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1 u5 o' B1 B$ V% H. }
5 k! y+ c- M7 u3 K w4 L- ^Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
0 ^ s" B, {3 B) f, |5 G* B. T7 L! n% H
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
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规格/ z8 i& j# m+ d; w$ Z" D( E
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
( d u. t* m' N+ KCPU
7 \* `+ X% ~" r0 Y. J% d主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
: h9 ^- I& A& c: }( ]" y( eCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )# t7 n( Y/ D1 H0 Z2 b
RAM
2 F+ U5 @# O7 n) T2 xRAM:214 KB SRAM
& K" M1 m3 ^8 O8 ]主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
. a1 f8 l* j( [视频RAM:84 KB SRAM( a* d1 A' i7 q2 N) h
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2) q3 b: O' E- ^' N+ `. q5 ]5 f
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)$ B+ f$ n N z8 E r
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
+ h3 @4 [; {0 R) I% T- U6 x# kZ80声音RAM:2 KB SRAM3 a. R: l9 _ g- G0 N- o
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
3 g; q& t1 G' s6 }板载ROM:512 KB [26]
7 b) M; k$ ?8 M. t" K N缩放查找表:128 KB
/ f! v1 n/ a. {7 ~$ u% V- W修复图层图形:128 KB7 _9 d0 ]8 L5 q
Z80声音:128 KB
% H5 d, w7 A& L) z9 T68000 BIOS:128 KB9 P, M6 D0 I, ~8 d w, n7 U
显示9 @( ?1 n* N F3 o
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
6 @7 d0 L; M0 j- z# ~" }! SGPU芯片组:! k4 R8 {: d3 n% a. \
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
Q: i7 O- d8 }3 `SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
8 O. L$ W( u: W5 YSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 5 l( u# g- }+ p- e4 Y: m
GPU图形数据总线:24位 " f1 m3 S. A0 q. X
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描- L9 a: _) Y) `# u: E; F% a; O
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)* d- b: _7 ? r L9 I2 ?5 k& Q
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
* K" u3 F* Q; S$ ]7 Z6 B屏幕上的最大精灵:380 P k: I/ h& I) Z- V$ n, ^
最小精灵尺寸:16×16像素, }4 n- C6 e% G8 J: \
最大精灵尺寸:16×512像素
2 p8 I$ \; E5 V7 f' C' t每条扫描线的最大精灵:96/ c4 L7 T* o0 O+ X/ _8 r
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
$ k ]. [& C2 w7 P+ f8 x" i+ N, F静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
3 i( x% I& q* m) l" R滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果* Q' O! q; r7 G0 A" k1 v
宽高比:4:39 a! ^' e9 A- L0 ~7 k$ E- ^, c
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。) t" Z# q8 m, O$ u( E+ T
声音
4 ], {/ L. p7 ~0 Q6 D板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。0 N0 O: y4 J& F) ]% _: u$ O
声音芯片:雅马哈YM26108 _$ o* H4 w& Y L$ g$ U0 F/ i W/ W
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
- V2 T3 @, d4 }% U2 W5 R' s1 D: x3个SSG频道/ c) {5 l- [. |4 K. L6 E
1个可编程噪声通道, Z2 O6 D6 ~7 l3 J" _: n& z/ o& G
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
4 ^7 {, v- ?% b+ q, S" S7 OADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
1 N5 T! ]2 p( _! K9 }" g2个间隔计时器
0 B4 {, o9 m& |1个低频振荡器(LFO)
9 U; o$ _3 I* r声音/工作RAM:2KB$ t3 s$ \+ b, o' g. c5 b
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
# B& N6 m$ ?5 Z0 \其他
! {3 r/ w+ T% p$ m功率; f& P1 e9 H, `% j; T
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。4 E! ^2 {, `, i7 `; e0 J) [
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
* h9 R* G; X7 F外形尺寸
, {. a, H X* F$ Y9 n7 Z- K8 m& N" D游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。0 E; ?0 Q1 Q- Y& A1 i1 ~6 H2 K+ x
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
! J/ F# m* B4 g1 fNeo Geo 记忆卡
: Y& a7 s1 Z" h6 D+ n/ E1 [可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。" \/ }: y1 ^% L1 m# n
街机卡带
7 t4 O, v8 Q) t0 I$ x6 x, f. l9 t卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
. x% ?! ~% G+ Z. x同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格. y0 ~' B, q9 \/ @6 y6 u
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, N9 O, ?4 D! ]8 e: Z
* C2 R/ D2 @! n& V& q9 M& m68000CPU
! H; n( {# ^# J- C0 v6 _& V3 ^! ?. \9 {! O) p
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