我就是lz,经过我的研究,过程如下:
4 W* D5 B R# I) ^; {" Y/ S1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。% A0 q4 C7 }1 j( M' @
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
0 V- E8 X# g; [+ u% V3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
8 b) Q! S" c) n& o' _; H, A' T
3 f$ N$ |& t. v9 E1 O. C: d; V由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
% H( i/ _7 c& y% i' x5 L所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
. u( b. m9 Q6 E, G# u9 Q这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。 w# R7 `' Z! V( ^, e, }
为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。1 @' i+ ?9 D/ i" n# \
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