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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
+ E: ^0 o) {% z, D4 H$ I- W1 v1 t- {/ u7 O7 n
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
& q, X8 j9 U* j/ h- B3 Z: H0 ~1 _MODEL1的硬件参数如下:; f: F( ?6 T+ w1 u4 L9 S" I
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

9 l. p. M; }# A  I- e
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
$ {, h" q. i3 C. W; \5 o2 d
4 \( w5 \* y0 v+ z& R: }& mMODEL1基板一览
5 V5 k$ E; i, |7 U9 V
, H+ W/ q0 n5 B$ t
星球大战
) }1 G6 O. O( ]! V) F' F8 q* g
Star Wars Arcade
4 k. e) _  E2 v2 [) I: j4 w" M+ M6 {Sega / Lucasarts - 1994
5 q1 @4 {8 o+ [* Y7 B' ~从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方: C; B8 S$ a$ z8 W* |0 l
" K6 O2 Y6 `8 z5 }

  ~' r- v+ P5 y& v$ g: ~6 b& P
- `- Y5 D5 ]& N# C# N' b
4 o' y; x6 K0 G# I% A3 ^$ F) N- n% F! M

6 b/ O0 @1 z# C4 G# f8 Y5 x1 V0 |
5 a' k% A; L7 K& c

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑   Z3 z$ l& l  A2 ?

, Z! o1 i1 H+ P( H9 e) yTecwar / Netmerc
- J  ?: I/ s+ E& s0 y; F9 gSega / Virtuality - 1994         (Prototype)5 G* d9 V: u: k- Q9 b6 E9 {
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 ) w# X, p& z: j% r

: C: x7 P  F5 T% X4 u# zVR战士
- |: }9 c# R3 O1 M
* u* L0 E) b7 C0 V9 r" n+ ^* t3 T  w  q' `
【1993年】
+ u: a& e* L- G- o2 S2 W/ A8 r+ N* n! t. Q3 k; I( t" ^$ M7 i% e
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース  X( H5 Y9 s# X  F0 ~) x2 C

# R; C$ H3 z/ U% @' x0 ~ 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
. ~! a- x5 |- y$ J) H! e$ x1 N3 A1 L3 }( }  u
/ b  w. x! ]8 Q2 I
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖., {; }  `6 A$ b0 A
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
0 p  J+ g# D4 ]) H% @8 G
: d& x8 L: ~- C2 ?5 L$ J- c / c, h* r9 Y$ `
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
+ F2 G' b* P9 ^上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。. h) c" [0 q+ S
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。, \: h7 o# w+ ]& ^: O$ V# u
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
( B2 Y. s2 x. s' T" R' Q# A* p& c. Y4 S0 P7 L
4 d2 l" D) T% C- M# S

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 / i5 ^/ j5 d; G

% b- T. K: O- N6 x( |$ f' i* G- jVF赛车( C: b6 H: t# a' }. y  x
Virtua Formula $ D& K' I- u7 x: Y) h
' e. z& W- |" H% p
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑   L2 H" E- ]$ z1 H$ N# c4 @

  L( P' n" b  U1 [. b* _
( }6 L# X% {/ SVirtua Racing 8 L3 W4 I9 f0 U: m- n$ u/ B

  G8 {) D5 E# x. ^世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。" r( T# u  U5 B
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
7 n& G" J' \8 F1 e7 S) y  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物( G  o! o; _# x  [/ f
+ R( H8 f, @2 Y$ A

' H6 Q2 h3 X  j/ N$ d

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
# H8 k  q9 F- A* z, s9 [1994& G2 Q* t  `% A

% i+ n# j. n# a. @% D, U: c8 z( Q# M0 y: n是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
2 T; ]) K) ~) [  ~- T# n7 P1994, C+ g& S) \1 F3 }. a* {- H8 B' U5 O
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
+ R" w3 R: K- l# h/ D' {' l& H3 `; y4 P% W8 f: u
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。1 N& E; ]. v$ o: z  L
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
; x( p$ W5 L0 Q, A* ^VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带, ^8 |5 }5 ~/ r/ V( z$ V
* @$ _- g; h% U8 w: `3 y
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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