* C. O& U1 q3 T3 b9 [5 s. n: g从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货' a( e2 \( t4 H C
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。' B& ] I, S1 d3 s$ Y6 y6 O
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。4 K# X: a4 d8 U) M7 N+ g, Y
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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& Y* n9 r. S8 F7 O, N6 h“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
' s5 w Y! R( j, F6 s6 o9 b& W处理器
" k* ]- T Q! y+ D) e6 f"Tom" 芯片26.59 MHz4 V' n" ?5 x- U2 [$ t3 v; F. k7 B
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果2 d& q3 ?+ [% ]8 r; j% C. \( I
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
" a9 F1 |( p$ o3 _位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器/ U7 i5 J+ ] x# E$ a
DRAM 控制器,32位内存管理。
/ y7 @' A! d3 q) N! _"Jerry" 芯片26.59 MHz9 l4 A) f0 T7 A! ^/ ?4 V, Q
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
: M+ C. n& R/ G1 ~& p( O# u! n# c和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)) Z: d/ N8 O B% z) h
实际声道数受限于软件0 B& a3 J# [* M# ?
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
. _2 Z0 _: Z( D% u$ T全 立体声 能力# X1 B) u( S: e. j, i4 c$ s8 T4 N) L
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理) ?. t8 h+ r7 L4 f, X% h$ f* Q
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
3 O4 f3 x# S4 J+ y& B ~5 a4 I手柄控制9 e. b) V2 K9 L+ w# ]
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
9 k7 i, H7 k2 t2 B通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
4 F# z8 N8 @1 P0 P% Z
& H' ~: P4 O- G. E6 y. _ |