我就是lz,经过我的研究,过程如下:
3 U) w/ |; ]- z. [: C1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
' ~7 [* |3 H' X9 ~2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。8 s0 I0 d) N+ a8 b
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。" z! a l1 x, L2 d1 t
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由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。9 D/ i7 |! a, a4 U7 `7 j* z+ D
所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
8 p, @0 k8 I" j1 Q# F9 l7 f这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
# I' W# z4 U# e) [8 ^0 d; J& ?( [为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
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