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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 ( C. p& v5 B2 H; ^7 I" h9 K' x
+ O* {/ \8 L1 g! F- w

# t% [- `) _. U

$ B( ^  D* f0 I0 X7 M' v2 {" lSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。5 G2 L0 [+ k. _- R( b: \

" K/ q0 x- X' B( U ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
; M/ ^# b7 Y5 Z% eST-V的硬件系统结构
8 K$ y$ V: D3 B2 b5 M% V; ~1 K- @2 D2 X! E
1.32bit中央处理器SH2×2  
4 k" t" h: N* s这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
- j! H' P# b2 d, I9 U( F/ c此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
  d. u/ N- ~( x, ^9 A" q$ b; x+ a" m( R

8 C7 N- t% Y/ _9 }6 ~9 F2.主工作内存(WORK RAM)  
3 M6 _8 [2 t) S8 W4 O. ?) {为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 ; [+ W! H: I2 e' r( ]( i& i
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
  I" [+ J+ {5 d% R. v$ @+ k7 S- W3.晶振(14.318MHz)  
* m' _* I. W( W9 c% ?4.频率控制芯片  1 V( A' |9 q+ d8 Q
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  # ?" z& c* k: F/ w" Y7 a9 i% x
影像处理部分  
  U$ B( C- D0 k5 e

  E- R5 t4 g( `) T8 n5.影像处理芯片VDP1  " U$ [$ Z  s: q) z1 ]: X
6.影像处理芯片VDP2  
5 M* W0 A' D+ J4 T" D( y7.影像处理用内存VRAM  
6 B& Y& w, ^* f; U# kST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  3 e9 W! g1 r# h3 R
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。    a/ R( j0 ]1 g" ]/ S8 X
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
, q8 p% \: u, AVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  4 C6 _6 T. ]1 g8 M2 |" l
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  5 n. C; I) i8 g! u; ~% I
声音处理部分  
) ^( @  T; A+ f1 s

9 ]# C  N' I2 {) `# V3 S2 y9 e$ N; A8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)    B" Y' z2 l% @
9.声音处理用内存    N  L. L( f- ~  U$ w! i  t
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  1 \5 w& z& q0 K9 D
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
( ~! |+ B  ]9 x5 X; D这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  6 P. @. G' J* @5 p# K' w
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
6 k: f' T# p0 n3 h% U' _$ X
- i- [" g% [* u( c6 O$ u" ]
1 k2 ]# A* q5 h3 ~; n4 U, c

