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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑 4 j* t7 C6 P! Z; M1 _0 x

  U. s7 B0 k$ m有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]* w  e& d' [# S% c7 ~7 N# k6 j

# i9 |4 i5 {8 K[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 % L& f+ g* k7 O2 a2 \( z( v5 B9 s3 |

/ B8 K$ E9 j* H% u童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程
4 H% h  c. b' t: e+ k从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。( v$ v, Z3 y  v- J+ x: Q
- @. i1 Z% _8 H* v. C  n7 n& I2 I
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
4 Q, {7 h, W( j3 s6 w  j

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑
+ v: T, {7 {, _# Y- `1 a1 [1 f) f& \; t! r- l# O# j
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
, t" ?- T9 B- d; P% h7 Q2 ?1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。$ j, D8 }3 U; b8 _

/ [. n# J% z" q1 w$ i  l7 q0 wFC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
, {3 e3 u* U9 @- D

  p7 h) X& I" ]& g" Y; B0 MMOS 6502处理器
- s+ z9 k5 u; v. ~' RFC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
) t: f$ X; g% n: i7 i
$ }( \" h1 v( c# z

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑
2 m6 B: m& C9 ~" `* m2 F$ t& }# ]4 M. i* n' V; E& o
● 16位游戏机黑马MD

' r0 O* L3 ]) x$ G* k. ^6 h
! c9 C5 j/ |, J; ?
9 m+ x1 T$ S' }$ Z' Q
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。! d0 K. N8 j: @, g- q* T" K
- c  w- o$ d4 j/ L

; J! p* B/ T% k: A1 w' m MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。( p! \% T# R! a
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。
* o8 s3 ~2 d' u# Q. I7 @

' F) f8 Z; }, }) [) j5 z' q摩托罗拉68000

. }5 [# u, l8 o7 I8 Y9 u$ L- D+ Q  P

  K& I$ S0 y3 N+ Z. b0 u4 nZ80

& p- @3 [# c6 [8 V3 D! g2 A1 f MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。
$ }# E5 ~' \2 l( B9 ~6 I( ~    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
/ f- b1 D# e  P- i- R# _8 h    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。, d2 _1 z1 p) l/ L0 Y5 }3 i- O

; B, @6 w- _3 \1 h( ]* o& RSFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。1 m0 X5 k" l3 N- G' m- _

1 ?- k- Q- [+ b6 D2 D1 T8 |16位的65c816 CPU
2 d0 F* c  {5 k5 Y9 T
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。# E3 Y) U; ?( A2 T8 {1 i
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。1 h/ Y( w+ G: ?  \; q- q
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
# q5 G. |( x' _
8 L  }. A  g0 I3 k  y1 O8 i7 w朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:278 P1 G8 a$ I, V. `: d& `
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

; R5 `8 o0 D" H, [1 m+ h真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
  Z% E$ w* H7 q& \
9 j, z4 e- E* j2 f# t. Q8 eNEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
: e: V6 J2 X5 }+ }* E# BNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).
! a$ H1 Y* y) i# r; R% I1 vNeo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
* Y' f  B* p2 r/ g) B: Y
0 k" F* y, m* v* K  S, r
, a* }6 |5 ^1 h9 M0 `3 v
东芝68000CPU  M+ C+ H: j: R
$ L; p% ^# W2 L9 L
日立68000CPU

* P/ x: ^6 ?1 ]8 W1 d
# q& C4 Z: v. b4 {9 E
摩托莫拉68000CPU
4 F9 [3 ~; w* Q

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
4 K: M& h; P% }' K3 a  ^" O5 u1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。
) l# L9 H2 d5 S* m0 f" `PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。7 K* }( }1 x2 a/ O& o
对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。" {) U. ^7 b7 O" `2 c+ u
8 ]4 P4 [6 F0 t2 w, g
8 k) S0 ]5 B! R/ N0 n
: W; I0 d  c; w0 N) r
HuC6280

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