5 x3 y, B8 @6 C8 b0 S( x从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
! ^* y: c- z F, P9 k在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。8 H/ d/ q1 I7 Q5 I8 ?, O# }
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
% S' k+ C. \- J+ {# ?- U部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
: b ]# y8 @0 Y( v+ [+ |! y: S) F! J4 k
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。5 n% ?4 y9 V5 ~* H+ X! z
处理器. L9 `7 H# @1 j* I
"Tom" 芯片26.59 MHz
. c/ Y: C1 T5 H- h$ Z" Z; `图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果( x% ?0 X# I3 [1 M: r' Q, B6 T
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。# ?3 t. y9 D& L
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
9 ^0 l$ L% G5 m% O: gDRAM 控制器,32位内存管理。
' I1 d0 X9 o& e' |"Jerry" 芯片26.59 MHz2 c0 z8 d* |9 g; B/ h* J+ z! B
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存$ ]- t( y) n2 B+ A
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)6 e% N1 C- y1 G6 @5 r# S8 U, R3 u
实际声道数受限于软件
+ U: z5 m; T' B- E两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。* p* T; ~2 } U( Y+ D; g# O' U
全 立体声 能力
2 L6 m" ~/ [0 Q$ O/ j9 \Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
; l6 b4 D' b6 i( w8 z' Q一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART8 f0 Y& q9 {4 h9 t3 T, U
手柄控制
5 x: i$ N3 E; `摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”, n0 v2 {" [& t) x1 m( g$ T
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
8 H8 `* e" g u+ @6 e- t) Q$ P- N
1 R; V7 X: C8 c* t% h |