本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 U: f. h+ y- }0 A+ X. d7 Z
6 F8 D5 |) } H7 q1 {三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。1 ~' P. ?5 W- K8 `; L
: l% i, L3 \+ S6 z废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,$ N3 p* ]* u6 w5 O
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
8 R8 }+ z6 `" ?2 d6 J3 |7 K还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
( D0 }' T6 X4 O4 V和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
9 ?* T7 y+ t- V% c' @% B兼容性,最终会给出一个客观的结论。. i% P3 F7 u; l$ [$ ?! R' b/ d
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" f5 p& v6 s$ n2 R以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,1 `3 ]/ j$ ^+ I" J+ s/ a. l5 {
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
( c6 U) U+ l* P) l一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 x/ u# G* s! m) I- E
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三款视频转换器简介:
/ e$ M2 m3 {, M2 G. E1 `1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
6 Z" s6 z7 Z; a1 Z Y. m8 ^% ^ 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
) u$ q3 I$ d$ Y# q0 f5 P HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键8 C$ z" K5 c: X5 m# g6 J0 S" B
只有2个,体积非常小。
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 6 U ^8 `& ^) N3 B) h
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
5 `- X' N0 J# u2 n 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单! E6 {2 s7 m. K% u0 P3 b: i8 |
***图片01.02
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测试环境:
% S: X) A; [6 \/ s) r 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
* `8 X3 m9 e: n 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为: g9 F7 l. }9 j' l: `
拍照。
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9 f/ E3 g6 \, r; P0 E5 {* b! ]$ O第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?5 y- P) |+ I' y# \, u
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
6 I# V, O" u3 U# A/ ?$ _" Z/ Z要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
" T. x/ R; w/ [3 x$ g6 v J最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
3 u- |' S+ \) S. H就能知道延迟。
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07 H: V3 Q5 X, B0 V

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: ~6 U& c* ? K8 J* Y三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是5 G7 z6 p+ Y6 ?6 ]1 s9 k
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
0 I! Q2 k- M* ~0 }: Z7 C. L) j也就是我们说得逐帧转换。
& Z. l( T" ?% z( {; A% {至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。' ~" x* H9 [4 E) m; l2 ^% j
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10& p6 d# t! R" j% E' A

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3 G( J: D5 a1 [9 X三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
, b& D* o* O' m, t6 t" \6 d) U已经说明延迟超低了。) ?# O0 P" Q Q; @# b5 C9 L
8 s% X8 R1 i# @& K* Z2 z/ ?" q3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”0 s: s8 i9 q! s- L" g% O
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
: Q4 ]# R% j3 |( h4 v- c* Z) ~/ J这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】& i* M& A+ K9 p5 ?" o- S: T: r
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4.测试结果:
- x5 i1 x) D! V& d* H延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
: C4 R! Z, D9 ~7 p$ Z/ W0 N. i相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。) D7 \2 q% l7 `/ m& M' X, b# u
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! L7 P7 z p% \/ |0 R" y3 q第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】& p* j7 J) h/ _, q7 ^; s
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
% u( ?7 J5 D6 z6 ?1 @5 `这样获得的图片,可最大程度反映出画质。
$ B3 k: }2 i+ o; O图片:14.15.16.17
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- z' \" k$ K* N5 |6 w- |# J# Z0 g" h" [) [
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& J6 P9 x" b0 ~# h! P: ~- W2 _# _3 |测试结果:
) v3 y7 J- H* D7 N# J5 X( O& L" X从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
4 p" q+ e! c9 p6 B0 `+ b8 j. T三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面4 G+ ?! I A4 p7 t' j. ~* d8 n- D4 @
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。* j) Z) E3 o l
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
: Q( _$ y4 J' \2 U9 K图片:18.19.20.24.25.26
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0 S7 y8 N8 V! I' p7 G6 |( h测试结果:9 C* g" K R. l* y% L6 \1 j
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横( O+ B4 |* J, t! ]
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。3 p6 ~) d- e) }) L
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
$ \5 [4 X4 r* W5 x0 B; G图片:21.22.23
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测试结果:
; D$ y% r1 D, m对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果0 ?9 b; r0 `/ H7 @' b2 G
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】1 X' @7 V- u7 O' ?4 h
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第五节 480I测试
" w- ] `' n/ n4 n图片:30.31.32
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XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
5 D# D) j+ X6 D% H T" |而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
2 y0 y# M7 F& `1 `0 X2 z s. `3 ^' h+ U7 e对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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. ^! j9 D! p3 H0 L+ w$ F. `% _第六节 功耗测试% b. J! q8 ]( x4 `+ }5 t8 v
图片:27.28.295 ]3 q) q1 h3 f$ m$ v7 L: ~# A
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性9 B0 q$ d7 x$ p: U7 k
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机0 @3 R$ A. v5 N0 ^4 [
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
3 g1 F- R- v0 Q; {! _% q. [9 b小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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5 x9 c# k# D) ]+ @& h$ E/ M& P第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】. Y9 G2 S. @& B% @
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
3 F0 k9 T6 g3 X% P, y- p基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
( [6 }! M# K) w% b' s7 d" b" x比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了$ J% d3 e5 s; E k# Z8 r
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。 R2 @1 Y# X' n4 K% M; Y8 s
图片:33.34! A2 @, ]; ]6 f( e8 f* C/ s
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
; ~- ]% D) ]' @1 \+ _2 a9 [3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
' @0 t0 q" q. j5 S 也能正常出画面。( k6 A0 [( ~8 D# t, L* l
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
' d8 O& l0 m& f' H是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
1 h6 o z6 D3 s/ o4 v" F进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,! |$ ?7 G8 {9 D1 D$ M/ H5 z
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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4 u- D, h+ `' C6 i9 gBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53! g+ w& y) I8 k8 H2 g
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4 S7 V. y. ?1 {OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.437 c% x+ w) ?7 w: B6 |( Q7 _

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, m9 z5 E' B) X7 @; W; @5 j/ l最终综合评价:# i3 W0 |" m2 [9 } U
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格4 t$ M! H- H+ ]. e& v
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。$ t! B+ D* i. m- m1 J- A# {
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
8 c5 B1 y$ F. K5 F0 A0 ~0 k复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用- u n# f% A- ^9 _. a
HDMI显示器的玩家。
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
- ]; F8 O$ T2 r) S. X1 t最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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, q4 u* p$ H. z4 G3 _1 t其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
% f) j5 i6 o. G# A% R& G: J: i由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试+ Y7 H+ U! x% r% u' [: f5 `' n
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。# ]% r9 A1 h q! h# X
图:5 _7 M& E$ R! U

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