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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 1 O" A, y* F0 ?

9 l/ P& Y0 q& i* H: {+ `

) t/ v8 {5 H& b2 ]5 M% N
. d8 u& R, E# S( z0 @+ \/ n

- L. g# K  e( ~5 A世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,- `) r! }% t& c, S
System : X-Box based configuration.   q$ h+ c7 O4 v3 b1 H8 e( d9 [$ S
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) , G5 c5 q' j: h; Q* E/ y
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
5 x+ R2 m- b6 L1 v/ R8 ^) JSound Hardware :
8 o6 |! q# M/ \2 p- f1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
- I# Z, J3 L/ r& ?0 O7 ?4 b2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. ( Y5 _/ S" Q0 f% ~
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
6 |! y; S+ O9 Z0 l, P* u# o6 zRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) 9 h7 d  ~$ ]0 N4 H6 W6 c
Media : Sega GD-Rom , M/ R5 Y( |3 Q% x( l6 Q( i% w
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
4 j/ z& Z+ S% e2 wRendering Speed : 4.0 G pixel/sec - Y0 O1 a( T: \
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
6 O( Y1 I4 S. |0 J* ]2 SXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大+ U4 t3 v  [+ N/ ?+ t
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 2 y  D% ]: {! K9 V$ z

$ e! P! {  m+ V: ^8 a: i
跳线设置
: `1 b* T, g3 m8 S$ g; \
Jumper settings Mediaboard
' {3 [5 O4 A& j# y2 H
2 P  {, T; x; `+ _( COn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –" D$ A3 l1 W$ q, i. u

