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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
. J% R2 }$ b4 P1 z1 G( w% e8 B- U% z! L+ C

* ^* U& b; a4 X  O1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
# W  r, o! Q) ?4 ]$ }* A  t: B
7 \5 ^) O) y4 u  q昂贵playchoice10主板& g2 |  d# C5 C( H, A
  Hardware : Playchoice 10
. q. L, K' z( iCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz # u$ G! h% p  s9 X9 E+ x5 E  Q
Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC
9 W5 Y/ e) X1 d& `Res : 256 x 240, 52 color (Both screens) ( s7 Q( x3 t0 V4 I% B
' G/ d# T- U8 g. d. a
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
+ g1 s/ D$ \& [# r* x$ [! |; |5 ~

: t% H# q5 M* M* `+ y+ g* u. _+ E+ H6 B/ `) R* U$ Q

$ h& `) P, l2 {2 B  ( M( Q/ T8 ^2 I, y+ M  k/ x

  ]7 A' x8 Z8 T- S0 n9 T3 f7 U

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
* }- D# c6 e" C0 b7 @, H
. Z. B2 O1 b5 u" ~  U1 L( }玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。
( Z2 Z. @6 \7 T5 r: b1 f7 {) ?+ s/ n) [' p( |7 Y. C+ V. |" b
[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 1 D6 j$ C2 z$ c. B( k

1 y6 [+ W4 R; t/ x( tPlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能: N" K' p# ?. w5 X& |2 }$ T

, y4 K3 u0 R0 i* a1 B) ^
7 ]4 x4 w2 p, s$ i5 [# K+ r5 C- u[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
, k, n& ~( p2 `- |/ s8 E
/ ~! Z2 c* p5 ]! e1 u3 C+ j7 Q任天堂双屏街机PlayChoice-10 4 M' R' k# g" ]9 e( U

# E* N& V0 X4 ^
4 R* P' c& `( ?+ h) E6 ~[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
) u+ [" B, `* u+ p4 }/ ?
& n4 ^, j& Z- G- q" ^1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。5 @+ z- ^0 r+ x2 v( W
5 y& A+ p. P. a" f7 i. s2 M

0 l) a) K- G0 A6 I( \[url]     ^ ^ ^ ^   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , ]' |2 ^8 o8 F& z, g
; [: X( u; o; [: {! Y8 f
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。
) W* T3 q" U. w5 o/ z

6 p* @  h; g# h- n" ~5 l5 q
! u7 v) [7 h) _, f[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 + W: ]7 m$ |9 R7 x( L% m

) ?1 e2 x2 u6 d" w5 A& o/ |任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
: X7 A6 _, S9 h4 o+ C( ?' E游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
) y* w. n1 u; F; O9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。0 Q8 R: p7 [9 b+ C$ Z

- ^1 P5 Y& U; ^6 s# f1 V7 \- f! D& i! S9 W4 m( A9 [; e
[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 7 I2 ]; n/ H( B6 m0 j/ a

* R' M) R4 ?" v2 y6 w% ySNK棒球之星PlayChoice
# m6 d. m$ ]9 e! W感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。
" A0 w* P5 y$ [9 U
# s$ P* t; u$ ^% `! v

1 J/ \5 ]( i3 _2 |& }. G; O. S9 _- V[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
6 c& f7 C, D3 v1 F1 r8 {3 Z5 W
4 d  f: Z. ~. ]: M$ b上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
/ J- R% o% A: W1 M' k' T
* o" ]8 G7 f/ G& Y[url]   а
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