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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 . C/ X* j+ ^$ H5 ?* S1 L. f

) w' a6 e2 F: O' R# {
  u# I: i5 k6 r* e7 M$ E

  u* h) x* o/ b) F* }5 V9 m- G
- c1 n5 k  D; `% n2 j7 ^8 T世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,1 P& H% _) a0 B/ l( j
System : X-Box based configuration. 8 R9 _0 h- p6 l- }8 P: {
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
( P" I) [. D5 D! [9 sGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
% O# U* ?2 _5 `7 `. zSound Hardware : 9 e' K. F. e% `# T" f$ x3 A2 N
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)   g9 O0 P7 r2 h: L) G
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
8 H; c$ ~8 w9 E3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
0 b3 J9 }. F! v( ?( m3 T) g8 C, QRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
: n9 [) g2 s6 AMedia : Sega GD-Rom + ?+ J* M  u$ u$ a7 i6 d( Y
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
# m, v/ ~7 v8 j2 kRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
" Y3 `& j! @. K  v0 J  u$ bFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
8 @9 s/ @* h3 ^2 `' ]- |XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大, g% \2 m6 V! k* C
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 , U# l1 s( H% h/ A+ Z
$ |, E( t) @' w" i+ b' V% s
跳线设置

  r' h' \$ Z, {/ n9 x3 d5 j. lJumper settings Mediaboard6 [1 J, `& i# `" R

* M: B: O* y6 G- Q2 N; tOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –& b3 h# G1 O+ Z' \7 ?/ R5 R$ ~
, K* w4 U5 i+ ]3 T  g