. E) m& S* f+ \& @- r) u/ Y
' W& J" K. `- M/ V9 |" ~" I; ^

9 O6 _" m  c4 p2 ?# n+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|+ U. ]3 p; a0 [. {% u
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
% o. u, N* _+ l) E6 U* {| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
% u6 b% v  S1 S& x| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |( p1 r8 k+ \+ @4 n+ Y0 l8 `
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |) G3 L0 [: a# z4 T* A
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |+ S; B: k$ h7 [* b8 ^& H
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
$ {6 K' S) {4 G4 Z4 ~| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
( a$ T: M" }# ^6 [3 H5 a7 k|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
  S3 R0 D# {' m! N| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |+ |& q+ V, A# J  ?4 A4 n3 W
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |( Q% W% A5 B8 [  A
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
, R) K2 p# x- i: Z( q' l+ c| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |1 }" U. [# ^$ k5 l* w5 h
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |5 d' A, [7 k% @& z
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |2 b* N; z; s0 q4 ?) W
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |2 e) j' c+ q# Y
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |2 i, g* [8 o1 ^
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
: ]0 m9 ?# ?5 Q2 G4 e8 g- L| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
0 V: B2 t8 H# Q" X| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |. ?$ L" c! V0 y! X6 R0 M9 q( C
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
7 ~  w% m7 L# S/ w2 A$ y|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |% R: t' ~9 Q) s# s8 e2 y
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |+ M8 k4 h; M  h* ~3 \" F
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
5 V  @0 E+ T( r6 s( [3 B/ m| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |* s3 Q$ \5 J  _% p, I' E9 a
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
2 c8 Z' s- h2 g8 D| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |5 h7 X) ]4 H, K
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
5 l  I) D8 `& O2 `$ N  @& ?! v|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |8 ^$ J8 l, P( q2 L+ n
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
  w& E; v( e/ v5 x9 x5 y|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |& \1 U* d8 ^1 D& Q# w
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |1 a+ w3 o6 g' i. m8 ]! u( p' ^
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
6 v$ E2 L( U4 v5 r6 ?| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |+ y4 r$ x+ |. H; p! L( _- k4 v
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |8 v# v1 p: t* `( U
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |; F3 U4 h% G& P" ?8 F
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
" \- [1 Q( n9 P) A# R| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |- s3 [3 G( R; \
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |4 N( ?" t. _0 O4 f' d" x: ~$ [! b1 l
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |3 O* u# U+ `. K1 V* B
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |: ~. H4 f; f4 O: Y
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |+ k) ]. N! w3 _
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
: j6 C% p3 Y4 V* x  j) J0 h| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |, M* B; Y/ E8 h/ v/ w! N
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
2 I9 ~8 n3 b4 p  j: O| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |  f0 w- x; n& Q& j& y' A
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
& [: i3 z  f! H' M+ ^$ U| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |+ j) G1 S' U& v5 |7 ~7 ~" X7 j
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
& n$ k% Z" \# }: _| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
4 E' p2 a* Y' Q2 o|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |8 N8 F2 O$ k$ z5 @3 c, q
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
2 a6 h: b5 s) C" x# ]| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |$ v2 ]/ e1 H, R; k. u  T" }% O
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |+ ~/ N3 S' o$ z7 \
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |! a( W/ `" S1 f+ Y
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
/ g* h/ C$ N5 P! ]; Q|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |6 L5 G5 A% g4 T) W& l' h0 x
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
* Z; @3 |0 }& |: w" m  D|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
7 g& o3 C$ G8 \8 `) S/ F|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |. c! }8 ?+ h4 _) a
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |. g0 h. w4 r9 d, q( O
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
8 q2 d  ]* ?! E, L8 z; G: F|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |5 j8 `8 D4 q* i. J) `
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
. h' l% ?2 b5 o; ]* M|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
0 v2 D+ c. H( k+ m+ G, y" p5 u|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
# j7 w' g- R+ [- @9 \|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |$ P. f& Q* H4 ?8 [0 M: p6 u
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |5 P# J% L, l$ I; I! t3 V( ]: ^; H) f0 }
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
* @& K5 r+ v( V8 g- R6 N0 R|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |* z0 _% k- U! t* E7 E
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
# W8 F/ u1 S7 ]9 g* denotes these games are archived.$ f3 w/ `3 O. q4 @  g* V
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
4 Z& b6 g8 H  D- s% U) ^+-+-----------------------------------------------------------+------------+" x9 F2 T, U& \- @# _. k
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
& Z, ^8 x2 ~9 T9 T# P1 B2 w% B| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
2 _' t' }2 g- U/ F; E- i0 J% l| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |6 D) Y5 `$ b- o/ b
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
9 t* }3 z- k- G- h0 B- G- G0 W| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |/ f; ~* J9 s2 |$ R8 ~9 ~/ y
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |5 t! V9 w( Y7 n4 [( o5 [3 T8 S
