本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 2 }4 R6 ^5 H8 E+ j" e
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2 `9 z& U/ T9 `* ~! Q$ S/ N
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。6 }; r3 s' v% n" \" I- c
g/ C, T: ]0 ?
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
{. |5 z" s, B7 m" t' z
$ s/ D ^8 j9 N/ W' t9 ^规格& Q* x: N/ Q7 {; a# c
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
6 B) E# U" ]; A8 @3 _5 _CPU
; H: G" k! o- c% r8 ~. l5 r' `主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
% a0 C1 e* u4 k SCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
7 Q5 P: ]% U3 DRAM
2 V6 r/ b0 W2 _$ V6 y8 ~RAM:214 KB SRAM 7 Y T. c( ~. Y* |9 X
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)) g, g1 ~8 m- [ K+ u* W J
视频RAM:84 KB SRAM
! C* z( {7 X5 ~1 G$ p7 d. P主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)0 j5 l2 D+ a. y B
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)- c$ h! q2 x4 h( d' c/ I# T
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
; D: Y4 b! S. u+ ?* ~Z80声音RAM:2 KB SRAM
/ r; P/ P$ L9 e, c0 ~0 M, N: N电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM" G5 L( w" a# a" C
板载ROM:512 KB [26]7 v+ i% m4 `9 l/ z1 k0 c; J$ D" V! [
缩放查找表:128 KB
2 Y, ~% c3 s1 M1 l9 R' R修复图层图形:128 KB
7 D! s! G) y B/ }+ |Z80声音:128 KB
4 P7 `% A+ c3 c3 H7 f1 b9 N* Z- k5 [68000 BIOS:128 KB) z- K' f6 F8 w+ a" f
显示
; {2 q& ]+ I7 SSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。0 l3 y4 O4 k9 g, b6 u% x
GPU芯片组:6 z. v( |# X( X* ]; }) w1 E$ b
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 3 A, z/ t: _; w$ P" S& C5 a
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)' e0 [! r% b6 W' l
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
5 A( c6 Y" O. LGPU图形数据总线:24位
1 h( M# Q" f) \# {6 O$ b n! y" w+ H显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描. B+ H& E: g/ \" e
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
' y9 E, p: [- G8 h屏幕上的最大颜色:4096(12位)
! o, l' s' Q( J- ^& _$ S/ q8 [4 i屏幕上的最大精灵:380" [4 f! Z- B1 H# Q$ f
最小精灵尺寸:16×16像素
3 q3 o5 U8 I2 h$ c最大精灵尺寸:16×512像素
r1 d3 {/ O5 P9 ~& |, P每条扫描线的最大精灵:96" J! x) Q/ A+ s. T( K
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素& D7 [& K4 g7 r
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)3 H9 A& O! |; }1 A! y4 D& ?) H: U
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果( i4 y. w8 o2 V1 A/ _) ^
宽高比:4:3
& f, g1 K* L% V8 r8 C4 Q& b" WA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
! w! C# N/ m& s3 u8 [' N声音/ ?+ {& F( H+ y$ R
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。+ E# j+ M4 w& i0 n3 Z& `
声音芯片:雅马哈YM2610
5 o6 s7 Z) t3 T3 {& n4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
2 p0 q ^/ L" ~5 B9 ]" I; ]/ ]3个SSG频道
4 d+ }1 v+ j8 ? w; H" F1个可编程噪声通道3 B+ Y' u, u1 a& V' W& p. {" ]
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
5 C$ C1 E& C n1 v- z; l3 z' f% K# iADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度& J; m- t- x% Y. ]: N0 v o+ J
2个间隔计时器) Z* H2 K. @0 t% _6 [& n6 b B
1个低频振荡器(LFO)
: u8 ]& ~: @/ {( q: U& L声音/工作RAM:2KB
$ ~9 {" Y. U" ]3 r声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM4 P" l) t8 e# W* d1 m& u* {
其他
7 F" g0 ^6 j7 {6 G* o& W6 u功率8 _- M D/ T& d ]* a) Q
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
1 |% y8 h6 [0 y5 Q# o* g+ e: c* F, y消耗:8 W旧系统,5 W新系统$ g8 D* N4 D) ~5 c4 D: B
外形尺寸
, ~* I1 b% T2 _) v& e游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
. W% k; @: Z m, q# ?控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。+ e# w( I/ s( g5 |. m
Neo Geo 记忆卡4 K5 C( W! c* s! p
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。! ?, s& y; V* {. X2 t
街机卡带/ s9 z" x- r6 L8 |
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
3 O# ]; s, c5 \" c同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
; C, j4 [6 V; _: V* n
+ u6 t; T6 @% u8 l4 [3 ]6 s: M7 A0 y! Z d
. P$ ^2 g% P6 \5 j: [1 g68000CPU 5 N6 t5 k! C1 R4 s: }
9 O, r; [* B' k/ x! H2 J
NEO-C1 |