本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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1 C7 n# M, K* U9 D* i) W废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
( z {* I+ P3 s* b3 }; X% h来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
" ^1 U% ~; d }6 w还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸" x8 y9 \4 F! j: J4 g
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
8 `0 c2 A+ b* e( R# }兼容性,最终会给出一个客观的结论。' y% r) \0 Z3 I8 F
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以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
7 x/ R; B$ x: n4 v9 a7 r我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复8 [+ i. j" R; u, G. {
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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三款视频转换器简介:
4 V* P7 H9 n& S1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
7 ^8 W+ j) |5 [; |. g9 O 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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8 @8 K3 Z( c) f3 @: T5 v2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持; k6 v* G" e5 @4 g% r' ?1 T* c
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
1 K9 l$ Q" h3 E7 G: A1 N 只有2个,体积非常小。, M/ p: w7 {( [8 y/ J8 z
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
6 i; P/ i: k. {( @ 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,; a5 v( \, t, Z& l" D0 F8 p2 z3 ]7 K
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单- b8 P8 ^: [( c+ H2 h0 U0 G
***图片01.028 i- T. i9 v: x- H' S

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测试环境:9 f7 @8 M" E" H" w7 v- }
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行- B" H7 C, n8 d! H6 \$ H
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
% |5 r* Y! }3 _ 拍照。/ z# r/ u( r5 k9 i. n
***图片03.049 |! J G* B- H% l

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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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+ a. p: r5 _. k这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
4 F9 `3 T3 i7 @这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就$ P8 W# a8 C2 p
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。9 x* {8 a9 w+ ~: T
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
* p- N% O7 }7 Q1 }7 A& D4 Q" y6 n最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
. M# y* K" a# U! E9 b7 {" B就能知道延迟。
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07
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三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
" I A4 D0 R: q0 R延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS$ d4 m3 M( e a5 z- M8 ]
也就是我们说得逐帧转换。
! M" n% r1 p" `8 _3 x( M) I* N至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10& ^- G$ d) i: ?2 X3 t" ~8 _+ N' X

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5 f- q. \, E9 V( ` M7 T# `% L3 _三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就( q% H0 D) W% F1 ?0 W7 ]$ U+ H
已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.138 m# J3 s0 n, U& T) P# K) u9 M: X

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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”1 }# z/ R: G, l* E* E0 M: U& n0 u/ c
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,2 c( z, L/ x6 h( y8 e/ e k
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
: T& f2 z. }8 S+ J, p1 b* n延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
1 |% i( M& @9 [2 ^4 P* G: P% |相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。
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0 q x" o `: G: a/ K4 A( Y J第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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! ~4 i7 i3 _1 F) t0 D画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,: Y! e0 [4 E5 a- V( X; ]" L# O6 a
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。1 f, q M" X1 V a/ S( \3 F9 Q
图片:14.15.16.17
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测试结果:
4 D% \9 ]2 i w& `从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
7 \# s5 [) ^1 b e三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
- x# y+ C G$ j* K, Z8 {; U1 d0 o效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。8 F2 s% L9 y- _, w, }4 x
6 y o* A& H( Z% l8 V第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】7 Q1 U; `7 q6 P. k* l
图片:18.19.20.24.25.26: H' f1 _2 Q! @ L

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/ y) v& v0 V q. o( c测试结果:, j: D5 V$ [; S* x5 V% p
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
6 c' g6 l; _6 p2 ~+ m7 y向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。' V ~+ c. S, G G5 H' P
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
- \+ }0 A8 R5 a1 a图片:21.22.23! c7 m$ I0 ~6 Z% A0 q

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1 k9 T1 D. q3 a: w测试结果:
" M/ i2 m, E+ M$ ]对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果+ a6 P1 j4 V7 e* e, ~" [0 a
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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第五节 480I测试
" ~# X2 x" b4 Q! U% X图片:30.31.32
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XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
}$ T+ k0 |: T/ f; g7 q而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
# R6 }! y' l8 \5 c: Y: D# d对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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- |1 U2 }* o8 K5 _- C& A( l第六节 功耗测试$ U# ], r0 n( x. W1 g, s
图片:27.28.29
. \& B/ C! c: k6 W图片为实际运行视频转换时的功耗。# g# O. T0 r$ |6 j) Z( c1 f1 C& t4 P6 @

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6 o5 I! h9 H {" d: N. _* f第七节 家用机兼容性
1 h% H! Q1 V& F6 z本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机- L! U+ V% n6 Z/ l
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。5 M2 {3 p: }1 q7 ?
* {9 O$ N. K. u: Y. l6 Z+ }XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗+ K; V. o6 ?9 U( g. X& N* L& e
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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% D4 ]# H* I/ c5 K! W3 J6 i1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
3 d8 w; O. Y4 [. Z# W: y2 Q) a基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步* u& l: g) |' _+ K! K
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了* d: ~/ O+ A' M7 {( g' q
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
) S9 M- E- W; M2 I. S2 E9 f图片:33.345 j% f* V i% \$ Z
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$ w- I0 H0 ^0 |- O2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。4 |; l' Z/ V9 h# e. ?
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
0 B( b2 i$ S5 Q! k7 [' @ 也能正常出画面。9 \, k2 j. V' i, g
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
/ p0 W( ~2 d4 \; ~ r' q+ b是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使( x4 x9 s+ h2 B( }0 f
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,1 C) p6 n, q$ @3 [$ c
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。( k; D! L M5 R* H% z
4 x, h% U6 n" K' G
BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53: [- w6 h, Y- `* b1 o2 }' _: q2 n, N

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5 N( P, F6 V% [. N3 `OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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" A- l7 d, i& r. c; \: J' ^2 z& K最终综合评价:
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: {0 s& Q9 S9 C; \: _) UXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
9 P8 U2 Z0 ?! U让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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( Z2 N9 `( }! WOSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
! T) M% B% g. M9 [0 y- f4 d3 E复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
$ [5 {# X( @; o+ ^HDMI显示器的玩家。# z* I5 d, C: y! T
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
+ ^6 o4 C( C; }0 i) h6 V6 j最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。7 @6 L B4 P {$ v! p/ R- _1 h
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。* A3 A$ Y, `$ z% w
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
4 i; f2 E( c+ s: Y b% C) { D到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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! e. d5 z! L) x' H7 K0 X我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。& u# m% d* f7 B) H& I$ e g# ~
图:
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