本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 ) u& d& v8 C# b! c8 y& N* Q0 N+ A
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( P3 B0 k3 M) a当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
7 `4 H9 {+ k1 n/ L4 I, S0 d+ @, t0 U7 M" U( R6 z* n2 Z
技术规格
7 K7 J8 S8 P4 r' a& y4 {Main CPU : 68000 @ 16 MHz ; q; Z! m, q/ }2 D0 I( F& c
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz ' m4 m8 L. ?) `5 l: V; D
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
) {8 a2 Y) C! v0 q& c# O3 h, a' A9 e; `Color Palette : 32 bit . T& ~+ H+ s0 |6 ` c$ \8 V0 f
Total On Screen Colors: 4096
/ M9 s& l4 S/ l1 N. m. iColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
6 W) q" C9 f7 |0 N8 qObject Number : 900 (16 x 16 pixels) 3 _2 p" s, M. U7 h4 g& V
Scroll Faces : 3 " r) V/ H$ ~. ` \* C6 i
Resolution : 384 x 224 % N3 R3 g% Z6 C2 C
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits 8 }$ a3 p! L A" A$ y
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
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区域颜色
$ }0 K9 u3 [1 @ {9 f4 H: Y蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
: L5 z, W6 o6 V" I4 X" Z绿色: 日本
6 x6 H p m; Z橙色: 南美洲
1 I" Q9 h' M. c, }7 ^! \1 ~灰色: 亚洲" u/ I# C( X, ~( N% N5 j% |
粉红: 巴西: |0 f' O2 g$ z- u
黄色:"区域 0" (租用)/ y1 I# i e# S, F! f
8 W% e/ E5 n9 Y2 ^0 E' h( U9 X
9 L& c/ Z3 o" {9 s- @! {
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