本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 4 y- [* A5 X8 q3 z& K) C7 s# H& ?8 ^
, u# ?/ S: J( G& _. q. m0 v" H中文名:机器战士奥斯卡
, R7 [! R, X5 G3 S英文名:Psycho-Nics Oscar
9 j9 x* `# d# l" T+ Y9 E2 g2 Y" W发行年份:1988
7 C- D: K) B! c2 t, d厂商:DATA EAST
+ U M9 Q- t2 ~5 u6 o, e+ Y硬件:
1 l6 F5 D; [! C3 c5 x0 MCPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
/ w% E: }# ^9 w9 BSound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz2 A5 D; s& i4 C4 B
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初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。$ m9 W: t/ @0 o7 \- M6 E/ Q0 ^
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A-射击 B-跳跃 C-升级武器
6 H" E) X' C. I% ^$ x- I' ^$ k武器类型:+ p0 k3 B5 }2 H( A8 y& N
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
- u& R/ M- J/ m& M5 r$ q8 p- E! W2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2# E+ m( w& U9 Z
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
1 h+ S) I( [2 G4 A" [* p4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
& o0 T0 D. }/ W: \7 x% X) `5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
( g) Q) ~* j; z" X# E技巧:2 T# n Z$ h; n
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:4 g9 M: @4 n/ q7 |. ~
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环! X, U" E+ o. o" K& y2 h" B: l
所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
4 x% @: C& I* S$ O5 T3 K, ~; }- p另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
! r2 T% l6 `/ t难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!8 R' p, ^# C( Y- `1 B. A
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