本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 : i" c: g* `0 f* u- n- k
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中文名:机器战士奥斯卡
1 M7 P, H' ]' w! n英文名:Psycho-Nics Oscar
; e7 t" X, y3 G3 ]( V发行年份:1988
9 e( {$ n$ i3 ]1 s% M" m厂商:DATA EAST
1 Y- o! r/ T/ J1 ?硬件:7 G: |9 w: F; c& Y) h
CPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
: d% [$ J6 [# `0 N- \Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz8 J: E ]7 D2 \' I% O$ w
! x& {+ R1 ]4 b7 ^* u初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。
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$ q2 E/ W6 T! O6 cA-射击 B-跳跃 C-升级武器
, H# D# I3 u+ @! Z/ b武器类型:4 q# f8 A0 R3 h& k8 z
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
2 ]+ m: v) w: k0 {2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2
* k: l( ]2 a5 |2 z3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=35 B. ]; `) q3 }% [, D
4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
! U' ?6 S0 w% W! N, q0 n5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=53 t; f, Z* z% _3 R+ o' o
技巧:
& S; ^. f5 C3 v" f4 L因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:6 f& T7 r& f$ n+ s5 s! l* f7 h- S
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环
, K# R4 \% W" S4 A, `, v- X& \所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
" T1 I& h2 K+ H- c4 h! I另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
* `+ @0 _: i0 u! j+ W难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!7 ?4 U* g' O4 x& n% J; C, r
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