本帖最后由 n805 于 2022-8-6 08:30 编辑
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3DS系列掌机和游戏的大卖并没有帮助任天堂在2013年书写出漂亮的财报。至于原因,我想很多人可能都已经听烦了,那就是“万年吊车尾”的Wii U。 ?3 p! V# `% c
数据显示,任天堂在最近的一个财季中只售出了31万台Wii U,这一数字甚至比去年同期下降了20%,这对于一个初出茅庐的游戏机来说是一个看不到任何未来的数字。' X, @- b }' `
对与任天堂和Wii U,外媒SlashGear今天给出了自己的看法,表示Wii U现在的处境与当年的世嘉DC(Dreamcast)如出一辙。
. L* p9 k8 Y" X- a$ M尽管任天堂一再强调只要在巩固第一方游戏的基础上拉拢更多的第三方作品加入,Wii U仍有翻盘希望。不过,我们要问的是,在没有销量的前提下又有哪个第三方游戏厂商肯冒险砸钱为Wii U开发游戏呢?众多先进游戏引擎纷纷放弃对Wii U的支持已经很好的说明了这一点。7 Q4 s m) P4 [9 Q
当年世嘉DC也有过类似的遭遇,当第三方游戏厂商折戟之后,世嘉依旧寄希望于凭借第一方独占游戏实现逆转,打最终他们失败了。
+ L% u' d/ W8 |! ?6 n9 M4 V* z也许会有人说,为什么Wii如此成功但Wii U却失败了呢?原因在于任天堂的思维与市场需求产生了偏差。Wii U的操作变得繁琐,这让产品疏远了那些低龄和初级玩家,而在成熟玩家群体中,任天堂的休闲游戏又被近年来流行的移动游戏抢去风头。
, _/ Z( h. B$ z. l. v" z; X想象一下,假如你能够从智能手机上轻松获得一款休闲游戏,那么你还会去专门花钱买一台游戏机吗?9 F0 i( S5 a8 F' Z1 j
对于现在的任天堂来说,他确实需要改变,这不仅仅是在推出一款更新的游戏机的问题,而是思路的转变。或许任天堂真的应该考虑转型智能移动平台,但可惜的是目前该公司毫无此意。3 z$ I3 }' o& q+ c( V9 N' G% x& A
3 p3 ^" J7 m% q9 c* z% Z( ENEOGEO是同屏最多380个活动块,比CPS1的256个要多一些。
1 v+ r+ x, D: X# ~* {但之前提到:NGO没有2D背景卷轴、必须要消耗大量活动块来组建游戏背景,处理活动块又比处理卷轴运算量大,所以最后能用在人物上的活动块反而少于CPS1。机能上做格斗游戏确实比做动作/射击游戏压力小,看看NGO/CPS2上那些弹幕游戏都拖慢成什么样子。(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。 |