U0 M
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:/ t( h0 c0 E- s' P" }
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。3 q. V) ^* @# P
2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。% O' V3 n( r0 Z! x" A; A0 A
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!
9 A9 J5 f. r0 G3 {2 W注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别
" a- i. L5 p6 D7 Z+ ?. {$ G, Y, N+ ]% J7 B7 e- d
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 3 ]9 Q/ o$ I) ?# Z
5 w1 M6 o( [: s4 n+ B1 @* y" A
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
& W( {% l( S# N* ^: t. Z/ n6 y2 i4 z) f0 b; S: X
[url]     # # # #   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑 / B$ U$ _$ m& s) v% J8 h* c, l

+ N+ O: d: U, {# B做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑 * n* x7 y2 ~: C) u+ M- S/ Y
9 ?# ^5 _) m! f* p
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
$ Z. Y) Z& K$ {5 r( ~, j
' r  G7 n2 _  q. i5 a6 K8 a记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。$ y6 u* O; |) b8 w& g& P$ w2 F

9 m3 V4 ?4 a% F9 |' w唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。2 h7 s! d8 U- Y  w# v7 `/ ]4 r

# O+ H5 p1 }! b% D  z2 m工作量不小。
+ _  w. g7 ]- P6 W$ b2 x4 ?& A
* f; a/ r6 t4 d/ t% M8 I% m附另外一些小技巧:
) f- F! P7 A( C- Y  o' S& _因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。: F, B8 r1 D& G8 o1 l5 n

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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