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
$ i. q& q9 v5 ?6 |* L/ ?| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
( U0 O6 {  \+ K. r| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
! V8 q. S4 j; W- C$ A( [; b1 S. v| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |8 {! W/ Z2 c8 K& M  H0 b( j
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |3 \/ B6 n( r1 ?* C' a6 ?
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |3 O8 F+ f1 Z5 E9 {, g3 A! a  o
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
# s) d" q2 t1 I4 v6 @| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |+ k  s1 D+ K! Q9 Q4 }7 ]
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |; I7 i1 ?8 c5 Q) a( i# {
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |3 \2 ]7 e1 h: J( E7 n' k
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |1 {. _' L! b- M/ D
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
! O( ~( H# n* r7 [7 k" i$ V| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |  r3 S5 ~7 ~0 Z- U
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
- H1 w' M6 p9 P| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |' U! t5 y6 q' i
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |+ X1 r: x  l: S0 N
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
) A1 D9 A& P) `+ D6 r5 B! BA Chihiro system consists of several boards.% ]( S( ]6 d- E4 }; y6 h7 U( S
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.: e) Y) l, c) n' P
In order from top to bottom they are....% L" e- \* H* \! o0 X$ A
- Network board  \
% a' u' _* B0 U" R! l. S/ F0 A - Media board    /  Together in the top box
, f* z  t0 t2 d2 `, y* t; B# L! ~ - Base board     \
2 n$ i( \$ \) D+ o6 b - Xbox board     /  Together in the bottom box( R5 m+ {8 b: R* D  ~& S- Y
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector./ }) g+ {; F' [0 V3 |2 z+ x
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail( }  B# {3 p0 s2 J* C& G. e
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a+ e! p% ]" P" A4 k$ P8 C% J
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
  |5 j% ~# R* u( Rin the mass-produced retail version.
5 p) T7 n! D9 h  [  C- S4 c- VThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
# a/ ]) B) w1 J" Z4 N7 f' Epin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the$ d* O/ B: P5 a. k/ C- E2 ?3 D
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
* i! W( ~% @0 v' FOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
% }2 _7 v, ~; P% H4 W; a1 O: A+ wconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
- z8 Y* ~3 u6 w$ d# r$ jjumpers....8 v/ [. t7 b; S
JP3S 2-3 \. |+ r; f7 S+ l
JP4S 1-2 |
) {9 U) Z8 P0 s5 v# l3 {+ BJP5S 1-2 |
6 r# z- i4 U/ GJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
4 U. ]' P* A3 t6 uJP7S 1-2 |
: g7 ~3 K* |* w. dJP8S 2-3 // e$ N* w- ?, P3 O' `% t5 }
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are8 ]+ {7 B9 R- m
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)5 o: \  F' k! G0 B' X& t' B* W
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.# z8 q$ ~. ~5 _+ ~$ f% F
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader. u' N7 d* c& k2 q# ~$ q8 {
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
1 F! f. |$ a" H( L$ ^1 y% [% cThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.+ a9 H* _8 x$ x: w* \9 N( |
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.( g6 T8 ?5 T4 ?. R) c# }
ROMs on the boards5 ^; h2 s8 B9 ]6 Q6 w" p5 e8 F
------------------' V( f+ C/ [9 ]# T. J' x
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
( K4 G3 y6 k% N: X- g# hMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
' G4 F- |- i9 X8 E                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has3 O( E# |+ i: V2 D$ B+ R( f
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
/ L  L# }  w$ W1 P  E                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30. Q1 ~# ~+ z( |1 U, [; _
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
4 o1 Z: _7 l# G2 N  TBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC100 v5 T, z0 ~6 `
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
$ O* N! C. ^% U* b2 X3 ]                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
5 q+ m1 G* J8 ~& _3 h* G2 L                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
8 P- Z6 V8 W! W0 S) R                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row7 b+ E0 t5 O# s5 A
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
. S8 O$ Y! n( v& S. K6 W$ @5 [                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
" w* i$ w' O2 D7 ]7 T* ^                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
2 i* \8 x5 T/ G# k3 I                the region of your Chihiro unit just change this byte.) D& I4 X( v1 G6 x7 S
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.  W% y9 I3 g& |4 S8 d, I+ v
                 1) Enter the test menu (push the test button)9 Z* x- G7 x' x6 C8 ^* Y7 n
                 2) Go to the System Information menu.
* `8 {' [6 ]6 s& N! D                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.( u. n1 ^  Q$ ]- N( U
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
1 u4 u% Z. c9 j6 b0 @  Z. p                    power on again.8 _7 F; Z: y2 }, M7 c5 V4 \
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
! m) }7 A. F; n+ S- i; _Board Layouts, X/ i, P0 U3 w! r& ]
=============
: n, u4 g; j2 [XBox Board" q5 u3 g# d% R( W
----------
# ~* R' L% E( q; J|--------------------------------------------|1 c& A* A7 F# ~( K
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
2 ]) [' M3 v* b+ |; a( u. X- z|                                            |+ U  l+ G/ }) J1 Z
|                      LF353     CONEXANT    |0 m# i& J, L  r0 Y8 l
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
) @: x- @! A1 P; w|                                            |
! o/ o- q( P7 Q4 |5 S; {|     ICS_UA431317                           |-------------------|% Z6 W6 t5 }. w6 z3 D
|                                             LM358              |1 h7 Q+ c! n, ]  O
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |& K' E+ b' O" U
|IDE            BR24C02                                          |6 V7 \' ?6 x7 N1 P
|     ICS_455R-02                                                |7 ?, G1 G7 c% p" V8 I3 ~
