本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 0 |( @2 D, N/ b$ Y* P, \
8 @3 N" s1 X b0 R想尝试修改游戏机的视频输出制式,! k1 {& G r+ p) Z- m3 G
修改成NTSC 60帧率的。. i- \% M h& n7 B. C
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。7 y& b1 ~( t: i0 q2 R+ P
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。" x" O3 M; f1 d% O, K
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
# G7 [$ y; F& [( q }4 Z希望有详细资料的朋友帮个忙。 I+ v* v; N4 K: v& M
按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,6 r8 [9 t: T$ F+ |+ M1 f! `" q
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接," b- ~' i1 E* t. E
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
) L6 L" T9 q ]/ a& H: i# @5 _ sA. 00 JP1开路,JP2开路。) m q7 I B7 Z1 r' U
B. 01 JP1开路,JP2短路。
2 d6 p7 T' e) sC. 10 JP1短路,JP2开路。
- `9 q5 S2 W/ \ o0 tD. 11 JP1短路,JP2短路。! X8 l7 | C3 _
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。7 M2 }+ ~) L* V; U' G' v0 _# n
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,. Q7 S, g, I; y) u/ l" ]
不知道都是什么意思。
% ]( [7 d% c {7 l最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
5 A% C6 |7 l, Z2 O) T5 `这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
# j+ H8 q3 q: l) \8 a5 k很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,6 C& c( Q' ?0 W5 \1 Z6 Z
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
5 O* R3 t" F* R# ~8 s可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。# G! g( F* r( @ B2 p4 c
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。& V; L& x" h: q3 b4 c: G
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,/ Y o( b, R7 c/ A8 z
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。5 _. a7 X% a o) K- q
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
3 A* g X* u' B( [- D希望有资料或者有经验的朋友看一看,* S, S; V) w5 e" ]( y' z( `4 E
如果能提供线索就更好了。
{! A L4 G( _3 U先提前表示感谢了。
' J) H4 D' D! U图片上的红圈是板子上的3处跳线。* T& F+ f: n7 Y/ C
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
/ _3 D3 k* y4 {9 p这就是这台机器的信息。
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