本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 / V( ^2 w0 c( n! j0 \4 _8 p6 B
( R6 P, E1 O, J% o: g3 Z3 x
; J2 n6 X0 J5 c当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。! R1 T+ [. }/ Z- I% j
- z" \: s1 H& g# ~
技术规格+ ^. X+ i: Z! S
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
& j+ P! s) p2 ?0 A5 gSound CPU : Z80 @ 8 MHz
- j0 [3 ]9 `) W" eSound Chips : Q Sound @ 4 MHz
4 P+ q. U8 A9 W* [/ s8 f3 }Color Palette : 32 bit % M; ?2 N$ g) n5 b" i8 u
Total On Screen Colors: 4096 - n7 k d& G3 u8 R, r' T
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel) / A) ?+ p( j$ `7 U
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
; y5 K5 P; Y2 v+ ]3 DScroll Faces : 3
" X; M$ m5 ^" c, L* _5 @) DResolution : 384 x 224
- \1 V; k7 ^% [Maximum Rom Capacity : 322 Megabits " i7 c- T- C' L# S6 M- f
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
6 K& ^0 f& \% q。9 P8 h# n/ c9 U: c: S5 [6 |2 W" U
区域颜色
7 D, B* V& `% |蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
6 T% H3 n6 B6 t/ g% H- X) ^' T- E2 s绿色: 日本5 k, Q$ g% E; X! n) w8 m/ c
橙色: 南美洲7 ]% N2 R" m: |% c6 G
灰色: 亚洲
8 F g- d; E9 k粉红: 巴西
& l \0 A$ ?0 `0 \# z/ L: P黄色:"区域 0" (租用) O0 k; X |4 b1 y9 d
( M- M+ k4 V7 j/ S
" s7 ?( m( x% \, E- s9 e2 f/ g; q9 p$ [
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