7 ~7 w! C% n. X1 t* Y" t. j' }6 G  M! ?* i
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|9 }, Q" D) p  D2 m. _: N) I3 }
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |. r' Q# ]8 ?5 N0 h
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |* _; u+ ~( v& ?- r* @+ p) g1 I" @+ v7 _
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
3 p/ f/ T4 B! `/ W- a7 s3 C; i|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
. u" P8 \! y0 ~  D6 y| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |: ?9 L1 \1 J# F% J2 C4 u; K. c8 |! n
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |/ A. H2 o9 Y8 A8 o) T8 A
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |, I; r* {8 j7 V
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |. ]) A4 [. p/ Y
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
$ t5 Q, M, g* d1 g& s1 m: Q( J|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |8 ?$ D' V5 [0 n! F3 J
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
1 N% D$ M! B1 A2 h& u6 @8 e| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |+ m  T  Q2 L: K, ]! U: w
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
" e  o3 K8 M5 ?6 U+ p  v7 n| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
/ K2 H2 h4 E; j3 I& q4 h: l| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |4 X( T+ E, p* x1 ^! Y. f: }6 Y' e
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
# h- h" H/ J# U% C9 a( B* [% G6 L|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
+ u, t3 i  ^/ Q9 G| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |( Z. H; H. k* `
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |4 _# J+ D- f& Y
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
6 j- N2 W, x2 ]+ @5 m6 \5 e8 J|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |- |6 h1 Q0 i% Y. e5 u' z
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |5 j* v4 {6 H7 ^& s
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
+ A4 }3 ]: C: x/ e- _$ h( ]( J| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
0 k1 w/ S5 P1 p6 z: }$ e( u6 W|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
; q) D- b4 \- A! k( M! o| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |: P* o3 U' N" g; C
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |% v4 ]( e- q6 \. |9 K4 i6 v
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |* e* O) o4 l7 O8 X0 R
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |( Q! W7 c# B8 m# K
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |, j0 H% ^4 j8 D+ Z  s  N7 U
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |& u, O+ C9 S% ~1 d9 h% z$ z- V
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |2 f; N$ \& v2 P& Q0 F  i- d# c7 ^( a
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |+ [. C8 f, T$ Z8 J( f9 A
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
( t. N6 ]2 z* o2 N! q|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
5 H% J+ _9 O6 G$ K* s: T+ j|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |$ \. P) m% ^' \) e
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
7 A, J4 A& o8 o! y2 S+ y0 u% K& O' K|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
  E. l3 E- w( p0 e5 m6 l3 J|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |% x5 y% G$ k; ~; |8 s9 S- K1 Q3 g
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |" j9 M* c" n; z, b- h$ s
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |  P7 d$ p+ q2 x7 b* p- ~
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |2 ?8 e8 n& Q' u: Q. {* d/ t
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |% X' t8 m* {$ {* R
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |+ X8 W' t  ~! v, j, f: C5 R
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |; ?  X& [' h7 }  J! H2 m
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |: W1 ^# X9 R( X& O! F
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
. u0 ]0 B5 {& l0 Q2 U, y1 D|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
9 x  O+ r% D8 f! x8 e) M| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |$ s# P# F- S, u' t
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |$ o9 v& [* U& ^8 B2 n  I+ n' R
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
2 O+ Z* ]3 F6 }& c. ~; c| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
5 y2 s* s0 w/ ^# J' @( V|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |5 u. o- |/ c5 d. d; ~, U$ ~
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |( ?% |7 \2 C, u" x0 K0 [
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
. ~$ B* o3 z9 w|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
: t9 n7 a7 c. i  W9 t- G1 q( k|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |; d; Z1 @6 n. V2 B6 p1 t4 @4 U
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |: ]" c' J" L3 y. ^3 {" l  [
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |9 F  m- c9 \, Y$ y8 b1 F9 ~
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
0 B! m" d! u3 ?& ?: O& L+ E! j|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
: c, ]4 j5 l# ^5 B|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |" z1 @  K) X& e; e$ t9 l
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |3 ~; F+ K: T: d& o7 F6 u8 ^  m) q
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
! d( X& p% }2 ?- V|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |' @- p5 _. k# e% H5 t+ q" t9 f& e9 S
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |6 Z4 s* ?" T7 D3 F8 M/ H* S
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
# K/ c! ], e. O; c* T  g! o" J|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
7 p6 L9 }/ s4 {) ]& z+ X|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
7 `6 g- p) J( F1 [+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+7 Q( K1 R9 X  `. f. y. A
* denotes these games are archived.9 @; R/ J" Q4 `2 ~
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer9 x5 m- }9 Y: a5 |
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
6 O  {* ]+ A* [0 A| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
1 _" Z1 }( G( x3 `4 x! H# S# y| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
0 L) G. T0 h: b8 |" H| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
2 [4 C2 @4 X4 ]+ \, w( Z| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |5 X2 S  C) e" r8 f4 \
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