|                     K4D263238D                                 |: q) w8 d) z+ K$ F9 X
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |* F( W7 J! s, \& ~: e
|                                                                |
# h9 T$ Y& f+ `|                                     GPU          CPU @733MHz   |
3 r' M! O+ X% ~* ^3 {5 G|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
3 [& c+ z" K+ l|                     K4D263238D                                 |
8 |- a8 i1 l; x: y" b1 O1 w! v|                     *K4D263238D                                |
9 k: i& c/ q; \" h7 D* z|                                                                |6 O5 a# O4 X2 M- P) G9 h) T  A  }
|                                                                |
% ^( n2 Q0 w) z6 X. }' e2 Z|                          K4D263238D   K4D263238D               |' d  J) s2 o7 X4 s6 H( o
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |6 U- |' S& p6 I( ^& H" P
|          NVIDIA                                                |
4 r% Q8 ~" o2 S- P; s7 Y, r|          MCPX X2                                               |
! ]3 A/ `) A! B- g; u# `* N  K/ W|                                                    POWER_CONN  |! K# o( w- ?. p
|                                                                |" B# [1 s% ]+ X/ C) D) O0 b: y
|                                                                |
" @" C6 W1 E- `- E$ G, A1 y|                                                                |/ y& Y% R  I% ?6 s
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |8 H9 E# U( [$ V& ~# C% q( Q, P
|----------------------------------------------------------------|
! v( {1 f1 q+ V+ P# r$ ]0 ^Notes:
! c$ u7 b: B7 F/ ]" H0 j# E      * These parts located on the other side of the PCB  U' H) O4 t& }
      Some of the connectors are not used.8 d/ ]+ M( e# W/ ]
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
, T" T6 H- n& I      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
( H/ _$ T: U( P6 |9 Y      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS2 o9 u( G' O" I: }' A. y0 n2 q
Base Board! v8 P5 v4 `2 ^; Y8 s" N. o7 a
----------, \8 G4 V* `" Q
171-8204B
7 |* _7 @0 O3 Z) N! b7 l' G" W9 l837-14280 SEGA 2002( I& T$ N8 o- F) \1 r$ Q
Sticker: 837-14280-921 [( s; _" E! m  [  K7 T0 A
|----------------------------------------------------------------|; r/ H) t' ?* d1 e% t
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
/ T4 T1 J8 a- c/ K$ o|                                                             CN8|
# M& |5 y* j, w/ X) ?) F|                                          24LC64.IC32           |
  W0 k! ~) U9 w. R5 G( H|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
: R, g4 k& y5 c7 L- i, i' q, h|                                                     LM1881     |9 T7 v* ]+ c1 {
|                     SN65240                                    |
" M% f3 d  n# @2 R' {|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |1 N3 Y3 ^4 r1 s4 s: Z+ v6 C. O
|                                                            CN10|5 [( b/ @% t3 \6 \$ S
|                                      12MHz     BA7623          |
6 C5 }1 w+ \- R# P( j|                        *CR2032                                 |
% U7 A9 p1 q6 b) G|                               SUPERCAP                         |
2 }2 ~& X* o& m, A' T|                          32.768kHz                             |9 x" R5 v$ B1 I* w9 h
|CN12                      RV5C386A                              |
& I* D- v6 m' V* I|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|/ Z4 ?2 z: H8 J" `+ Z# `
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
, V8 P9 D/ w/ P" Z' n0 B* Z|                                 ADM3222             DS485      |
) C) c( B5 s) t|                                               1.85MHz          |0 n) `* y: |" ?, {6 P5 i' L' z7 z
|      3771                                                   CN5|3 O" F1 v, }7 K) S( ^- g! m
|-------------------------|       CN15         |-----------------|8 _& c1 W0 L. j
                          |--------------------|6 A! R* d( o5 z8 d+ z
Notes:: [, Z. d# u  m# a8 J5 P6 _2 @# e
      (* these parts on other side of the PCB)
, R( a% |; _& f7 E      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
& V7 P. |' P! @. X2 N- P1 H      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
3 ^. L9 x+ w7 X8 |/ u( C: l- R      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
  l3 E5 P) T# @6 z8 m" y; w# f- N      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC! J' L. ^" M! u, I9 c! E$ u
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
/ A1 ?/ y+ _( B- z( S      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
8 Z, }3 R  k# L5 t# v3 A  M      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)# L' U  ?2 |2 |* ~0 C/ Q
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
3 U  M- b" C8 R' I" ?! O      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)6 ^- m3 D; S0 z' P; w
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
  O0 F" J# d' A8 Q7 j1 w5 P6 q      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
. ?; ?5 B- P- r9 V0 C' f      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
3 @* p0 S7 x4 r* @( D, ?) a      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
- |# h( C8 K  o  o* r0 A      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
0 J8 N+ M/ q  V/ l9 i      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable- r6 \" q/ u% b2 {
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)( C( B7 T3 T+ z7 C8 e7 c$ B
      CN9       - VGA output connector) ~' Z. {) B' M; M. G& h. k
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)- b4 ?: c; d  ]* s# n
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board# T5 U7 w$ o1 C% I' I
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
' w! u- w$ @( b- X2 e      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board* O6 h2 Q( r* J. y! \9 ?
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
' e4 I: P8 R1 ~8 b& E& [) [0 N      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)% A- _+ A7 N, \& S+ M, x
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board. X; t$ R' o( @: O; s4 p( ^
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