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 ) Q6 A/ N* y/ j5 f9 z+ R

' H, l, f0 ^8 C1 ]. M: kST-V街机基板它属于子母式基板! z  |2 n! s( S, b0 ~9 I1 m

& Z- o; l% B5 l1 s2 X# L3 @% A( u# j# {! ?5 r8 h
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
. J2 q5 j3 O( ^- ?5 F$ l5 oAroma Club% j+ v, |  R, a, ?& S& s& g1 ?
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
& V( M2 z1 y: n8 K/ I+ }Baku Baku Animal (1995): ~# @' e* T- A# K" I- L
Batman Forever (1996; Acclaim)0 q/ a+ X% M* F3 B
Columns 97 (1996)( h# A9 H) U0 j; T
Cotton 2 (1997; Success)
+ c* L0 J4 v" i) |& m7 DCotton Boomerang (1998, Success)9 P  M+ \: V3 J, J1 K5 a
Critter Crusher (1995)
# V! V6 {# h% `; o) g) t. e7 |Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!6 L; L3 f- l$ F. z4 w
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
0 Z% Y6 }% X( j: J8 q4 |* r0 yDancing Fever
3 a! o4 J* b- E4 V3 U# |# uDancing Fever Gold
" @2 ^. D5 |9 d# h' |Decathlete: K+ G8 p, [7 k1 S: G. ]. {
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)1 R4 L' {: V0 d! v, C
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
8 ~- {$ M- @/ H* M# hFantasy Zone- j. E( L) Z7 M) v; {
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
! z5 }7 N0 ?" d$ b1 `9 u6 XFunky Head Boxers (1995)0 ^) D/ F. {9 e& d! ^) P
Golden Axe: The Duel (1994)
& h/ j/ ~) s  ^9 u0 }Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
0 W: C' d2 n, `' W; u/ ^* gGuardian Force (1998; Success)
. E- D# N5 g9 J+ \# }. rHanagumi Taisen Columns (1997)* k3 s" `' Y2 r) V# j# S4 p6 }3 c
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)9 N) J7 {$ i5 d/ N
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
* z6 u( u$ o" z/ g% yMausuke no Ojama the World (1996; Data East)) @& |8 f& r9 w2 C6 w0 r
Mogu Rapper
: d4 I: K# Z+ {: Q  L' LMovie Club5 L: q* J, n0 z
Name Club Version 3 (1997)
, b: `2 M9 O) e% }  s% oNBA Action+ J' I& U. Q. ?& V
Othello Shiyouyo (1998; Success)
1 \* g( P( t! L' v* X0 Y% {Outlaws of the Lost Dynasty
' X$ L% ^  W# H$ zPebble Beach Golflinks: The Great Shot
& h( ^* W/ _: _8 n2 }1 n! rPokemon Photo
" r  q& m/ ~! d9 \PriCla Daisakusen (1996; Atlus)  E- s1 v4 T- u; s# ]
Print Club 2
. h/ W0 T' B4 b( F) u, p2 j1 P8 DPrint Club 2 Vol. 33 s2 Y) U6 n& @! S: s; k0 i+ y
Print Club 2 '98 Autumn Ver
' z6 O! J. N  D1 n& LPrint Club 2 '98 Spring Ver" B! R! g, K! D
Print Club 2 Felix The Cat
* e5 m5 z9 D, z5 ]8 I4 D, _Print Club Goukakenran
; ~* D$ }3 V- I! G: r3 [. TPrint Club Kome Kome Club. a( c( i, e# P, p: p7 o6 ~
Print Club Olive
4 Y% u4 H$ W4 `0 F) W, d) oPrint Club Pokémon B$ \8 d" x7 Z, {
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)3 l- w; l1 ?; [5 u1 ~' M- x  M+ G
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
0 i  q% V& z+ }' L2 _Puzzle & Action: Treasure Hunt
0 z. x+ m4 x! r. ARadiant Silvergun (1998; Treasure)6 ^  k0 n& e' C; C6 o3 M' ^& U& j
Sea Bass Fishing6 P, m6 D- s/ w/ e
Shanghai: Triple Threat
, E. w9 Y4 o" F5 [) A+ pShienryu (1997; Warashi)7 U  T6 y! m7 K2 @7 g% R
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)' ~) @, ]* e7 z. T% _. o3 c! u
Sport Fishing% K2 {; U8 T# M4 t  w( f
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
3 N9 h0 h7 Y3 RSuper Major League/Final Arch (1995)
7 D" D3 G8 @$ y& A$ A$ x* d8 |+ eTaisen Tanto-R Sasissu!* y9 }) j1 o5 g2 Q
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Virtua Fighter Kids (1996)
. r4 }3 g9 y3 M) a  SVirtua Fighter Remix (1995)8 g" Q1 D( l9 ]9 b7 n! s; H3 N/ T
Virtual Mahjong (1997; Micronet)) t; W6 `( Y' l+ w" Q5 [
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
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Waku Waku Fire Patrol9 i, V* D" o3 u/ G0 b  Z! W. y
Wanpaku Safari
6 [" O1 t6 d0 \9 j0 j) N" BWinter Heat (1997)9 u$ Z1 b3 s$ S) Q2 i
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
4 S+ |+ B6 r3 q& j" S; C9 AZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 , t) N4 R, N; T' X( l

" S4 L$ W1 e7 [8 C2 O% u
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
' {( M4 v/ }$ T# E
+ x# J. E# m1 F( u* H
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .! S0 X* D$ p# k& |3 K
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
4 Y* h5 w1 f+ w! g$ g; W先准备9 C0 W$ o7 M5 R
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖' u3 U! T2 F: A( U& H% ^
少量的焊丝和线
: \2 j, _' m+ D9 s- R一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
2 q4 u8 {. r9 }! }, \( Y地区选择
! U) e6 y! q2 Q# ]8 |# @'US__Bios.bin  -- 美版BIOS2 ?+ [% d, g& \/ h
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
) B+ Q7 w, Y$ eEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
( M6 `; @: c) \9 f2 Z( }& i- L1 m
BIOS Images
- T2 l& H" }2 ?2 k6 l7 E' @- H! [6 h! U1 |1 d
+ q7 \3 Y  s" F' }4 G
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码6 U4 U% A" G3 B8 p$ h# A
+ Q" Q8 U) D$ D1 I
非常简单。整体效果还行
+ w1 B2 I% Y( |8 M
9 A  p8 z. U* ~# e/ ~1 f
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
8 o4 P, b9 N% M$ v

$ o  S$ A1 o! n# t" l( n8 a
, q( F0 m: e( Q* W& Z& u2 r  Y* O! e7 \* F+ E4 x

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
0 {& \3 r* c  m+ fSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学" p" I) _" z; U
; Q) S- q& N2 I6 G
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

6 C& `2 M! Q. G: }' i$ v这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua( E1 n( F5 i, x( O) S  N% A- }6 r
全日本摔角
0 |' O( y) G5 b. V8 p7 y4 m! _一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.: M) t  w* D0 d( _

" }, q8 t) t; ]- }$ h0 d' i& u% c8 g/ T% w$ Z1 e

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
" ^6 O% I6 F! }! e! q2 G+ g, T
- O* x3 T; v9 a* E; T) CAstra Super Stars
( G: M7 z% q0 Y0 D8 P% ]  }阿斯特拉超级之星$ h) L8 S& l. m8 ^4 {
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的" E/ F$ I2 N' G1 C

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 7 F: P' Q+ ^. P$ B; n. W
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
/ A. D0 x. o5 x# |5 ^3 o

: E" C3 d/ A! n' [: a, C4 n8 Q) W

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