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; l5 ?# z8 t4 W1 G
, t& D3 F& [/ J# U
: E, @2 l! b, Q0 ?Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
: F" M! Z( ?4 H% q: q v, A0 N% k
' n) k+ D1 Q: U2 ?- m% z游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) 7 `+ y( w) w' U
3 U0 v* l, \6 u6 Q0 j' J; U ^8 M
规格
0 N/ K" G) b$ {: P9 Q该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
' a3 N+ E) v3 p0 Q! r0 VCPU
$ g, s) ^5 W$ k* P9 ~3 D4 G主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )' [0 ?7 ?1 ^ {
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
4 }& d; Z9 _ B/ h+ wRAM
+ x ^6 O- e" r6 ]RAM:214 KB SRAM ' b, E( V; ]2 {) z
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
5 U- E/ \# P v- V9 y% l视频RAM:84 KB SRAM
+ z4 k. G# b; }; f- D6 [( ]1 J: r主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)$ n3 t$ s/ G U
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)0 u& [) H. Z* @- D! [1 F
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
+ T7 o9 C+ v6 M: B6 u$ e* S K% eZ80声音RAM:2 KB SRAM
2 |4 s2 H/ ~3 ]( V6 |' P8 f' J电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
1 r' o! v" I6 l. m" x4 {9 ]板载ROM:512 KB [26]7 i- p; n8 M- w1 o( b3 q
缩放查找表:128 KB
" @" v- \4 \: w9 n- u+ K" F修复图层图形:128 KB
+ Y! N4 f' A2 {6 o% u2 C) K+ kZ80声音:128 KB
9 L( p5 N5 |' O1 M3 c3 S( l) Y; ]% Z* L68000 BIOS:128 KB
) }5 s/ e9 ?8 i1 A. Q0 J+ j显示
9 M; B% \1 C o+ c+ S0 @8 v" W0 KSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。0 ]- z( R* ]3 w3 E8 T2 [$ F
GPU芯片组:1 g" q, ~) k `' I9 s% m
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
$ r2 @. i8 g1 H/ x* T1 S$ A+ ^* tSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
% B9 z$ \( `! p5 uSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 2 r! I, G( Q2 o% L8 {% ?$ z
GPU图形数据总线:24位
a9 s: A/ d, k1 a显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描2 S4 _) h$ y0 T2 \$ R
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)3 E( b! n5 f) V0 s4 v
屏幕上的最大颜色:4096(12位)7 S; Y6 z7 x2 O1 Q0 `+ J
屏幕上的最大精灵:380) {% Y1 T/ y% d2 K" ?
最小精灵尺寸:16×16像素
9 C2 u- j! Y# a3 w, {) `最大精灵尺寸:16×512像素9 h, d! h* ]: H' V5 S- J% b5 `
每条扫描线的最大精灵:96
! k* P8 `+ X" J" E* x6 E* K9 Z每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素6 L( M: S, A1 V& P
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
. C: B# a8 N' K5 M- v/ t4 _滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果. q* Q# K) R; Z) p. R+ C
宽高比:4:32 u- s$ _& U! g+ S" e5 b
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。/ Q" k8 j6 V! {6 f+ y9 T- j
声音8 Z+ V+ C9 [; k' E, `* Q3 L7 |
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。, w" r* m4 X& z* x3 J1 D$ P
声音芯片:雅马哈YM2610) ^/ X5 ^. r, w% w; {- T1 C
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
9 Z3 @, A5 h: Q- F6 H0 s3个SSG频道
|+ I( P7 D, A/ d3 `# i( I1个可编程噪声通道
- a" l) _- u. ~# U+ }7 Y6 H1 v) b8 dADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度( N; O5 e: S1 E/ j+ c
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
' q. T8 h5 ~$ U5 g- P$ i/ t2个间隔计时器/ w; J9 y7 g* t
1个低频振荡器(LFO)
/ l' u" i4 b8 o/ A声音/工作RAM:2KB2 S) Y+ [* N( |- ?; _% i# U) ~
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
% [& w0 J3 U2 t. |/ i其他
& I0 Y5 U ^* Q H8 H功率
, |, ^8 F1 @) Q, U( F1 k来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。1 ?, T. [7 x8 Z, r5 A1 N3 E
消耗:8 W旧系统,5 W新系统2 n' s) g9 \& X" r( |- u4 I
外形尺寸
% o* Y* j( l6 A2 Q游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。. Q4 e- ^8 t; S
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。. ^$ G/ y' {. x% v6 w' g* p3 e
Neo Geo 记忆卡' j% X0 Z/ u: g7 n3 y5 I
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
! a* i# i7 N- s" x, f街机卡带! c6 [! v5 Q) Y3 o
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。) y6 G6 v" x9 R0 X. j: R( A8 q
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
. l9 z% _6 s3 V4 n; W1 N" O3 r3 ?0 d0 _
/ M. B5 q4 {7 }. G7 p, K. ^ v' @# v' r
68000CPU
& w4 p- B1 E0 I7 q7 {( O8 m( @# X( ]/ L8 \' o+ E
NEO-C1 |