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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 ! c4 f3 E* i- A" S3 K0 \

. p: c, y8 S: `* X. |
. B+ ]2 h* f1 f' u) ?0 X/ U+ }8 w$ `
7 f4 L9 {9 e* Z/ i
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。" ^4 Y, B. l; e1 t3 g
4 E' Z: Z1 m$ O# m8 J
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。7 S1 m$ h/ M7 C# U
ST-V的硬件系统结构
6 j2 @8 F. u' T* F. h
9 `; P- @, U9 O/ f9 v1.32bit中央处理器SH2×2  
3 u3 z8 W" D* l6 n这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
' a0 m& S- Y* @此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 , r+ f" L+ y3 W5 w1 ^

/ p* I; ~% d" o2.主工作内存(WORK RAM)  - N. j( Z3 T  ?0 r5 U
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
9 _1 p1 y& b- q" H; {2 H8 b, r! |SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
1 |1 X; F( I: m5 F6 [3.晶振(14.318MHz)  ; x$ C* S# t6 P, M$ s" Y  R4 q+ a
4.频率控制芯片  * b# R% h# l0 W+ B3 i9 M) x
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
6 D: J" i* L+ g( S$ @$ r) q影像处理部分  
( \. h9 }7 k. B7 W& s# c4 X! L

' P5 w* N) \& z% U5.影像处理芯片VDP1  # e4 m  O7 {7 _# p6 B
6.影像处理芯片VDP2  & q+ c, ^4 D' @: \. e, Q
7.影像处理用内存VRAM  
0 {) O3 x7 @, a& U% h2 L4 k. E2 sST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  8 N) G. ^& p9 b6 @- [& K: B; L
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  5 P9 K, M, R+ E
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
8 X/ t, h4 N+ x- }0 TVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
: ~8 C0 P6 S" z( p5 i. T7 Z至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ; Q$ R% d3 K! R  a5 Y5 H
声音处理部分  
" L/ e4 v2 C" O+ g; K5 `* L) y

- ?- h- `! _" n5 B8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
5 _1 b0 u; p: u( C" K) ^9.声音处理用内存  
! ]+ L$ C8 r$ D7 E/ ~* T1 [$ X10.PCM和FM音源专用DSP芯片  ' b+ |# {3 G2 C; q! [
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
+ @: y) n& ]4 _3 N+ q2 \1 s+ V这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
& {8 U* [4 t: y7 L, E此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。3 `3 w; _0 y/ R' \2 S+ [) O
5 g- G; h: S$ v" @6 U' w* d+ Z

& Y0 }4 j4 t" U  [' v

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 / o1 v  X$ x' k- J& f2 |0 a

