(Posted by Satoshi Hamada // President and CEO, Hamster Corporation)7 s! J& o" \* S7 ?( e1 s
『Double Dragon II: The Revenge(双截龙2)』是Technos Japan於1989年推出的动作游戏。为了替恋人玛莉安报仇,比利和吉米要运用他们的招牌武术「双截拳」对抗神秘武装集团。在这款游戏中,玩家将可以施展比前作更加多采多姿的招式,享受到更上一层楼的混战乐趣。8 H+ k% F# }' M% a' G
「Arcade Archives」在PS4™上忠实地重现大型机台名作游戏的同时,也支援PS4™专属的机能。玩家可以使用SHARE机能来分享游玩画面或影片,以及藉由线上排行榜和其他玩者较量分数。
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为了庆祝『Double Dragon II: The Revenge』发售,我们特别与原作游戏总监岸本良久(Yoshihisa Kishimoto)先生进行了访谈,请各位欣赏!
/ ?. k" v/ @" c( L$ WQ: 首先恭喜您『Double Dragon II』在全球蔚为风行。距离游戏首次推出已经过了27年,不过,现在全世界的支持者又能够在PS4™上重温本作,请问您对此有何感想?* r; w0 ]8 t9 x9 S! D1 U6 ]( ^
A: 谢谢!我向全世界的所有支持者致上由衷谢意。我也想感谢参与本游戏的全体人员,正因为他们当时孜孜不倦地工作,才能完成这款游戏。
! _' |6 f9 C3 P- k) e9 JQ:『Double Dragon II』在开发期间有碰到任何困难吗?; ^" a! M8 K$ {1 I( R
A: 我们原本计画沿用前作『Double Dragon』的主机板,并更换游戏的ROM。所以它比较像是「1.5代」而不是「2代」。由於当时游戏的开发时间过短且人手不足(只有大约3个月及3位开发人员),我们无法变更游戏的基本架构,也没有时间完成我们想做的所有事情。即使如此,我们仍在有限的时间内尽了最大努力并新增了一些角色。; O; W' R, L4 [( D* s% b' ]
! N4 b' k; O8 G: UQ: 您身为『Nekketsu Koha Kunio-Kun(热血硬派)』系列等许多游戏名作的创作先驱,在制作过的所有游戏之中,对『Double Dragon』有特别强烈的情感吗?
9 Y" T6 P( B* Y7 z; h }A:『Double Dragon』是我的杰作,也是一款将打斗游戏传播到世界各地的宝贵作品。只要能在美国获得成功,无论到哪里都会成功,就像在电影圈一般,制作游戏也是同样的道理。因此,我的首要目标就是在美国造成轰动,而这个梦想已经达成了。
' t$ Y0 R9 y2 B# g3 K. X然後过了几年,好莱坞将『Double Dragon』改编成电影,所以我的第二个目标「把我的游戏拍成电影」也就此达成了。" A5 p3 C3 |, \ {" l9 E" c
正如同我敬仰的李小龙以《龙争虎斗》将武打片推广至全世界,我认为『Double Dragon』在游戏业界中也做出了类似的贡献。对此,我深深感谢Technos Japan泷社长及当时所有的工作人员。
9 Z+ {- B" ^& ^* w d+ c, C* t4 `, c/ JQ: 请问您是如何想出『Double Dragon』中的独特点子?- z$ H( S& C s" L4 ~/ O# B2 q. P
A:「使用道具」是我在开发『Nekketsu Koha Kunio-Kun』时就产生的想法。当玩家击败『Nekketsu Koha Kunio-Kun』第一关的敌人时,他会掉落一根棍子。所以我就想,是否可以开发一个全新的打斗系统,让玩家能够捡起这根棍子。这就是我将道具系统融入横向卷轴打斗游戏的来龙去脉。
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