5 @5 F- |7 y9 O& v| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |) h% P* a" P  Y
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
' z- z) B0 ]  G8 U1 x* S| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
& m+ g; r2 D" X; z| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |3 v  T- {  x, C4 T6 _# l
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
7 r+ ]0 t% G; h| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |- B+ J# ]+ |8 j; b- D4 Y
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
, z" a. p( G, K2 y, Y' w4 F8 v| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |# T6 d9 M/ R" Z# v6 ~
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
7 Y. X  p/ G6 m: w6 y$ m) n| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |' ~5 j4 W; p  U; m9 r& W  A, ], N7 |
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |6 ~/ T! ~: {; H4 `7 h+ W  \6 E
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |) |! L! r! U1 H
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |0 y$ y, a. B& u: y. q) E! p# p: [
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |, Z$ A  O1 L8 s+ p7 S" T
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |- |2 D+ c) u1 Z: p8 m0 s
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |1 f0 y- S- V8 P3 Z3 t- S- }
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
  I; O" l- T. R+-+------+----------------------------------------------------+------------+
/ A% X, ~+ d! s2 AA Chihiro system consists of several boards.
) b* X0 F0 A. F6 f% pThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.* }, ?+ O, n9 a+ ]% @. I  t
In order from top to bottom they are....
8 u" K5 W1 J8 G0 A: X2 i! F" M: r. t& q - Network board  \
5 p2 Y3 I, C& K7 L( B! S$ v - Media board    /  Together in the top box5 x% U! @  v. p2 m/ r4 T5 U
- Base board     \4 v% n$ j$ Q# `  t
- Xbox board     /  Together in the bottom box! H& Z% p+ q# r0 z! `. y' N0 c! e: e
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.( N( K1 o% x  S! d! J$ Z9 g1 P( e
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
5 Y" @3 B  s- gboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
6 z, w: `+ K5 t% n5 Y5 JMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
7 ~6 X$ U( x  }in the mass-produced retail version.
3 {" h' D# }- m" \The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 169 W# z8 G8 V/ [' w$ ]4 c
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
; C8 y+ s' G" u9 }$ x5 ~$ c4 nXBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.. w5 W: O2 k  I% f
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin* e# ^% w& p4 z+ u1 |$ l
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
/ C- p' I) r# v$ V7 P; @) e; [2 rjumpers....
( I) _* e) }- Z; x' sJP3S 2-3 \
2 p% [: L  c' E% d( r8 r; r3 oJP4S 1-2 |0 X# @4 n) [' T
JP5S 1-2 |8 P/ L' c! O  }! [# [- t" F
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board. g0 g; h1 m- u& V3 z0 _7 a
JP7S 1-2 |
4 Q& j* N; n6 Z6 j) o% T5 U7 n) vJP8S 2-3 /
$ a; M% F/ f7 W8 }, b# YA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are# E5 n; M! i  w* s" ]# J, H3 M
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
* r1 O0 M( ?: Dand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.! ^! L! S# x1 ]4 W% @
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
5 P2 j: Z8 T1 p3 F# X. W(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.( A3 J3 e: Z7 r7 o/ D/ i" K
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
% c7 X5 ^- P5 Q! Q6 jThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.; }$ Q: o$ n/ g/ [: Z" {! d
ROMs on the boards
) I* u# p5 s' `/ u; z. T------------------8 h/ a3 z) I1 W( B2 j2 E
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC24 V/ z2 H3 t7 _& R
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8; U8 j* B1 ?7 \/ k
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
  u9 ], ?! d: i1 [                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
* C  K. M7 L( M" ]                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
, l+ m2 z  ~9 a# @* I' a0 X                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
" y6 C- k$ v' y5 jBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC109 a3 g4 [) {' w, n- `1 m! r* N' Q
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11. o0 e! m5 f# @
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
3 E8 W1 B1 {8 v) U+ |9 m0 c$ R" B0 E                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
1 V4 V2 b8 ?; o: ^( d8 u8 J+ D9 |+ ~                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
# e0 `! B( A! h0 P, x                a message will be displayed: GAME ID SBJE
) [6 ^; {% y) Y8 W, ^& f) r                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.% C5 \9 a7 }# {
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
5 G9 U7 l/ f2 U5 S* X                the region of your Chihiro unit just change this byte.
  z" ^6 C% c. }' \' {" C                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
: \6 O. C1 O; Q4 @! W" o                 1) Enter the test menu (push the test button)9 Z! }1 x. H/ @# `; ]
                 2) Go to the System Information menu.
5 ?. I1 T* _" `) g  F: {- o                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
! y) r$ n- {- h) i- V/ d) O& O0 `! g1 i                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
9 I* _; C% |! _" f% `                    power on again.1 W( n! u* \! M
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
* r: X; `8 o" u# Q$ l1 VBoard Layouts
3 m8 Y$ g/ r9 `+ J=============8 Q- M$ N: k% _% \% |
XBox Board
5 I' s: W) H7 P8 U; P----------  b( ]; ^, G: r+ x7 B- I6 a- ~
|--------------------------------------------|
, v& z& C  u5 H+ I/ c7 h( ^|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
( z& F7 M* s( D3 ^. m/ z/ E4 O|                                            |
: l- w1 c1 x' G4 b7 G" K|                      LF353     CONEXANT    |
4 s. s3 j9 P2 o" a# j|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
7 s, j, O9 {. H# J4 T- T' Q( V! v|                                            |& n2 L  u" w3 t! m
|     ICS_UA431317                           |-------------------|
( t+ R& w( ?- h6 P$ ||                                             LM358              |
! z7 C" m( S* p$ Q|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
