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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
' G' G! O4 b* O/ V0 i4 ]# h
% x/ N6 ^3 G" H. y

; M3 H# i4 `+ h% L1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
. N( f# B" [3 d, l
9 t5 D* U% N$ t' c昂贵playchoice10主板* Q) i6 ^, z* `; f
  Hardware : Playchoice 10
* H1 u7 n; {. b% NCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz 0 U6 D7 n) a/ @7 a4 n
Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC
' y, ?) L7 T  j7 |1 N* URes : 256 x 240, 52 color (Both screens) 2 C% @! B5 J" r; W. ^
/ a9 B" o" A- B" {% t
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
! T. J9 F# a- s; N  a

, g; R1 O  v" P) Z9 P
6 d9 a! ?" a3 V. J! ~' Z4 U
( C% \6 f, r$ U; T7 A8 M  
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 3 T, W. W( O( V" d

" q7 _  g8 `: _" C+ t7 c玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。
3 [7 y( c2 i' n5 ?8 v; W; I; z4 c- k5 C' ^0 e- \! ~
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 + R* ^* |4 ]% i* m0 n* u
6 q' o$ C. x# Q
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
; n8 ?" k5 |4 w* c9 t3 v% u* G% y! ^4 C3 X
& i" x( X$ |3 d) c( E5 v
[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
3 o; H0 {. }' H: D% D2 ?. _! u. t8 L6 c# y0 t8 @9 f
任天堂双屏街机PlayChoice-10
3 q( f* Q3 S( j* m, Y; }0 R4 B, b( f! b/ J

6 v' L6 W- ]! y[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
1 j: L+ h/ R/ h" m$ Y& E; `. Y! P- {/ p6 u9 w4 ?
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ( M4 ]6 c# X9 M. P+ e

- _5 c. t# @2 W/ G% s! t$ }气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。
0 h2 l3 d" q/ [& H3 \

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 4 D6 W' ~' [; T8 O6 h" i$ F
7 d3 e4 ?5 k+ x
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。. C5 g/ B7 ~0 e' d/ Y/ s+ j
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
9 d- L, Q+ V0 Z" G; _9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。2 U( ~0 Q6 E8 a2 P# F7 Z8 y3 B* P& q

: z+ V* F/ L9 N3 A: B
) P6 k4 T5 n8 v  f[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
9 e0 Z4 C0 ~0 y9 d8 s
/ t; K; p+ u8 ^$ V) qSNK棒球之星PlayChoice% h( j& p4 g, _6 X, g, B
感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 4 P  V% ^& Q6 C, B# r/ c7 Z
! o" o; F. B' q: Y6 C7 e6 m) H

4 ~" _) O9 `9 a2 a6 A7 o( {+ J[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
5 k  k6 C" ?. E; ?% Z9 F0 o
4 i8 v0 C; C5 `7 }- Y- k- u上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
0 X8 @; {2 I! f3 i/ t6 f% m! v9 [, }$ J5 a  t
[url]   а
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