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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 2 _# C1 x0 r2 x# G; h: l7 x2 o2 X

, H1 V+ q& T* U4 l2 P3 v8 Q# ]* O今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
/ X) u$ ?$ E! |MODEL1的硬件参数如下:$ q% s4 |9 d: w; Q7 S" K
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
# q. ~' K, S5 k0 X8 M; Q9 o' R

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
% |" c, i3 x/ \9 {6 M: r5 }# ]. M' b' r8 f; w7 L
MODEL1基板一览% {: a7 k) S7 k$ I8 |" x! E! g

1 X2 S* X$ i4 L0 N5 f
星球大战
5 e2 m8 z2 F: I2 `5 C. e
Star Wars Arcade
8 `7 e1 p9 m  O* DSega / Lucasarts - 19948 C5 X! q4 G" ^
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
5 A: \& R7 `( r5 ]0 M

* ~. z, H+ W2 Z' s: Z/ J, L

5 p5 w0 F$ s# G0 w

6 k0 g( S! w' U0 z9 {0 ^# \0 M# d, V

/ m# o, |% w: ~9 G/ H% d0 A
0 V. `2 T$ r5 _0 b; @+ E4 j) e2 b8 o5 U

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 , M. T2 u2 I0 N0 v
/ j; L& [* k8 P
Tecwar / Netmerc 8 M# O; w  L5 |& V; I
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
% D3 P' s6 [" }" {' O强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 , c7 e+ I- f1 }# Y; R+ V
7 w7 ]& {1 }. b- ~/ Z
VR战士
* Z  r; `) _3 G8 m* c2 L6 f. ^5 B& o5 R  [+ J( @" l" H* \; E
9 Y& S. p/ [' F; Q1 d) s9 z+ \
【1993年】) Z; i8 V6 g, _) S$ ?; h
0 C/ i6 i" ~" ~' y% T3 X; h. Q, {
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース& j1 J! q5 I, o- O2 e6 L

7 c9 ^) U; m0 M& q9 \2 w 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
" M* [) g: n* ~
5 M7 U* v/ F# z" Q7 B% I2 h, b. f8 m) z* ^: f
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
1 s0 r) l5 G+ I4 z+ q3 OAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
- U+ l5 h, z( Z' V, N. ^: |+ ^3 i; u, U$ B

2 S$ @8 O$ r6 J" s. S《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
/ I1 `- Q: A/ \8 k; n( L% k/ Q上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
/ X) q6 s# d+ Q《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。, }6 |# |* F6 g1 v- L4 g4 _, }
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。( j4 c, r: @8 R% }

) E2 E0 }) c2 [
# a5 U: o- L) ~

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 9 u/ @0 P1 _3 l
; Q# s8 F$ R+ |' m+ @9 j  Z
VF赛车2 E. }7 T4 n& e. Y( p' Y4 \8 Z& W
Virtua Formula 7 C0 I4 j% G( }9 K

3 q# B. ]3 @# M( w4 m) ~1 Z+ u& e1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
6 A* w! z' M. T* Q+ B. J  h5 F" c5 H6 M

- m9 J. F7 r, @- G' aVirtua Racing
& |: x/ o$ h6 O& @) e( F
: J. K- B; C* a5 e% J世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
* l/ w' ~! T6 B  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。) [! a/ b7 |! v" N
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物" \" @+ f/ |6 ?2 s2 s) q/ p& u
5 H$ ^! i3 a/ o9 g

( r1 e- v' N7 P  y2 Q, U5 d

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War * C4 Q& O6 u* u, q* k" X3 l+ e
19945 V3 I6 p; K) x8 {& |; t

5 j7 R9 P# N" C, W( l是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
8 W- [0 A5 F: P( W/ i; \) _/ f19945 j! v+ T7 Z5 }! `( S8 F' ?
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
1 _; ^% T! u3 b1 t; Z. y# ~" X  Z& Q5 D8 e/ j$ R' z
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
# e. z4 @: O3 b! C: a$ _! c记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。# w& e8 r/ x0 r& w" K  A  j+ |
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带9 e7 F' a* ?( m, g. A

7 f& q& H% C9 j3 M5 |! V* OVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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