  z3 P1 \7 D, F" I1 ]  _. A" t* p$ R|IDE            BR24C02                                          |
. b% j. e4 z3 M3 z) c# b1 r* Q|     ICS_455R-02                                                |
* o: @) C0 S1 T. I|                     K4D263238D                                 |
8 n5 u. s  e# M3 ~|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |# A3 J" K& `! X* y# r0 J3 q4 ~
|                                                                |. S5 Q; Z6 ]. p. b0 ~7 ^
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
8 o+ @( l2 j' {|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
) t( `& H- l3 m& ^|                     K4D263238D                                 |2 ?3 K5 P  q& N
|                     *K4D263238D                                |+ S; F0 H! Z( O9 i* e
|                                                                |/ F& t! S+ O6 I7 R8 P/ s( U
|                                                                |
0 _" ~: m: o) _9 V$ d) y' f|                          K4D263238D   K4D263238D               |
7 m3 f0 \) k; N, q8 k|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
. Z) \# A! a( Z- K& ]|          NVIDIA                                                |4 i# ~5 `8 \% M, g
|          MCPX X2                                               |1 S( p4 ~) [0 p* H" Z
|                                                    POWER_CONN  |7 T: v; Z5 b& _/ g; i  E
|                                                                |
  H1 C* P$ _# v|                                                                |7 I3 d4 ~- V$ `, s. v: B
|                                                                |
# |0 A- f1 O" a0 ^& v6 q7 O! W|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |$ @4 Q0 o8 k' e- g& p
|----------------------------------------------------------------|
  r' v/ l% W# g3 fNotes:
1 D) g. m1 u% z      * These parts located on the other side of the PCB
: T* f; |3 ^) P7 z1 b# C, q      Some of the connectors are not used.
0 ^8 P$ [' Q  E      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS  G) [3 z5 A; P; v+ w! ^
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
6 R% j; C2 N8 a3 |" |; g1 {      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS  b) w" F8 D( K. Z) `. Z
Base Board1 d# }7 ^4 j+ T% |  X! h
----------
( |: E( Q4 h" E. _/ m/ Q171-8204B$ E! J1 |9 o! f( I0 y, w. r1 Q
837-14280 SEGA 2002
! ~9 C0 y, ]$ ~' vSticker: 837-14280-92
! }: J) n7 g% Z/ e|----------------------------------------------------------------|
( P8 t) N2 s5 G' z' R|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |# W9 w6 p  j) n/ p& a, j6 }: u. r
|                                                             CN8|
3 ~: s- ^9 c1 B/ m: p0 Q6 X# V& t|                                          24LC64.IC32           |
( y  }+ d: i3 P* O0 y|CN11    CN18        CN1                           PC410         |3 [, _2 W7 s8 `3 `5 F5 b
|                                                     LM1881     |
/ v. H0 B4 N$ B|                     SN65240                                    |) o3 k& x/ N8 P/ L
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |6 `, X% R; Z- O) L8 X5 N8 d; c  J$ q
|                                                            CN10|: x5 g+ ?5 {( v/ Z0 ]( S
|                                      12MHz     BA7623          |- J3 m$ a3 l& A& _& d
|                        *CR2032                                 |1 H! w1 q' ?% t5 x( g$ V
|                               SUPERCAP                         |
' B1 T0 \3 i9 q|                          32.768kHz                             |
/ g( n0 o+ ]& d# j2 |6 c0 |  U$ ^% f|CN12                      RV5C386A                              |
  i+ {# |* s& y9 e|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|8 v4 ^* E5 p  A  L
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |, ~  R- b/ r) Z3 y. {, m
|                                 ADM3222             DS485      |
: R* A0 ?) I2 N' ||                                               1.85MHz          |
! t9 ^7 X# C1 k! t  q4 R|      3771                                                   CN5|2 N9 K0 k1 l4 d- ?: l0 H, p# q" m
|-------------------------|       CN15         |-----------------|& X6 K8 K% `* e+ D! e
                          |--------------------|
- z# q, K: j/ n- F* dNotes:' ~6 ~& ^$ ]7 _! c
      (* these parts on other side of the PCB)" n& p6 z5 y% m4 F
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
& C" c5 t& T, n* m9 V, I      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips- d( `5 v/ S0 B) y  N8 @
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data3 j( n5 z0 s( c# k9 I  V8 o
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC2 `" a4 n8 b; a1 Y8 Y" F2 O$ o5 J
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC105 U* B3 h4 L7 q! Z, ?
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32# V$ Y5 ~* y! {3 N6 \+ B4 a
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)7 z) |+ ^- l+ \- [2 f  ?
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
/ U2 U' l6 P  |# E% h' Q4 E      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
! E/ l7 q' e; |0 m      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
4 f7 y6 f; Z" ^8 a      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)$ H+ F" i' R0 m) y5 d8 g' n
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
( t9 y2 V5 G0 A5 ^8 d$ a      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
+ V2 g5 N2 b: |& q      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
1 }* e! a  L9 {6 u$ L# Y      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
5 `- h+ A' I$ z! j6 l      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
, e: [* q$ X0 _! U7 J      CN9       - VGA output connector1 r8 d0 _1 @$ D; j7 ?- E
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
7 g) J  D+ b4 f' O* v* e. K      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
8 r& [$ T9 C. B  M      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
: k. T7 g0 M8 q5 S; Y+ U      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
+ \# z: a7 _7 B/ v      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
1 H% d0 J) q( ]" F+ C      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)) C0 _* E5 ~' ~1 {6 E% e$ H
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
5 k: y9 U0 b, _7 n8 B1 ?      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
