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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货2 E* R$ H8 N" V: `
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
! u w" a/ H5 P3 @/ L在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。+ t% v( g! }6 @- y/ z% R
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。; v$ Q: s5 P3 v: P
/ l; u8 E& \" a4 Z" C7 F
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。4 i3 G! i X- @8 t9 z
处理器$ a3 F1 [7 H% N7 {
"Tom" 芯片26.59 MHz
2 ^0 q+ \ s9 P$ K图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果* R+ z( \1 u6 G0 ~0 M5 S# F) {
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
, }& ?2 z6 L( [$ L1 C位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
g8 X' Y, q1 p1 g* nDRAM 控制器,32位内存管理。# {: |/ h+ J4 D
"Jerry" 芯片26.59 MHz
/ G8 O! z$ K5 h$ D" L数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
2 P2 D7 a- E3 C. [! V5 m. X2 J和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)1 w7 e3 O. y! P
实际声道数受限于软件
- A4 a& e2 I/ M; P4 p: C两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
" M! m# d) B' G) @. p# Q$ p i% q全 立体声 能力 ~0 m& V0 b/ C- ^6 b
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理8 D' o( [' l) F2 o# v! C, N
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART8 [' H! O' @+ Z- ^. x1 I b
手柄控制
) \4 c+ R$ k/ r- D$ d摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”: f0 ^7 y- }* _+ e+ y. }( o) P
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz , m5 N1 k( G6 y% ]/ f7 v
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