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9 k& G$ Y( ^6 J0 g' T当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
8 x6 K% Y4 R, `! N% \3 O$ c9 R- [2 ? V; c8 a' W$ O- ^3 J
技术规格4 c( k; c0 b/ u6 u- N9 K
Main CPU : 68000 @ 16 MHz 9 D0 u B, ^. ~* ?+ X
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz / P ~# Q1 J$ S6 p! V" x1 l
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz 9 P& Y$ l% j. ^1 s8 u7 C2 S; L' l( ^; A
Color Palette : 32 bit ! r. R5 b" D$ `
Total On Screen Colors: 4096 T+ c5 f1 \+ l9 m6 R+ `6 |
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
6 B6 V1 P9 i% A6 J' D, AObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
2 @3 J$ h& s( G: |5 S( j8 wScroll Faces : 3
) ?% ] y) e1 N+ s8 h* r9 FResolution : 384 x 224 2 a% f1 [' ^8 N+ f$ f; M2 Z, [
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits * o% s! ^: g- s) e; f
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
+ c+ c- \# v, Z5 R。
2 m3 C* r$ a/ C' ~. x区域颜色
" C/ d% ~! L, n" x7 q/ [蓝色: 美国、 加拿大和欧洲 G" y% i2 ^& _% w' u7 L3 t
绿色: 日本
7 [8 T4 o/ A% f/ ^4 q& [5 @% f橙色: 南美洲
6 \$ t. N/ G4 }/ C% _/ x L灰色: 亚洲
& W5 h8 y; S8 ]+ D7 s粉红: 巴西
9 X q1 i1 p' l# D* U- Z黄色:"区域 0" (租用)
: W; S' K) A1 i5 i
" E S4 k! Q& s# i
/ R; ?$ v1 \+ H1 S! ?' r) `
- d/ }, ^: k, r# f3 M; c |