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/ w& F! u; G- d0 [" r6 X+ F; Q& W1 e6 ~4 z1 _, }7 s& j. W
当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。6 l1 J* A- N- X6 C' m2 h$ y
! b. R6 D" E: u2 j! v" p. k7 W4 v技术规格) h5 i! a' d5 C
Main CPU : 68000 @ 16 MHz 2 o9 s6 l' K& x! |9 a
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz , p- y. P8 U) d9 U$ }3 G, r3 v
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz : I4 l u5 v- A2 n# Z8 I3 n
Color Palette : 32 bit
' s; z( [+ g) X+ o; M" eTotal On Screen Colors: 4096
/ q' ^# Z) Y! j9 p1 t0 LColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
' B* [% D/ | M' p% G- [Object Number : 900 (16 x 16 pixels) , ^8 T* z0 {( u& Q( |
Scroll Faces : 3
3 p7 v, I' w$ l: @$ l/ V0 M, y3 DResolution : 384 x 224
* z; m8 {3 r' A' w/ hMaximum Rom Capacity : 322 Megabits
$ t% I9 y: X( Q6 kCPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
3 q) `$ a8 W0 _% g- D/ f。
' p, f- r$ X8 Y1 W* D区域颜色9 b. E4 B6 Y7 e2 r
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
- [ y) Y# B' V9 l绿色: 日本) V U5 Q3 i+ Z
橙色: 南美洲
/ B2 x$ u9 D+ r灰色: 亚洲
0 X* J3 |1 N, }粉红: 巴西. a' g6 K, K* \- L9 M
黄色:"区域 0" (租用)
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0 v- d) u; j `( }4 ]7 u! \% D q' T: R# b5 D7 s. J
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