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2 m5 M& j0 z \7 w4 i当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。 N1 ?6 F% k. i* |
! f. i% T+ H8 \8 Q; \! K技术规格
1 e5 H2 r! `0 b+ X* l. nMain CPU : 68000 @ 16 MHz
. \: v+ @' f5 B: P* W3 ?1 o2 t. \/ `, ESound CPU : Z80 @ 8 MHz # m& ?6 G0 `3 }4 c; F0 V
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz % Y2 v% V+ p. h' z
Color Palette : 32 bit : X: k! A! Q8 L2 U) u8 E5 k
Total On Screen Colors: 4096 * z, F* u; w# k8 B
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
2 b# l5 Y. H0 a4 u+ d* p S1 wObject Number : 900 (16 x 16 pixels) 6 I) w9 r: l" e
Scroll Faces : 3 6 ^* m6 _* M0 C3 Q! c" c
Resolution : 384 x 224
@/ v- k4 p) F! Q+ X& ^( {Maximum Rom Capacity : 322 Megabits ) h/ u. }" W- E1 {' _9 P* }* e
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了; Q" ]1 g( l6 ^0 O
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区域颜色 ~. ?, w' F( ~' {4 ]: q
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
5 J6 h. Y! e/ j$ h U3 C绿色: 日本
8 M0 g4 C: ]( Y# v) k) X橙色: 南美洲6 c5 C# q+ R. g4 ~( F
灰色: 亚洲1 q4 w, x" G5 F* e' y
粉红: 巴西
+ o/ u/ ^& R3 `4 y" N4 X* M黄色:"区域 0" (租用), ~) Q! I+ d/ {' r$ i: i/ m! G
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