$ F. h, m# b( F( KST-V街机基板它属于子母式基板$ i% y- j  A6 C# u  v

; ~1 @7 ?2 B2 N+ j
; o3 D) _# L: X! FAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
, [- f) s' d& x+ g: q$ tAroma Club
9 G$ A3 i  Q( `Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
3 ~5 N3 m) y: v- c7 Z8 o$ hBaku Baku Animal (1995)
6 d/ @& {; V) O4 OBatman Forever (1996; Acclaim)
6 i; o7 f3 s; ~# M0 K  c. ~Columns 97 (1996)
) c+ t: D/ g' ~5 V  gCotton 2 (1997; Success)$ t' a5 U) e* C' Y, ^
Cotton Boomerang (1998, Success)
$ f% U2 S( B: s( C, KCritter Crusher (1995)
2 J1 y, l! e0 \, P  v& Y  u" ADanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!9 f! [3 V  n! w/ E7 H2 r3 p
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
$ b1 B3 a( }/ P% t/ P# {3 }6 \Dancing Fever
" d  t0 l+ z7 P: X( E9 tDancing Fever Gold  a0 `$ h* h; ]8 E' x+ Q
Decathlete
0 j4 K& \7 n6 @# A% j4 P' HDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
; i) S8 |4 R9 E- j' tEjihon Tantei Jimusho (1995)8 a# m$ L( D% W2 K; a( p3 x' x8 G5 L
Fantasy Zone
; _" a# ~# T6 h0 m, r. s6 j5 LFinal Fight Revenge (1999, Capcom)
6 A1 v) L8 u" c, cFunky Head Boxers (1995)! C# G, G9 \. Q6 w- E. @$ u; `2 R
Golden Axe: The Duel (1994)  i- S+ H+ `! H
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus): L/ Z! E9 {' u( d) w6 f8 @
Guardian Force (1998; Success)+ {0 S% ~3 i" Q. M/ c8 v
Hanagumi Taisen Columns (1997). Y# U+ E! u7 H
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
# _( v- {0 w5 [( XMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)* c/ d, \4 ?$ n5 B) E/ m
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
7 R- ~  u8 P0 O$ t, W. m  ZMogu Rapper% u. ~3 P0 P8 t0 _
Movie Club3 z; o' |8 y, M5 s* d3 A
Name Club Version 3 (1997)
7 y3 Q: A9 q/ F0 z  x# }: dNBA Action, a, X4 K4 A. q6 r! f
Othello Shiyouyo (1998; Success)5 {- K$ w4 p6 f& L0 a
Outlaws of the Lost Dynasty
: r) X/ J+ f1 T+ }+ p6 MPebble Beach Golflinks: The Great Shot
- \9 {" X( T6 V6 Z& u! N. v/ n' |Pokemon Photo$ L6 b4 _/ B( g+ e9 i9 q4 z
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)' X" W- j8 j6 O( {
Print Club 2, t; d' d2 E$ ~& b( M( q" A" h" `# f
Print Club 2 Vol. 3
  P  v( I  W8 U+ R# W/ Z; rPrint Club 2 '98 Autumn Ver4 Y9 ?4 \: {# Y6 B4 _
Print Club 2 '98 Spring Ver! E! {; I  {+ A, U
Print Club 2 Felix The Cat
$ Y% t9 ]- Z7 B$ @! q8 g$ XPrint Club Goukakenran% Y; p9 ?0 v$ ~; G: r
Print Club Kome Kome Club
3 ]# A8 O6 p' p3 a* I3 J) u" dPrint Club Olive
) B( m5 w1 }9 U% k; v% x0 T  w, dPrint Club Pokémon B
9 g# I+ N; F/ `6 w& G9 ZPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
# L3 p' l) @2 L# {Puyo Puyo Sun (1996; Compile)& l5 |. p4 P2 a: X
Puzzle & Action: Treasure Hunt
' E  Y) `; ^: ?* dRadiant Silvergun (1998; Treasure)
4 b) h9 Y. [( kSea Bass Fishing
' ^4 ?3 S: V' C& i% g& `  xShanghai: Triple Threat9 V/ W# ?  w' P. u" ~, X
Shienryu (1997; Warashi)/ q2 Z! W8 Q' Q
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
2 I$ b$ P: ^# r; `+ l$ V/ t1 |Sport Fishing4 B& c: V) E4 N4 a
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)$ i: [5 a" y6 [& S$ G- a0 k9 A
Super Major League/Final Arch (1995)
8 l& R9 j  w  V) [Taisen Tanto-R Sasissu!
3 {. {/ e; l- K/ \9 I/ qTecmo World Cup '988 @8 `( d0 y) m. c
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
2 Q3 _$ {; x4 P. V( p5 y4 C% Q! QVirtua Fighter Kids (1996)
1 p6 O0 s  _, \" U* X7 F# d" a1 h/ _Virtua Fighter Remix (1995)
) c; z: Y! v1 Y/ SVirtual Mahjong (1997; Micronet)
! S0 y1 A$ i) UVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)) d5 I+ d7 @* F8 D7 ]
Waku Waku Shinkansen+ v7 ~& |3 w; {1 o+ w( N0 u9 |
Waku Waku Fire Patrol( M" K9 _$ s0 [4 E0 ~: R3 g* x" r7 r1 p
Wanpaku Safari1 h8 R# j3 n+ w! e9 M9 P+ v. l1 V2 |
Winter Heat (1997); L% u/ K8 v; |1 n
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
/ p- o" H, q* f, U6 D+ o7 CZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
; b& A( m, w  N% K. l
% m( B6 T; d2 i4 `! f) ~+ n3 t
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
: d% @: e  s; `- K
6 Z3 h9 r4 O- h( y, Y5 S
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .  j5 ?8 |" U* ]3 b' F
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
/ O7 e: u* Y. y; k. Y先准备
9 U! B* S- l. {; m  c 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
6 X8 t% V1 _: p. S) V( ]% \少量的焊丝和线
, z( D. D5 q( p. [8 M  {  L# I* t一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
, g! o+ r% S- y, h( `地区选择/ N2 j' f5 e: Q- A+ |0 E0 p9 a
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
* O- j( {0 a8 o# R5 O. nJA__Bios.bin  -- 日版BIOS8 s( g* `' @5 A* ?1 a  L
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS/ w7 x; p( g+ _' N, O1 S" K

) L0 N6 _: R6 F1 Y( VBIOS Images
/ {) r) h0 k0 `6 R" e. m4 ~$ N6 e0 z, B- L% b

+ g. p& S2 M" V) D( t这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
" c6 P3 q3 e( y4 u( D) S1 H$ _: R8 w1 y# @4 u
非常简单。整体效果还行

" G% U' H2 J( I( r( q
( P2 B! e/ `. l; p- |
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
3 ^; u( X' [1 w2 y, i
* e- [; I+ D# P! A7 t7 X

* Y8 i! {2 {( P
4 o5 x- U* P! l+ T4 H6 I

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
6 h( h7 r" l; X7 }8 k; vSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
3 V1 C, {, t9 J* m% V: D: |0 N( p. }, ~
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
" f3 s# S* j" c% B2 X+ Y: q. D$ ?
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua7 o  w( c2 [: Q0 B. H4 c
全日本摔角
7 v& L3 u* D9 P- ~一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
$ x" F( a: k5 l3 B+ ^2 A

) v2 ?% G6 o* H% D# h3 U2 v/ z  b. w& l5 Q' j+ A* a

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 4 n9 v- m* G5 {4 U5 Y. y4 W# V9 P
, V& H$ o; F3 r. s
Astra Super Stars1 ^6 v( V1 m6 j* N
阿斯特拉超级之星
2 }9 V% t5 ~5 }9 ~. \) USS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的. Z/ M) y8 k; v6 M/ l( t3 u

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) ' j- J! Y* I7 ~8 x) s) H
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
0 ]- R4 {" l; @! D: \

3 B) x, k4 o1 ?& w" n! ^0 B

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