2 }- F: Z; S) @      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
4 r( u) L2 ]: INetwork Board
( a) P$ `) I+ j8 a, W/ O/ u0 j2 Y-------------
: D8 Q1 j- b) F! ]8 Q2 W- u6 eThis board is identical to the network board used in Triforce games.9 s- @9 a9 r" C, b; ^
See src/mame/drivers/triforce.c
! G& T" O- A6 pMedia Board$ P& O# j, j' g
-----------
% T( S8 q; ~3 `8 V. n5 C: S3 W171-8234C' x; p7 ^% J- K, u$ N0 b
837-14359-01 SEGA 2002$ T" D' N3 u4 K: H' r% k$ S0 \
Sticker: 837-14359-91$ w) r8 t  D* |( I) t" s
|----------------------------------------------------------------|8 N/ i: E/ q& l- q
|             LED LED                                            |
1 J- E# ]( w$ k* x" h, N|                                         FLASH.IC8              |
% N& {0 x1 A. X1 Z/ @3 i8 V| LED                    CN12 CN11                               |+ f) h+ v* L7 V+ h
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
6 g* |: l: U/ @/ m+ R; Z|                                                                |
: r" w. I4 _; n" B  _! S|                                                                |: y7 z$ A3 j9 K
|                                   |----------|                 |* I% W% R/ p* ~) `8 X/ u: d
|                                   |SEGA      |                 |$ [- T- ?) j. f
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |" O/ K4 C2 ]- \9 C% S
|                                   |          |                 |
1 N4 ]! e  p" p% Y|                                   |          |                 |2 |! [! ~$ w3 o1 n* d5 i7 W7 F  N4 e
| MB3800*                           |----------|              CN8|" L/ w8 m: f$ l% F+ h2 {6 g
|                                               CY25560*         |% I9 ]* h1 k# r$ A
|                                                                |( `4 Z% u2 T( O
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
2 ?1 }7 k; d+ _. q. W|                                                                |2 P+ ]$ E  h! Z! S7 H6 ^
|                          CN4 (DIMM)                            |" l2 @7 ^. i5 h" M* Y0 X! @
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
3 y& v; a4 u0 P3 B# ~| MM1433*                                                        |
6 t; |8 ?. X0 }9 A| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
1 Q1 i2 [$ r! s/ @: z|----------------------------------------------------------------|1 g& u8 R; m" E
Notes:& N5 n, V" i' q- _8 E) X; U
      *         - These parts on other side of PCB
4 c+ a3 H) O- C; V0 l      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
4 h! F; A/ H# N8 ]: d      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
- J# b2 T' I: \: W$ G" o+ @      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
1 Q* I: M5 x# Z0 r      CN8       - 6 pin GDROM power connector/ Z& @- O5 ]; k# i
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
- v, z" j" ^3 O+ ]7 K% S3 e      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.( L4 K2 [) @( Z$ N
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
6 _7 L: v( n& m' P5 ]* M      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM): K1 X% w  N7 C% Q' R
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board* C1 F! l& V4 h2 R7 p/ d
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))$ R: T" t- c9 X' Z( C
                  JP4 2-34 [% L  u$ }4 c; F: y  @
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
$ ]& A. x2 {; f( i" Y                  JP6 1-2  e  r* ?9 g: I1 M1 H3 q
                  JP7 2-3
( c1 ?- Q+ ^- A- C1 f                  JP8 2-3
. U( F1 K6 Q( ^1 o9 E+ M% E                  JP9 1-2, g2 B9 G2 B! X9 i
                  JP10 1-2
/ \8 _* X8 V5 Q3 R. C* S* C+ w      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
+ L( ]+ p0 I" |- `8 }/ CFilter Board
; m# h" j+ z7 I- K------------0 w9 D1 V* Q  {* k: l
839-1208-02
2 D: n3 Z  q% N5 P" x171-8205C SEGA 20025 G  I! D4 s5 R# \
|----------------------------------------------------------------|
' Y- F' v/ J' H/ v| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |; {- ^' X) d) ?# l( l/ N8 J
|                                                                |. `6 S# }1 u# H, ^" c* O
|                          DIN1                       LED_3.3V   |. q0 a5 c  d8 H& y
|                                                     LED_5V     |
) B+ O' C$ @  D5 s% L' n|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |, F6 n! [) }, e& T( n
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
) R) w1 i+ J: @" n9 D' s|----------------------------------------------------------------|
/ o& Y9 R( q7 `Notes:
' [, r3 A4 ~8 W, p; j: S5 w: d      CN1   - 8-pin JVS power input connector
' n. V7 ~/ ~, Q5 u% L) G      CN2   - 6-pin JVS power input connector
" V, Q6 j- H! X      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks6 Q" G+ x9 ?, x( q  Q! q
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board- p( `: h- Z; K* z. A
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports7 c( e; `. C- |# j* W8 z
      CN6   - 7-pin connector
: H# G0 u. T( C2 Q      SW1/2 - test/service buttons
- e0 b3 b: H+ P2 h4 Z' [      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
; A( c1 G) K1 K. O      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
. k; \. ~& ?6 ]' z' r4 `Dump info:
0 V2 V" R: c% d) ]$ L' bNetwork Board Dump : Ver1305.bin
  f" ]4 E% _9 A1 x5 v1 ~9 v$ gMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
9 C- [) `! T" G# K1 j" uBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
; ?; e- r& n3 ]( N6 FXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
5 |& P! N' m7 V0 rFPR21042_M29W160ET.bin :% n2 ]" f% `1 L; S8 J3 o
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
9 A* b: E: M7 R2 L: _an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
0 L) V; r- c+ C* L6 V! HSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30/ \1 n( C, {" z8 |1 y
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
! X; ^$ n2 i  e) O: d2 a" \) Yic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system3 P  ^: U) [- K9 g, }9 v
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
1 R  @" |0 ~' T: Y$ a5 n3 Pwant to change the region of your Chihiro Board, just change this byte., K- {+ N6 G/ V9 V2 B. P
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
: g3 f1 E- W% Z
0 `9 G. v  }( `# ?( I( B
! [! D: v+ S" M/ F

