本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 3 Q4 T7 [, h% j" U- L) l
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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9 G3 C+ m @* E: f; R6 ~废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
5 _2 J% b! A4 D. e* o1 g6 V7 q) g来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我9 E9 q7 a' W" [* V5 l
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
- w! C+ c2 n5 B F" N和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
! r- y: d8 F; q$ K; u" k兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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" B4 G/ k0 ~* O: h6 q以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,. h& h( q. r- _
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
+ R" o$ D% z+ R一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 4 c9 n8 j* u8 V9 F+ @( a
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) N$ i7 l2 l+ c* P( C& R三款视频转换器简介:6 Q* O9 g! V, F4 P+ C/ Z2 f
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
2 _. [4 W2 o/ F5 r) k& V 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)7 V4 x' k: e% r; ~5 l% L4 ^/ b3 w
) Y1 h [/ [$ }2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持, T: v* ^5 ^& A4 R# W5 U' o
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
' J: _3 K. p' f" h 只有2个,体积非常小。3 d' X; P) K- L% t( Q
. P: J1 R( z- o3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
7 Q( b& J! Z% {) p. A# B- u 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
" m, D* m1 R+ i( l 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
* [9 d6 ]( M ?# d$ P***图片01.023 a# k& f* g/ h P! U, V* K0 P, s
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测试环境:$ ^) s7 p6 }. G4 b% ~
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行, S* Y+ G) j% r6 x* K7 i+ [
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
% X8 n4 w- \+ I& C 拍照。$ K) F6 s; g) R: f+ J ~
***图片03.04" l; R3 `" ~# [ `, H& ^
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2 c9 |. h6 j* Q2 h5 r/ G. P第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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- s8 }5 u9 M8 `3 o: I这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
. F; r( g: H3 J5 B& c6 j6 `( V5 f( r! @这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就7 |0 `! O3 r$ ]0 u9 i) [
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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& h/ J; J Q. i# j测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,5 F) j; t! E0 K
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
& x. U2 d; f: {3 e8 K* T就能知道延迟。
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^: m! V9 k, z1 I* L3 Y# J8 f1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.072 X% ]) q2 S- m0 q, G- T2 I
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0 [; F, w8 P! y* M/ V三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
. j. `) B( o; \7 X% Z- `" ]延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
( v) \ \0 h$ A- ~; m G# Z7 Y也就是我们说得逐帧转换。
. ?* W: p2 A9 d至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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# E. T& ~) [9 e, H( v# n2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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" i/ A# r2 m. N+ ?4 M' ?/ d* Y' y三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
3 E5 }. \! L, v8 S% G% S已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13. t4 U8 q# R$ ?

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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
. `. }: Z) ~& h& \有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1, t* v0 H$ t# R& J
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:, {* @3 F l: j/ A; Y8 S
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
* j; l; S+ ^; R+ G' p2 N" r相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。9 t* f7 h& i/ d/ Z4 ]
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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: q7 D) F+ G& Q3 b E" y# l7 U画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,) t8 @( Z( Z' o) q
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。. V1 H% W, x" x7 R/ ?
图片:14.15.16.173 g1 g+ L. I q$ O. I7 _
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: G Z0 J( j8 s' w测试结果:/ j0 q z8 L/ f U
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,! ]4 p4 t; _# t4 z
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面, v2 J- e; r+ ?; v
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。 k; d$ L2 c# e7 e
9 W" e r& m) }& f) d/ D. o第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
2 ?& U6 I' M: y7 Q图片:18.19.20.24.25.26% z: \6 [: e. N2 c1 B5 r Y8 O

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0 {5 y1 y* ]" v( K测试结果:
5 F" E0 A6 l. a! n扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横# Z+ y5 D! ~3 E& M! i/ F. } a
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】; P+ {: L) e& |# k
图片:21.22.23
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3 ^! i$ y# k W ]: O, y测试结果: R/ _- r( |; k2 W
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
: W s0 d7 {4 T: _! L4 O1 y& `; e而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】8 H, K. _1 r8 d/ {
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第五节 480I测试$ b/ ^! o: x4 x/ w2 F7 ]
图片:30.31.32
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) V3 z( c u( D1 M4 s4 s* }; ?XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的1 D# D% e L+ } ~
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
9 Y+ a+ N" {) u) ?9 j; ]: }对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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第六节 功耗测试
' {1 `8 c0 _/ B/ B& b8 a图片:27.28.29
! w5 w9 K7 u2 W5 E图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性
m3 n! J q1 a6 W0 t+ v本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机3 a0 V1 B+ y9 n8 p$ t3 V
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。0 @5 E8 g8 a, f6 j. t' H. n
) j) C1 J7 m) @8 k* S! [XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗/ w+ s. n8 d7 L O# x: w
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。/ D# G5 {, y' d! y
0 ]; e. K2 i9 B* @
第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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( m' ?8 T2 U+ }- t9 E1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成9 v9 F g4 g2 S9 J8 d- f0 @$ g1 l
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步: e3 U, O# _% w& j# j
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了: n: }, n7 a! A& g4 t1 Z8 `
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。' D; Q; N, }7 U3 V6 Q% ]9 S
图片:33.346 F4 k( h/ |, z
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2 H( V4 W1 y6 L8 c7 g3 j! K* t2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
9 D0 g: f5 V0 e3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机; q- ^6 q! C; x
也能正常出画面。
% r3 E, h- N$ E% Y! }% b R9 r- K测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
5 _3 z* ?9 a+ s6 a! y4 u1 {是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
3 q: @: h+ O; v! R( d2 g3 g进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,, b: n# S6 w3 k O [0 j, j+ C
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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+ i; a/ L% O) O* N$ Y# r( BBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53# z" \# Q+ y) F7 l0 e

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1 G4 ~. s0 l T, m2 B) U2 e, ]' O) H3 e- e
OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43' t7 G/ f4 P6 |2 K& Y

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最终综合评价:& v( N; ^( h6 G0 d. x. V
7 d; S7 F" K, B' K0 eXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格7 ?) Z; @) [ v; ^! _
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。" [" j3 x0 s6 Z1 L) J% l1 q$ Y4 s
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较) Z) U! d/ J; i7 |
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
$ l6 D+ C, {' }" [& Y. d$ {8 u3 ?: qHDMI显示器的玩家。
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是6 f& [0 K3 E. [0 P: X
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
1 _# m; E Y, v由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试* B3 g3 ^2 c+ i- d5 o0 E
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
& H' W ^" C5 f0 |$ e图:
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