本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
, l3 \/ m) a6 b8 ]6 `. |, @0 b, N) Q" k/ r* Q
想尝试修改游戏机的视频输出制式,# x6 x- R4 {$ @; I* n- W
修改成NTSC 60帧率的。
9 ?( j" u; b. D" H在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。; t- g* O# K* f- f# a
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
: @% F" ~) D& E" Q) Y6 e不知道总共这三处焊点应该怎么使用。. ~1 w: A* K1 I: \9 `- x" F
希望有详细资料的朋友帮个忙。
H! i( S, w4 |5 t* H按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,' Z/ O& S9 I0 Z' E2 o& |
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,# X9 {) b$ F# R. q. J
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种8 q N9 I9 W+ O: }9 K
A. 00 JP1开路,JP2开路。
0 R+ M; T; a" E0 J% gB. 01 JP1开路,JP2短路。& h0 K" x2 Y2 j, [2 S
C. 10 JP1短路,JP2开路。! L( Z. |/ Q h& m. }! E3 z
D. 11 JP1短路,JP2短路。
* k% V* {; r. Q& A0 a( O机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。$ w5 ?' C5 y) L! [. ~5 j- W
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,9 _9 ~& I7 p0 _$ s( E6 H
不知道都是什么意思。
5 p# F t! ~& \- e, Y最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
6 Y+ { w" a4 G这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
& q+ q5 n1 K r, Q. X很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,* T4 t* d% X5 n& b8 n; M4 z- k6 ?
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
* n: e# T. {, g$ [可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
5 P5 ]. M4 l- s, O7 G+ G如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。
* d4 M7 ~0 ^! ]1 H6 h我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
! j, U c) f6 O也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
1 H- ], n' Q. j( Z8 w' X6 I这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
/ y5 X2 j# K! m: h希望有资料或者有经验的朋友看一看,
0 W" v$ y* z/ S4 P如果能提供线索就更好了。5 z9 ^9 W4 s8 e: Z
先提前表示感谢了。8 ^7 B& R6 c7 U$ m, [9 c
图片上的红圈是板子上的3处跳线。4 Z* i" \8 A8 o
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
! K+ x2 r7 L6 e% V这就是这台机器的信息。
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