本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 ) t: \- y O0 q+ Q3 S X% I7 N% l
3 s1 `. z3 D) U, \7 G
9 H& T) V) p0 H# E# C, Y& a+ q7 c当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
6 E* D5 B/ M1 O6 `
; k7 V6 |- ^8 D. |技术规格
5 b$ ~9 m5 B; J! E, ?Main CPU : 68000 @ 16 MHz " y2 \( U# i4 s9 q
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz 1 ~9 u2 n: @% ? h3 S* w8 G- i4 O
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
) U/ B8 g. l4 }* O2 u, b: d" iColor Palette : 32 bit
& P, A* [8 y' X1 a5 gTotal On Screen Colors: 4096
! P( s4 c# [, O( gColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
; k3 |4 }0 n5 T! i5 T, FObject Number : 900 (16 x 16 pixels) " d0 H9 l. V0 a9 ^& t
Scroll Faces : 3 ; p9 p; U+ S8 D
Resolution : 384 x 224 # O' _# s7 X. L) i1 S. {7 S7 P
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits , O5 h+ }* L8 v: ?
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了; n2 T: n2 q0 D/ ^0 f( y. w
。7 Q9 L# ^% _" X' n' _- X
区域颜色
/ \! H" e% ~# w6 T2 `5 s- V蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
# ? e2 L: u4 w3 K w5 F: C2 |8 i绿色: 日本* E' t& \' b1 o4 V9 q U, Q1 E
橙色: 南美洲
* n+ K% I2 ?4 F灰色: 亚洲
, C9 i# ?5 m4 w7 o% P6 n( }粉红: 巴西
- _ B7 ^9 @3 G$ F& }3 j0 x黄色:"区域 0" (租用)
8 s! ~# y% e8 ?) v- v) u0 {, C; Z
- |, ?% E4 G# K1 k8 u5 g, m' p) ^+ c3 m
; Y5 J" W2 P, `' }/ b3 ] |