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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
( H+ c8 W1 `, n- Q. S) N# o1 w9 ?2 T7 H0 S6 V& {
' _" O9 t: l5 a3 s, _/ B- `; Z3 L

: ~2 _# ?1 H9 b( ^# QSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
% Z* v9 {; y/ Y/ o6 @( r, T/ A
% @9 y9 `1 b! H ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。' j/ G" l, F) N8 C1 u: h) U( e5 F9 ~
ST-V的硬件系统结构
7 M! t8 |/ ~  m/ m2 {: N1 E- \9 H4 m7 L$ \$ N
1.32bit中央处理器SH2×2  5 g1 s% d+ b9 r+ s4 v( e. a2 X' V
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  - Z4 x& H8 S  T+ I% {; m
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 % E( o  P. [9 f4 j6 {3 V; P; V
% E2 c, ^7 U/ u. e& U: W
2.主工作内存(WORK RAM)  . h5 [3 E% @( O' f* C4 g' O& M- w/ y
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
" S- Q5 {' n- P4 hSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  6 C, }  n: P/ i5 o
3.晶振(14.318MHz)  
* ?6 H1 f! a4 V' i  `4.频率控制芯片  . V1 o$ A8 ~1 N" }; [
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
/ n! U& U7 q( u" S3 E. J影像处理部分  
2 F. d& c  j. i7 R; T1 I

4 I" |& V# C- L; ^3 A5.影像处理芯片VDP1  4 e9 z2 g" E$ v* k+ k, p5 @- d
6.影像处理芯片VDP2  8 g6 S3 t* W/ c/ c# b: p# E& y
7.影像处理用内存VRAM  % E& d# l. g% b( \9 ~9 l3 o
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  " B* r5 M- i) h5 G* F
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
$ y/ _; t, Q+ K% X5 R, @% XVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
- n9 g( I4 ^- A2 D2 O, f% F7 Z* FVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
6 N' }& r" `  I/ P; ?, a至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ) X3 ?' x  f; S; V7 b
声音处理部分  ) u+ e2 s6 [! P6 d/ q+ v
! s2 h  H& K& g& ?
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
9 f  Q" d. z$ W; f5 }9.声音处理用内存  
  y$ O( C. w  j9 p9 u10.PCM和FM音源专用DSP芯片  % v9 l: g0 ?! c" `8 L
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
/ }' B7 H. R7 o$ Y9 r7 r这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
* V6 F9 R9 G7 H4 l此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
6 i. P+ U8 O4 c: B
/ w8 V7 ^& P& `# y3 `2 I* }* t9 y# E( I

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 0 h$ v8 Z7 J& W5 m% `/ l1 f7 W
  ^0 z/ c! g. R: t2 n8 V
ST-V街机基板它属于子母式基板! n8 T0 O, {0 Q3 P% u; {. G

