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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 4 t: ~0 c" ~1 {5 d. f2 k. q8 }# W7 ]
3 B( [& d* x' O6 r) n) {2 M
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:
/ C% z+ z, o! Q2 e1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
- T1 v5 |/ e# y7 [5 j2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。$ c' A$ T1 H5 {1 G6 W0 t
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!
  {. D9 v' I* e- X; E& {2 B; K# `注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别; g$ ?. O+ H% X, C- h2 Q8 t! K$ f

* m. w, \" Y+ ~  P& o4 V. u[url]     → → → →   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
! R$ ]1 u; g/ T. d6 u7 |0 R* o" L& w+ P' }( z! ?0 r
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
9 q$ Y. Y4 g5 O) _6 M6 ~
5 Y4 @' }0 ]: p% X( {( W- N& T6 J[url]     # # # #   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑 ) t3 i7 Y6 @1 W2 W  }8 G

7 V7 [0 \/ @% b& y做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑 1 j/ W0 I' [) U) g9 C0 N
/ {3 h2 p% m# k
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
) c) q# N0 @: @* R
8 f1 ]) F9 _% d3 B) J, w记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。+ m, l: l% W9 g3 m2 O

' X& ]: Q: a9 }9 r4 C* B8 d4 P; ~0 m唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。2 t6 Z0 w% k# b# {

/ U4 I" T. C& r: g7 W/ L1 R: o工作量不小。
6 y. h" q8 y* R8 T6 m$ ~
* K6 G% s7 K& T  w) r( A6 i附另外一些小技巧:; l, V3 M# `) o5 b3 m
因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
- m) Q' n, m3 ^3 B( g6 f

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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