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2 P$ a* n( y- s' ]- K# [5 c1 X( d1 N# T1 Q
. P2 E8 Q8 w+ ?: [( _
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。: N: o5 b/ n7 V' W, i
( w% O" \7 S' P2 Z2 _2 W% r+ E游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) / V& C+ d( }2 `$ r' r1 s. C# Y
7 Q" P8 Y( t3 k5 ?' @/ g( j规格
8 {6 c7 t$ W$ z" Q% `- V该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
0 D2 C. s h0 d7 Q7 ECPU 5 @/ } H- N& G% P/ c' f
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
- s4 ? P% J8 u& J; E D& M8 LCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
8 G; U) N( a9 D! L1 p" @RAM
" P( {5 A/ T: z+ r2 n, y" o! O5 ARAM:214 KB SRAM 7 Z1 f$ Y' i$ L/ ^1 |
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)* v& j0 P! Y7 F8 Z" D! y
视频RAM:84 KB SRAM% } d! p8 C( Y2 o
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
& I/ V2 E+ A$ O# q调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)+ c: Q0 V% N# S
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2): W+ p7 m B6 q! [
Z80声音RAM:2 KB SRAM
& M; Z2 E3 D. C2 w, S电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
6 T& B1 a6 Y& J- w% \6 \板载ROM:512 KB [26]6 l1 I+ i x; D! Y) I/ p. J
缩放查找表:128 KB x% D) h1 n: R, M" Q& U+ g; Y6 F
修复图层图形:128 KB. U" C8 u5 R) `
Z80声音:128 KB. B e2 T9 O7 q0 s0 j
68000 BIOS:128 KB, ]2 X0 j! O& S! P/ D" U1 Q; h6 ]
显示+ Q8 Y% T: x3 \7 X4 V7 f# Y
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。! C' r) l8 h' f% t
GPU芯片组: K% E4 `6 ]7 M3 _
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 3 e: C9 q- D' _ {0 [4 v: k$ J
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
& G2 s6 M+ ^3 P: _$ o2 T& e! pSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC & l( ~6 P" X" J& O& Z
GPU图形数据总线:24位 2 _, B8 Z1 w; b' i, D
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描. E. x% _* h$ s1 W
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)5 [, Q+ H& f! U/ K* a2 K
屏幕上的最大颜色:4096(12位)& B( y0 j6 C; b! Y+ q% A
屏幕上的最大精灵:380: @8 s s. G& Y" d% d* w
最小精灵尺寸:16×16像素
" f0 a+ p" z8 {最大精灵尺寸:16×512像素" ]+ v8 l" ~* \& f& _
每条扫描线的最大精灵:96 m O* ~2 e! P0 ~+ p( m
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
% x, T0 ?6 v7 I& i2 w! D3 q静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
/ }4 y% T! X# b# d滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果 j1 w9 ]: ^3 t! l8 ^
宽高比:4:31 D1 l% D4 l% y A# x2 R0 N5 P" {
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。( t D8 a$ R$ C0 P
声音
; e! h7 I$ G9 X6 L0 U9 x板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
8 T! K! V% L& E/ X声音芯片:雅马哈YM2610, v) S) H' H+ c) p
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商) b+ [; H; T8 X" Y4 [
3个SSG频道2 U9 h T; r6 y% t, ?5 f
1个可编程噪声通道* W% [/ z' z8 b7 L: G- n9 X# m
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度! R: W N9 J3 |0 V! F7 a
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
, R) w' d9 T. g8 ^+ j! ^2 R" w2个间隔计时器
# g% y' z; m" {5 i- Z1个低频振荡器(LFO)$ F' A1 g; J+ h
声音/工作RAM:2KB# T3 k1 V. n9 ~
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
0 V! ?! y+ c2 `( E0 _其他
6 E% J% T3 O; M% E; i8 r功率
' a T$ x7 ^" B- e7 \5 Y7 Y来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。4 ^ P, H; q0 u6 I7 {4 ?2 o1 c
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
& s4 t4 R: D* e外形尺寸
) T1 P0 V) V! `8 B7 `2 ^游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。8 q% D5 P! ` D% G
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。' h, a4 v7 b3 w% v2 F5 j
Neo Geo 记忆卡4 h) n! h: T, W* Y( u! V" A) ?* B
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。+ S Y1 F) N, w, Y
街机卡带. V; r% l8 E% m3 @' g9 n' K
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
2 B1 v1 `0 k7 P% R3 I同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格/ W3 w3 P" y7 A$ O) `' A1 C. p. Y
, O6 b. t" e! t1 Y% O: h
5 Z' m, M, _7 z2 j9 ?
4 ~7 M3 B( d8 V5 r68000CPU
) {* I+ O8 b5 l8 g
5 |; D* ~# H4 z% X1 \7 KNEO-C1 |