4 Q# Q. |2 c1 v7 O% B( p* I f从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
1 g$ L: {8 [: e& V/ w5 B$ W1 Q9 V在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
, i9 F3 S7 T! x+ A5 p在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
1 g6 M( T6 w4 `/ Y部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
! j9 z4 r2 Q V( G; g( D4 o, b3 Z4 x2 F, g+ R4 w
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
( ?' c/ S+ |6 y6 U. U p处理器+ e4 R; Z% p5 Q- ~
"Tom" 芯片26.59 MHz
2 L9 \! {1 v# X6 C- u7 i6 O图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果& Z; Z( J( t' V% u, A1 @
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
- Q# ]4 j8 a4 d& V, u- e位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
b/ m0 T0 `% m9 l$ B0 k9 eDRAM 控制器,32位内存管理。8 W' h4 _1 N; i. O9 J& M2 c
"Jerry" 芯片26.59 MHz. Y1 E: W5 @, ^. @
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
& h- g$ ]- c; z( w和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
; ]! `4 g [7 m% R+ c' m" v实际声道数受限于软件( P" L; u, r: p) `- n+ [( r0 Y
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。& i8 f/ u3 Q F' Z% G0 a1 T
全 立体声 能力
& P5 D9 s4 o3 z. _' JWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
- t* B% W {, B1 H+ T一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
e& H8 R( r% W v# ?3 J手柄控制
9 B& |) C3 G7 @# o) X摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”9 t; K# p3 a' I4 P' u
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
( D- ^' {$ o* B' Y& \5 G( B- V: U# W0 P3 T7 S+ q/ v# y' E: s
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