本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 `0 x0 i0 S# d" D% |
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想尝试修改游戏机的视频输出制式,
0 h0 ?( z/ K& }6 K9 L; [" S, [; E修改成NTSC 60帧率的。; ?# {2 L* C" Q/ j! d' q) P8 ?
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。- e) H& f7 R" Y) k! T
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。- ], v' d: g, J6 ?. P+ f# V% o1 ]9 H# c
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
: C: v, K& _1 q/ e2 x/ [希望有详细资料的朋友帮个忙。
' q1 J: ]/ D; l按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,: j# W$ ]+ t1 o6 n8 T! Z
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,4 i) K' ~5 R$ x4 M |* d
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种; @5 H% }3 v2 E3 d8 q+ ] r* I
A. 00 JP1开路,JP2开路。
. e- {3 y3 j7 B3 R- Y! e+ ^B. 01 JP1开路,JP2短路。
3 `' c: i5 y6 r) b0 K; L% bC. 10 JP1短路,JP2开路。* H$ j3 m- v" |2 ^2 i4 H
D. 11 JP1短路,JP2短路。
- I5 j, q! h' Z机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。2 ^4 E9 @3 C' ~8 |9 v2 j$ D" o
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,5 l: b& ? A4 v T& \' D. ^
不知道都是什么意思。
1 o9 t! k' ]- I8 Y最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
9 _/ z+ {9 p! w1 S% q* t这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。4 w) K* G/ Q" q) y, k. t6 e5 K
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,( I6 I2 c; @0 Z; X
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
- a8 L3 R* l" k. }0 y可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
2 b, R# Z! q" `. g, k7 ~- [如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。! U; t& b7 O) \0 j# C" H/ X) q& t
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
* q* [2 Z1 F' x4 h0 ?也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。( q8 E: W$ ~1 C6 g8 {2 L
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。4 X z8 I0 q( i. @2 c
希望有资料或者有经验的朋友看一看,
& D1 c% {' {3 ]! U/ D+ A如果能提供线索就更好了。
+ s4 p$ ?, @6 N) w& w3 v先提前表示感谢了。
8 F \' W6 }) w- H. P2 r2 G5 i. H图片上的红圈是板子上的3处跳线。
8 o5 H9 H3 c9 r8 c6 V( Z M游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
0 J" G; N" _/ |/ y2 ?' f4 b) L这就是这台机器的信息。
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