本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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" L- L* n6 k$ z6 g: ^6 [0 X想尝试修改游戏机的视频输出制式,
, ^- i- n$ D6 \# J3 ~( x修改成NTSC 60帧率的。- t8 U8 t. \# n
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。/ O. l4 x; W* m; s1 c2 {3 N: h
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
$ q+ W7 Z3 A+ A+ D不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
8 _0 P* ]& p! A- n* P3 M: L希望有详细资料的朋友帮个忙。
4 s$ F5 C- c) w1 I U8 K按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
7 W. K5 ]9 B4 h0 ^% ]. [( A9 q# T/ z7 H4 c如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,# y- a/ d2 ~5 _* r
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种: t6 p' N* f9 T# Z* S, e
A. 00 JP1开路,JP2开路。
# A" {' ?1 z0 O8 {6 ^B. 01 JP1开路,JP2短路。
" t" w& c- t" K0 o) kC. 10 JP1短路,JP2开路。
: a% k" F7 c, Q: S& WD. 11 JP1短路,JP2短路。4 J V5 h8 ~' A O3 H. ?* M
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。1 S" j8 H) l7 @; I+ E( j& B$ j. a
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,
0 _$ @( v) k* M" \* J( H4 S不知道都是什么意思。
( G7 S' m1 [ l( ~% n最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
, Z9 u6 r7 }! G) ^% m4 \8 k这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。3 `+ d1 I* V2 \: q
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
) J2 v& }8 v* x5 D% ~+ s0 v基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
) X, A9 z6 C8 m7 m% M可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
r. Q8 `5 b0 m9 A/ @% o% S$ k4 {' |如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。0 b, ?: A" r, z' `
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
1 A. V$ t1 e% u- U/ k也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
" ~, P4 O. ~! K, T. \0 d- Y这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。5 } B1 ~/ u+ D q }1 B, d g) G4 B
希望有资料或者有经验的朋友看一看,
0 u' s/ |9 m6 x- X如果能提供线索就更好了。) \. i# u7 h) E& x/ F
先提前表示感谢了。
+ O: d( D- O) A图片上的红圈是板子上的3处跳线。
) c' g# s, f$ r) U3 j/ ^& i" R游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
/ o" O; d/ I1 v2 n, L7 G4 ?9 Z. J这就是这台机器的信息。
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