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
. I$ P% c* s, i' b% c$ z2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决# j) x0 Y1 f+ ~3 Z
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
" U0 x; I/ H' a* Z( f0 B2 h2 S! i4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 ) \! Q% B  F' U9 O
歪~文 发表于 2017-7-21 02:144 d* M+ Z" ^% J8 S' ]: ~
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

7 {8 D6 s' f3 L0 J5 k我把第一段文字整理了下:, X  s, u; Y* q* L
Jumper settings Mediaboard
' n  q$ j* i& T: ?媒体板跳线设置1 @) n8 H- K! T6 g5 K7 i& i- V
0 L! J/ H" r9 a4 P
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
+ k( T; p- D- Y+ Z  e9 S4 |) {在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10' H9 X9 o0 m7 H
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.2 e- r2 c- n5 e* m8 @3 y
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配* h% J2 ], L0 M4 W; h+ K
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
, ^/ Y5 @& b& s! u: i" i跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
/ D) T) {+ h! A# Q) h2 Q+ _4 k9 p* }+ F$ S8 g
Jumper Settings/ L: \2 J9 b( R' F) {
跳线设置
% J: }. {$ f# M, H" b+ i  E: G+---------+---------------------------------------------------------------------+
2 ^  X/ r# U8 M/ L| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |$ q: y+ Q! B! i) J7 ^( J4 H
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
+ L/ _% J7 Z/ l0 c# O, M5 `# U; b| 8          | Always on 2 – 3                                                              |/ [$ S4 H% ]; Y
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
- r- O7 G( _! @6 X| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
5 c& k- H- L, K9 P  b1 \/ ?% s+---------+---------------------------------------------------------------------+$ H( s6 z3 X+ h! @

1 l) R/ O2 d7 ?# {那么把JP9换一下就能网传了& q) Q2 L( `# j( @3 R
8 W2 z. i  L/ {3 t. Y* d
% ~; F* ^  k" c/ d3 D& o& C  ]
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
1 I" \: j4 o$ }9 ?# ^0 s$ S! r4 i6 h. z3 `- X2 L0 z
: F1 |* U' P) I# p: \
" K* ~5 ?5 b8 l; }0 Q+ ~

, `) V& x0 l9 W6 a+ e; j另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?# z! _; i+ g% A$ X7 c1 U

% `; ?( T+ g3 m7 ?0 }" R4 q

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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