Wii,基本上很多人已经觉得可以完全代替 NGC,因为 Wii 不单可以玩体感游戏还能玩 NGC 的游戏,而且还能 480p 输出,国产色差线就那么20-30元搞掂。虽然如此但不可否认还存着的一部份人是喜欢 NGC 的,而且像我一样还在不停研究 NGC 潜在机能的人存在。就像国外 gc-forever 的玩家们就研究出 NGC HDMI 输出,我也照样画葫芦制作出来,但后期使用过程发现 HDMI 与 Wiikey 还是有些兼容性问题。所以继续研究 480p RGB,才会有今天的帖子。$ | a* K' F! t: n# |
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NGC,这次迎来应该是最完美的终结了,经过断断续续的研究,终于实现美、日版 NGC(不伦是否阉割版)的原生 480p RGB 输出。之前我在美、日版 NGC 改造输出原生 480i RGB 时就有人说:“输出不了 480p 一点意义都没有”,我在当时就回复一句:“能否输出 480p 的 RGB 还不确定”。因为当时我改造时就发现 NGC 是有可能输出 480p RGB 的,只是被任天堂给封印了!任天堂在 NGC 上第一次采用PC标准的CPU与GPU组合规范(不多解释,可以自己百度),采用PC标准的GPU也就代表着有最起码的 VGA 输出能力,但为了顾及当时家用显示设备的普及问题,所以就只有美、日版输出 S、AV,欧版输出 RGB、AV 这两套方案。当然后来为了更好提高输出效果而产生出的色差线。这可能也是任天堂敛财的一个手段吧。
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480i 与 480p 制式需要通过一个按钮切换。当在 480i 模式时可以兼容所有游戏,切换到 480p 模式时就只有开启游戏的逐行模式后才有显示(与原装色差线有分别,因为改造后输出的是 480p RGB 信号,就像原装色差线改成 VGA 线输出一样)。但可以通过一些手段实现显示,就是 Wiikey 或 Qoob 这类的硬件强制逐行输出。
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视频里先测试了在 480i RGB 转色差后强行开启480p,当然还是只能 480i 输出。再用 480p RGB 模式下,当进入 Swiss 系统后已经显示 480p 了,再以 480p 模式运行生化4,在没有按 B 键情况下自动提示开启逐行模式。进入游戏后效果与原装色差线无异!
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+ x! `7 _' T$ P3 I% S480p RGB 输出代表什么应该大家也很清楚吧,可以转成 480p 色差输出外,更重要的是能够“差不多”直接输出 VGA 信号。这里的“差不多”是因为 VGA 信号需要有行频与场频(H、V),而只有 RGB(AV)输出的 NGC ,可以通过在 AV 信号中提取而获得 H、V 信号。方法也很简单,只要用一颗 LM1881 就可以将 AV 分离出行频与场频。
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VGA 视频测试,与 480p 色差一样,在没有进 Swiss 系统前是黑屏,原因与原装色差线改 VGA 一样。& n3 n, M6 z3 s# r% F9 U
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% E/ U& Q5 I% J8 b% c当用 CRT 显示器测试时才惊叹!这才是 NGC 最好的输出效果!
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& }* Y4 ~; Q# M7 O; ]. i* @! x以下是用 LG 17寸 CRT 显示器的屏摄,因为CRT屏摄太难,大家就将就着看, 拍录像更加看不出效果。
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