' M  X" b  t1 @1 u' I" t, Y8 Y      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
% Q( k5 ~$ Q' d* j9 _" WNetwork Board
9 f9 o. i: ?2 [: b6 s, r3 L: t-------------3 _# w7 _5 t3 J! K
This board is identical to the network board used in Triforce games." E0 j+ r/ T$ j8 c
See src/mame/drivers/triforce.c
4 Z" B* |/ q. O5 `" m" zMedia Board
$ M2 h- o( k$ _" H1 L6 T1 P, t-----------
9 }  V* C3 \, n9 x171-8234C) _" J8 z3 T$ Y& ^( _
837-14359-01 SEGA 2002# p4 w0 b+ n( Y* R# g/ t
Sticker: 837-14359-91
& E6 x- W. B8 p2 d3 E6 J|----------------------------------------------------------------|
' \1 E! r) ~/ G6 ^, f7 h, `% l1 }|             LED LED                                            |
7 A& \/ y; U' Q' t; i& [/ z/ k|                                         FLASH.IC8              |" ?: f1 ]( I* L
| LED                    CN12 CN11                               |
8 ?3 k3 ]3 G( v% ?3 \| LED    JP4-JP10                                            CN10|# T4 [7 ~. d' W! Q' a/ h
|                                                                |
6 d" ^8 }( c5 A( j' Q* U' \( d|                                                                |* i' i; S: t" ?& c$ ~  Y
|                                   |----------|                 |6 t5 h( N6 f; E3 H
|                                   |SEGA      |                 |
1 S0 r/ i) O9 N|    CN14S*                         |315-6355  |                 |) ?2 L9 h  _4 f! g+ O% F
|                                   |          |                 |
% _) o! P1 I0 j) @7 s$ C|                                   |          |                 |' s2 b& Q0 e2 _# t8 Q
| MB3800*                           |----------|              CN8|1 y; E, q! X8 H. g  B' E( _6 C( W
|                                               CY25560*         |3 Y# H" c' v9 b6 u6 [8 C! C
|                                                                |
8 Z. D/ G& }" m/ d|                         CY23S09SC         49.25MHz             |1 a; i$ a3 y. Y7 r# k  s* N5 D
|                                                                |0 z  I  S) x; Q- u
|                          CN4 (DIMM)                            |: g' `. d2 f6 [$ h3 k$ C! H7 g) y
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
: o; Y8 g5 ?! q% ^| MM1433*                                                        |# p  s% F/ `) ]% y; u
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |+ t  s/ e3 Z2 c+ e5 g- V
|----------------------------------------------------------------|& r, q8 {, [9 V1 O- p8 `+ d
Notes:
. ?9 ~% ~/ F* _. R0 Q/ S: P      *         - These parts on other side of PCB! b" M; N( j2 S. F9 p
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
9 W8 H% w+ S* i, V* J  U      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)( ~& \% {' G( S% p( A- H
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)5 m% P8 y7 l- Y" y4 D
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
. Q; K% k" j% Q* c, w4 H! ]      CN9       - 6 pin power connector (unused), d7 q4 n8 n6 i1 w9 h& D
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
8 ^  u$ M& O; ~! _8 ]/ B      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB1 q1 y4 ]. G  K2 v
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
" E& B0 n, P  H$ ]/ G- e      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
& w; [1 @" {5 W9 Q$ f% K; y      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))+ R! t5 L$ `- f* L  P% E' {
                  JP4 2-3
" \4 K3 U; s9 d" r                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)) F+ @2 a: H; b- V7 m, i
                  JP6 1-28 u0 q& Z: b9 c& W* }
                  JP7 2-3
3 c/ X# c/ R) \6 P                  JP8 2-3
- Q1 J) @' D7 z. B                  JP9 1-2
$ ]' z3 P/ D0 {$ o6 Z2 X                  JP10 1-2
3 P3 o$ z. i' H7 _3 o1 |      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
; D" |+ N9 L* u$ dFilter Board: X: K  q' R1 J6 u
------------
% r0 s) c& J  p) r: |& S839-1208-02
5 \, x2 k, L% S: Q; L, D171-8205C SEGA 2002. b4 v) x" v$ k8 S" @
|----------------------------------------------------------------|
5 h( K% h+ y- }$ [. d4 N2 h| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |  V- V7 g3 R) h' X' E! |- d  t
|                                                                |
. X7 Z( z+ N) N4 r|                          DIN1                       LED_3.3V   |* L! m: t2 }' @. a8 L7 P" m% b
|                                                     LED_5V     |& H4 C1 h, G; m3 p6 h
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
% g" m+ N' P8 B+ g|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
' O6 B) F+ Q5 h( r8 V) ]. P* a|----------------------------------------------------------------|2 B- b1 v. \. G$ N% B
Notes:
9 Q9 V) V" E" \4 A      CN1   - 8-pin JVS power input connector
3 P- n- d$ U, t3 C3 ?      CN2   - 6-pin JVS power input connector* G# Q! N( _  l) m
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks3 Z: B+ ?7 U. B+ x3 g
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
4 A8 o1 x% `. N7 d7 l      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports1 c3 y8 B1 U% T( V3 ~
      CN6   - 7-pin connector
) `5 i! a  K1 n1 y, Z2 j      SW1/2 - test/service buttons# E3 G/ k* S2 p8 k& @
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
; v* K  H, h) [6 {5 F3 W( K7 ^      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.5 s: ?' u( Z5 X% i$ @
Dump info:8 d1 \9 y( ^8 n  P& H
Network Board Dump : Ver1305.bin* @6 C" O& v* n9 j" H
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin/ }3 U  e$ V; L/ \( {- }
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin& e$ d0 L' ^- Q- r. v) J7 k
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin! h0 C$ U& u! f& F5 o5 r8 K  D
FPR21042_M29W160ET.bin :4 m3 o$ U( w$ H# H1 d; H8 k
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has9 w9 Q7 Q8 [# h: h
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
# p1 V7 J0 n( n! tSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:302 d9 L3 v, V8 r2 F
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15) G/ O7 A4 [0 J/ \- `
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
) S) |1 [7 e. PRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you+ \6 [# E3 Y" Z& z
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
* x" ~% g0 O: L8 n8 ?# EThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.! |1 l; D1 k: |; h; y