+ C; @3 \* k0 \  W( c0 A* Q7 K) Z5 X" a# Z1 p
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
; X2 H, Z3 t% iAroma Club
1 z+ M  i" g' j, vAstra Super Stars (1998; Sunsoft)  R! x: ~3 Z- b- j8 m
Baku Baku Animal (1995)+ O( k% Q2 H9 s% M  S+ ]9 d- d; Q
Batman Forever (1996; Acclaim)
; M% y3 r+ x9 L& ^3 IColumns 97 (1996)( H5 J3 z, E3 E7 p/ a
Cotton 2 (1997; Success)
! G# u8 L6 V0 ~4 oCotton Boomerang (1998, Success)
7 G9 ?6 j" H1 u$ l. E) v2 `Critter Crusher (1995)
8 F3 S8 Q2 o% c. T2 z6 d. xDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
8 Y! Z1 c9 Q' p- q. ?" U1 bDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!( m$ ^( K3 K4 ?! S
Dancing Fever- W9 j# C2 W; h& _
Dancing Fever Gold$ n2 j+ ^4 ^4 }. B1 e  ^3 _
Decathlete) ?: S" @9 p) V, ?& Z
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)8 y; T+ C; m  h. |. O9 x
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
" u, @+ a3 j, v! Q* \Fantasy Zone; N% {3 A! G% K4 [- P+ |( D
Final Fight Revenge (1999, Capcom): d6 a  }0 y. U9 ?! p8 b
Funky Head Boxers (1995): R9 A$ I% e% Z5 j: H# a
Golden Axe: The Duel (1994)
* U0 ^0 u1 n0 \+ [$ M- lGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)8 W/ h* W( p$ ]
Guardian Force (1998; Success)
. m0 e+ x# u6 j! P% EHanagumi Taisen Columns (1997)* r/ d7 @! @& _
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)8 u* S9 p" ^7 q
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)1 O8 h4 o# ~* r: A" p( a" l
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
7 n6 b8 ?3 q- H% y5 YMogu Rapper
* _. I: l. o* i( M7 {Movie Club$ L8 W: ~' {# z" z4 B6 B0 ]
Name Club Version 3 (1997)
) k! _6 \; U9 zNBA Action
- i% C0 K4 _. j4 WOthello Shiyouyo (1998; Success)
& w& o6 R0 b: M  |" M- B# B9 KOutlaws of the Lost Dynasty/ @9 o# a" c' V, Q  L
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot
/ X' ~* ?" n% APokemon Photo9 h, _( ^& U. ~& m, \% p9 Z0 G9 z
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)2 v' H5 U* C6 G" n
Print Club 2* y: b0 F5 \: l! M0 Z
Print Club 2 Vol. 3# m' M3 ^6 N% D2 l. w  C! f2 v3 c
Print Club 2 '98 Autumn Ver
$ [0 y, A5 A( rPrint Club 2 '98 Spring Ver! B5 i8 K  J; p' {
Print Club 2 Felix The Cat
$ W# ]" p% F3 l. ^+ XPrint Club Goukakenran
8 g% g2 K4 `  O7 T0 {' YPrint Club Kome Kome Club! X$ s8 \: L% ~& D
Print Club Olive# U$ V0 C5 M1 M0 f2 w0 I& m
Print Club Pokémon B
% d- X. Y* A1 K) jPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
8 j4 }% Q9 a3 c3 b& E& {+ R& APuyo Puyo Sun (1996; Compile)
/ f  i* f( m$ H; XPuzzle & Action: Treasure Hunt' x+ v: H1 D5 d$ D, ?7 P7 i
Radiant Silvergun (1998; Treasure)
' C. s6 s, ^/ U5 P1 e. e' y5 pSea Bass Fishing, \2 m# Q' f3 s3 {5 C$ i: |" {
Shanghai: Triple Threat: g3 K# T  I- Y. d2 r% f/ ?: z
Shienryu (1997; Warashi)
/ ^) ?/ M/ Z5 S$ _* MSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing): T! Z3 h6 _) H/ Q( y
Sport Fishing9 Y7 x2 \" e. o9 S4 v
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)7 L8 b( d# j- z+ _4 c' T
Super Major League/Final Arch (1995)
, q' f: v8 q6 H" c8 F! V4 w* t% vTaisen Tanto-R Sasissu!
$ I3 p3 B. }* f7 P' G$ ]Tecmo World Cup '98
1 \& F4 O5 v  W/ w* V2 e) X" BTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)  X2 t  c# r# K; [; a9 a8 g
Virtua Fighter Kids (1996)6 L8 W) a. Y3 }6 l! e0 P" G$ `7 W
Virtua Fighter Remix (1995)! a* W( Z7 k% n! E5 m
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
$ t) ~  Y' J! l) m, A8 j- B3 B# oVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
) a' @& o+ m, r) `' r; [6 RWaku Waku Shinkansen
& z8 K7 m" d6 W) P6 ^! F6 `7 Y* KWaku Waku Fire Patrol. ?+ D  R+ i7 \
Wanpaku Safari  p- Z1 [% h- p
Winter Heat (1997)9 p" v  K- `. s
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
; j" X1 e1 o' S) OZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
' Y7 y+ {6 n4 \3 f- X, k7 g$ d: `9 P, J' b( j/ ~
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

' n+ t- x6 g! k* _* @* L% t
9 ?; [# O" Z$ @& M2 r
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS ./ V$ V# k# M  r2 O% |5 c) Z. J
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
* |& r2 k5 i' K2 a' y先准备
- {' g# M+ {$ u, S" c  D* ?/ g 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
# U, I  U5 B9 K9 j  |少量的焊丝和线
9 ~' Z* l" d" ^5 l一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
/ Q* [& j4 R' D; ^4 ?2 \地区选择( Q7 i# c* c% O- X- t2 o0 Y
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS( U; K; |+ v( i+ P* b' Z0 q
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS4 ]7 s8 G! }/ A) u0 F2 U" D
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS# q6 S" H! m* @0 j# e7 H

" ]8 T% l4 {0 C5 C# m/ O2 GBIOS Images
4 s; R+ W9 w" V2 ~
" F( ^! i& E& v8 b2 J8 ^9 [6 r( ^: G9 G
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
' c# u. d- ]4 D* I6 _# W) r6 i7 q- n2 j
非常简单。整体效果还行
0 {* w5 ^4 E% K( u6 [
! U/ f8 Z8 N; Y: C' C& q; K- ^4 i
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

' a: p3 j4 J- W' x* x8 m
) S1 @* {# U3 F) s! c& [4 Z! V+ [3 z. d6 R

, Q/ N& {6 c6 q8 L1 P& q

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17% L) j1 g( V, c& U( \. {3 V* y3 d* `
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
$ s8 c  c: ^! v& [7 ^
5 c3 @+ p: b% e; e8 j- p: T5 V5 m- ~在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

3 G& ^% `% D& [7 V; ?1 N3 Z这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
- p/ c% i% M$ Z" O5 J. q  r$ \全日本摔角6 e- b; |9 y+ ]4 G5 o5 K) E; f
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
# i, v! h5 @# F
& W7 M$ |4 i+ [- O
; s3 r1 a5 i: o* v! a  k+ K

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
1 I! n6 w. S( \* j( g/ u6 I9 O: n0 l! V8 j9 ~, B0 t  j9 b
Astra Super Stars! f* ?. _6 U4 H' B
阿斯特拉超级之星
) O7 D# k: l6 D# h( `7 sSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
* _0 i5 g2 ?9 S" g, j; U3 ^: @

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 7 ]( O2 p+ t; [0 D' [
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
. y: D1 u& D1 B' k
0 N' R# Z+ z4 x3 H

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