我就是lz,经过我的研究,过程如下:( p$ S9 k$ d$ S8 D$ h2 e8 T y
1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
" e+ I* @0 p' `* S2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。# U6 D6 J! P$ H) O# ?( A
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
# h ~ P# n, K, [) A) |, K
; h% X( X7 N _+ F& X由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。( s- x& P9 U( c* F
所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
Q5 L& r2 `) P# E8 ?: I! l$ k* g这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
5 C- D, @8 P, }6 z, Y为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
+ r" L/ ?* n( l9 P; u( e
! a* i* ^+ A: ?6 u此贴终结 |