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. H5 e. G i$ Y8 n* x8 P# q9 t0 g
; x( v5 j0 [: S2 z/ B- l* h1 PNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。" D' |* g/ W# p% O+ P3 |. |
1 ~" k7 ]( B, O3 m. J/ [" v/ c! h
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) ! A, p4 {3 M S. H; K3 q
) ]' @3 e% f1 u: G2 M- j3 X规格
; Z* g# ]; n( p0 N* c+ j0 T该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
( X4 @$ y" w/ j- gCPU , U5 \2 L( l. O" b* G8 Z
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
/ L* d: r+ \9 c( I% GCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )1 b, |2 H* s* g3 h# t
RAM
+ ^. m* I! `' C* }9 D7 b- rRAM:214 KB SRAM
! C" S1 w2 c8 L2 \主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)( P6 q$ e* c3 m V- j& D% L
视频RAM:84 KB SRAM
( v0 U" p+ p1 r3 x: A- [1 L主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
& F) h+ T6 g' Y4 ]5 w/ Q& \% T- g# c调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)0 u: ?& z& \7 W# K6 @
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)# e2 q1 f, l! _- F6 b1 f" L
Z80声音RAM:2 KB SRAM
! r" j" O9 g! f' F8 A' g; G电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
8 A$ o9 h; Q3 V# N& t& S板载ROM:512 KB [26]
9 O" G, m* m8 M# Y& M* w4 h4 B缩放查找表:128 KB
8 u0 {. u5 R) s8 _修复图层图形:128 KB
4 m( B0 l& ~4 s8 j& T1 o/ P0 Z* ?Z80声音:128 KB
" Q1 F! Y+ ~1 o9 \68000 BIOS:128 KB
: {, d2 N' y2 ?) ~4 Y- W3 F显示
}2 D6 B3 K$ m8 j! K* e- pSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。6 a5 @! }, I+ e) [* m1 }
GPU芯片组:* k" x4 r5 }$ m9 p( \( ]
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
7 }$ d# R) K9 kSNK PRO-B0(调色板仲裁器)- S ?! R# k E, g* q0 {
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 0 u0 J% Z3 o+ ] q$ k6 y z: z4 \) d
GPU图形数据总线:24位 $ t: L* K7 M+ `+ b6 @
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描* _( G/ b8 M8 _/ E: X. T1 r8 |7 |) I( D
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
! T- b+ D# }3 j0 {! a/ i: H屏幕上的最大颜色:4096(12位)
0 ?% g8 J' A; R) `2 q屏幕上的最大精灵:3804 \5 C2 c; B2 V7 C: B
最小精灵尺寸:16×16像素4 n- C- b' i' L& z
最大精灵尺寸:16×512像素
: ~9 H6 k# P& G& d0 d) ]每条扫描线的最大精灵:96
7 n* w3 Q5 N0 t4 F: B1 {0 m每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
, A$ i2 U% P6 h/ V静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
% `6 z# @* D* K( v) V M$ f滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
$ C( u/ a8 i8 R/ D; F$ v6 _% s$ p宽高比:4:3
0 s( {: {. b; p6 d$ u+ N% f- fA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。8 n u6 Y( p9 `4 C6 N
声音5 Z0 y( \1 R7 `$ l
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。; O* V& r9 V! R" d" i# }
声音芯片:雅马哈YM2610$ N$ R& i+ v( L$ b* r/ H/ t
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
: h* w# D# w/ Z0 e, F; z0 a3个SSG频道
% d7 T9 y+ k1 \% D/ a' x* b; R1个可编程噪声通道) A: J& G8 W! h1 n
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度3 ]' A: F" Z% _. Y% B5 H" a
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
B# x0 F* M- e3 n8 `2个间隔计时器
2 i& X# C! S- p3 q3 d2 I1个低频振荡器(LFO)7 y# T) f# O( w8 J" V$ c
声音/工作RAM:2KB
- Z1 ~! w. Q0 ~9 [0 j$ ~) |! f) d, |声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM/ x8 h Y) _) u: N4 W& F& P& ~, \
其他
5 U: v/ n; o7 s- r! w( D功率- \, P C& T9 c0 c W$ t4 o( ~
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。: k: N2 O9 g9 J! `- v
消耗:8 W旧系统,5 W新系统$ ~. E: L: {; @! x! F( P
外形尺寸
$ \- k. f# j, c6 Z游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
7 k6 ~" L [6 K$ ]% S控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
1 `" h# W: H) R. B; M" lNeo Geo 记忆卡! S) O8 X. l* ~2 x* E
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
+ T% ^: e2 `8 O; H3 ]* b4 l+ V. v街机卡带7 F! Q3 k$ \! d8 P% R1 Y
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
8 t' q! ?& W- Z6 P3 x; ?6 m同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
8 f) X p+ t( [( I% }# l, G+ j# l2 U1 ^- Z
; u8 z( n; X9 b9 O+ a0 a# Z! E) a6 p7 h
68000CPU . r5 O p- t0 q+ {) I
S$ Y0 l8 `3 I7 j9 f o) M+ I. q
NEO-C1 |