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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货, Q ]7 o# _7 d, s, w
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
$ W. l) x9 U Y1 \! U在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
" A3 C! ~ O* J& w, T- c; U& R8 Z部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。( g7 p- `9 l& E+ S L8 |
+ ]' g( \ X/ p4 l5 C“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
1 Q; \! E! i, |' ?1 I/ f* }; u* c处理器# x& f0 d$ _4 Y0 S
"Tom" 芯片26.59 MHz% z4 E" F! Y; c( l+ ]2 t7 d9 ^
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果9 C. T! I/ g0 U. B1 H3 Y
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
& F" {3 w% m( w* h位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器6 d, {+ n! v" P3 B! [" `
DRAM 控制器,32位内存管理。
. Q" h7 e8 @+ x! {$ h0 A6 Q"Jerry" 芯片26.59 MHz
& y0 W/ L+ h$ [# U" P. ^& ^数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存1 a ^9 X8 Y4 `5 B' o
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)( K) g6 y' G @9 q
实际声道数受限于软件
) l% e2 ~" Q' [3 `两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
$ ~. p7 w k2 P, I, w4 v; d全 立体声 能力
( r! G* J" T. l/ s% \Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
) l- i* i' e0 J/ F \# _6 J8 ~6 p一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
$ B1 v9 Q. X* H# }& U' v9 G1 S手柄控制" c8 o$ J& _; H. K
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
, r( t: }: X7 m6 q通用16/32位控制处理器,13.295 MHz % c- o; f u# d2 z0 h' [
) b& M3 ^# Q% U+ T D$ R
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