! \8 D6 ^0 Y+ g! Q# ^9 K
7 i6 m( j6 _  f# N$ q) e/ ~. H1 ~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~. L8 w" W0 d! Q6 l0 x
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
: j; Q% W- ]1 c2 D. k" I8 W3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
. a7 F* l- }" i, g9 ]. r1 g6 W" ]5 W4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
% {$ y" V& L7 R* m% L) a
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
! m$ F- _6 p5 x. O$ j, N2 |还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
, t; c1 x1 Y( y! B3 d$ `4 K1 e/ e
我把第一段文字整理了下:3 g) ^; n' g3 K* x" ?
Jumper settings Mediaboard
) p! S& n4 a- x1 H媒体板跳线设置
7 f& H- P- L! j
( n! `* ^6 V  H) AOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
" r. v3 _, ]# @1 d在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和102 F8 K) q  J, B8 W4 r/ f
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.0 b; s, g# I" n2 g
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
. e& @7 q/ W# g4 V1 R: F: O7 A3 iJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
; P* W* ~, |9 Y# C7 M跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换9 K9 a; d9 @, L$ D

& N. C6 \: A7 g" w  ?, O: }Jumper Settings
6 w0 b1 c* ^9 \" }跳线设置$ S8 i1 d/ A2 {/ g1 J
+---------+---------------------------------------------------------------------+2 T5 h) T5 V3 t" x& g  v0 B# A
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
( V0 X) q. \! q# }| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |, t5 {( a5 F+ y* k
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
% j% v1 M* C' R3 u. s| 9          | GD-ROM                           | Network                               |! O% e# S9 k0 {4 o+ O
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |; G/ L* g- ?& N3 X4 N# i
+---------+---------------------------------------------------------------------+
8 E" |2 v1 b* Q7 v# v" A. U3 h
6 G; m2 [5 b9 o( l0 J, O2 G. {% M那么把JP9换一下就能网传了+ g  \% p5 X  Z

5 m2 s, \% c) w/ a) s3 d- j
; S) _0 d( O1 _& i1 K& D我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……8 Y, U/ h# [: q5 N
- w" N# M$ L# T

1 n! q+ y( f9 L" S
9 l) e) J1 G2 d, B% I5 b. M: J( o" C: l9 j2 f8 D
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?, e) S) w0 {8 |, e1 i5 j

% h+ z# @6 e  P3 r$ c0 {. t

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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