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能够用超任硬件模拟FC然后输出RGB信号不?

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发表于 2015-3-6 10:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:57 编辑
4 b6 U1 \: F( \2 z! ^% w! H4 ^0 J: r0 z3 e- b7 H
各位大神有没有相关的手段?# u& q5 ?5 p; P7 U: c6 _1 k% D3 E
下边转来的:
( F1 o. W  z1 L- J8 QSFC介绍
4 ]9 C3 K; p* c" y作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
# R# b1 t! v- R/ }" x4 B4 c% ?SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。 : {- z5 a$ ~7 y- L. h. N; _& X: f
关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。
1 r/ V, a/ s* r2 G6 f1 }由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
9 l& r. Y# P" A9 m( e% }有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。
3 C+ j' U1 S) `) G, N. q8 ~0 d" o6 x  f* @& l5 [% h
[url]     █ █
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发表于 2015-3-6 11:17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:57 编辑 , Q- \* a/ p1 c) h2 P3 N+ o4 B5 t
1 O7 f" |8 o5 x
模拟cpu应该可以,估计是ppu方面问题吧。
: U+ j: f# V) I+ F+ x. I* i: ^3 |" E: S3 t
[url]     ㄋ ㄋ
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发表于 2015-3-6 11:17:04 | 显示全部楼层
模拟cpu应该可以,估计是ppu方面问题吧。
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 楼主| 发表于 2015-3-6 23:06:48 来自手机 | 显示全部楼层
另外我发现超任的rgbs输出的画面明显没有MD的清晰锐利,整体画面有渗色现象,深色区域向浅色区域有向右方的色渗,尤其是黑白过渡的地方最明显,MD的则正常的很,不知道怎么解决呢
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发表于 2015-3-7 21:21:58 | 显示全部楼层
sfc有部分fc重新编译的游戏,也就是说超任无法模拟fc,但是可以通过程序重新编译以运行fc游戏,具体效果应该跟fc差不多,可以自己查看下sfc上的fc转换游戏。
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发表于 2015-7-16 15:13:15 | 显示全部楼层
改好RGB的N64主机可以做到,有N64专用的FC模拟器。
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