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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
3 P2 s# o& }/ K! {3 f3 q- I' A3 `  Z: C) L3 S
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!! X% J- R7 S: S3 J" j
MODEL1的硬件参数如下:
1 [. M/ U9 W* B: J/ S0 X0 }! i主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
( x% K+ W8 A6 s" ^0 X
% P$ W4 m6 I" G8 tMODEL1基板一览& p" C7 g9 ?8 l/ i/ z

/ q4 b8 p/ i! n- q( O! q
星球大战

* ~( h% c- D0 p# y+ @Star Wars Arcade / r' g0 g) [! E1 t% O: T
Sega / Lucasarts - 1994$ i7 s: H8 M& E* @' W( T- j4 ~
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
# L( q: s. g* r6 M' t

2 i/ p, n, v, S. Q

! z% x& @$ s, t7 s& k
, E* k/ |# C' ^: _1 t. }
2 ~. B0 S/ T* W* a  t+ [

) T: A2 p- R' y$ t4 T0 S* e$ j; G1 [- ^) \: M0 |$ C3 z

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
$ Z) N5 A, A2 f. f& P: C" Z7 D3 z+ B% q  f2 y# m& r
Tecwar / Netmerc 0 }/ P( z% ?: C/ j  |
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype): n% ^/ |: F" ~) y7 e9 h/ o1 _7 M+ g
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 5 o1 a) v! c+ u

6 W3 M+ U- s5 a; B8 u& uVR战士5 _9 S, Q& e9 C5 T% m2 T" y. v
% J5 z/ Y! V# C  G+ W! z6 M
- [  m3 Q  [# G! X$ V1 q( Z% [
【1993年】
- I% l* U! `9 M* z) {/ j
5 q+ s- @4 D) W5 S●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
3 u% }* T$ A2 k1 i, Y3 G" o, S: z
/ F2 n/ V$ ]. j$ w4 V 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
; ?3 t5 |* k/ q: U" J8 j( M$ W2 e% ~) Y" c/ n. {
6 k- V8 B+ W1 k; k
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
5 ~& }' F5 k9 [/ [" nAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
$ ]" h% H3 _! L
2 C; Q0 b9 b# Q* i
, u' y: s; v$ x5 Y' r- O《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
6 w# i2 S- |8 e上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。6 }# j% ?3 g: R- I- s
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。. y4 B: I9 b- {; \  Z
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。& n) D1 ^! n9 X* |+ F* x
0 X: V4 ]* [) w- Q

( F9 d* E+ z: I% `* x8 ^' d0 I- F

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
# C/ h( o& _7 w' U, N% e+ I1 _, E) D& z' u6 l4 }5 V
VF赛车: v, E$ F5 b$ P* \, v2 G) W
Virtua Formula " \: \- m. Z" f1 S0 l5 {% W
. v% p+ h; V) W, ~" Q6 p: A4 c# t
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 # u/ i' i( P. {' `
, O* j) V1 H3 K" ^

5 @# N. f' L. x, i! OVirtua Racing
# i% K. c! r: P, H& T# \  q$ s4 R0 A
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
7 g! O2 g3 J7 [$ S1 n1 r  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。' L# E* [$ V- f( N' {
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物4 Y0 A) ]* n" q1 o. g7 F7 e
, ~9 G" ~  i2 H9 A

8 b4 o( k" d) ~

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
& N, |% I, b  A2 k3 h1994! K) S, `% Z9 S  R
" j. C! b! M% G0 \* l  ?- [+ l
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
" u. p/ w# u2 r7 ?( u. r+ G% l8 X1994
1 @8 v" V9 K4 X. b0 h' V$ ]SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W & r! \1 X4 u: ]
0 y( A, T% _1 `* `- J# {& I6 W5 h
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
  T3 [9 g/ `" a6 ^8 _$ m3 X# @5 }- q' v记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
. H- l* q, n1 I1 e) lVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带5 ~9 x) S# \/ s/ ^$ v% J2 z4 s* ]
$ ?$ w2 Z9 h2 f( X9 W  {
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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