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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
6 F$ F/ V% J+ Z8 R- {
: W, A" q( `, X' X" D0 ^. M4 e5 U- ]2 d

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。( z3 Y. J& x- ?1 J

' N& a# G4 v6 \* c看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
6 v$ S" J$ G  ]% W( {) t不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。0 t) u% J$ u9 L# \2 z3 m( T$ U
0 A* g; K0 b; H9 B7 ^
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。% I$ f7 Y+ X8 F" F: d
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
; U) J4 D/ T7 t+ e- K
& I. w$ _3 l/ O+ w* C( z我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。; j5 E) y2 t0 L( S1 d( [1 T* |# D
Kazzo对这个芯片的支持最好。
$ Z- K- T& g( C& `2 l其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
! C. I  Y$ [3 e, ~- p9 sX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
* B/ x4 r0 L- l% v. z; N. V2 e/ n  Z6 t; O, f$ e/ _$ l) o
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。$ D( x& c) R! E) s
, \! ^/ S2 A- D9 Z! @5 h) v4 p4 v

4 Y3 J0 a" w4 g  z2 t' D! z2 A
0 \$ c- p+ O7 ^3 b1 i7 ]; ?8 k; }8 E, W: _* w
/ p$ q, i; L2 ?" u

" H# w9 T+ T1 N2 U* x题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。6 V" }& r% \  _, ^) z+ A/ @
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 1 v' {) N" g8 b9 P
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
3 D1 F6 j3 C4 c/ E6 i2 N1 i9 y/ @! x买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
- }, W/ K. Z; d  NKazzo对这个芯片的 ...

0 n6 c  \9 A1 r! d# ?1 Y& r$ \7 w3 C! J: @
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
7 P/ x; [+ T& x+ S; i# C

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。# o2 O2 z0 W' \# I

* L! s7 Q8 b& G首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。: r* ]# M! h* D  ^# C2 Z+ @
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。. a7 R1 w. H) W6 c( [! b
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。6 O4 L3 t* U$ o  T
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    9 y, k5 G: M; R" d# A7 Z6 N3 a
  2.        ---_---                           ---_---
    - l" I* e; L: o% a
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V7 A$ a% k6 B; m
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    1 k1 v9 W: H6 U, `7 O+ H
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    # f& z) Y% Z# g. W
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14: H8 o. ~! Z1 ~! U
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    - O9 Y) j3 r! U
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A81 U- Q5 ~7 h# o0 b: \5 ]
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    ( X: ?- S3 @" `  B
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11  c% _2 I3 V' Z9 Z: K* G
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE( K- }: S$ ?3 b) e/ o5 O: f3 k  _
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    , V0 @1 Y+ L, |! ^
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    # y( P# R) u& s, D6 h
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D76 {5 j' s% {% H$ z& X0 P$ v  X) V' N1 |
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    - n+ e% V- H# n, `) o
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5% K( ]: i9 s1 [% L! S4 @
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    8 }) T' W" |3 y4 l. S
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    9 J* r$ i& ~: a2 X& T6 c7 T: A, _
  19.        -------                           -------
复制代码

3 b- g4 \7 @$ E3 B1 V这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
  P- W0 P# K  X" I1 g, F这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
0 j4 e. M. J* f' L/ ?  ]6 X' a可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
2 ]6 l8 X  x- H) n; P. v而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。3 j6 {, J% ~+ J  i" k1 ?2 e- j( r
4 ~+ O$ S! c+ l+ G9 u
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
! B  R$ N) ~6 v7 Q$ \$ j) E1 N4 z你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
9 V0 h% m3 I1 I! g; ^0 |+ H% J这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
# T$ @9 S: g& I6 z2 d# M) O# u9 L' E5 I( m1 W& P7 O
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
. |- u  D) @( J* j, z4 {! `4 f! v# g0 z+ t$ D7 R& s) x# i
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
3 }& c, B8 |4 Q$ q# _& e+ a1 x1 U  U
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往# H" Q- I/ Z# }- d9 g# o
/ ~! Y- I+ Y: x. o6 X3 [* h
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来' ^5 w3 ]) H) Y' q  @' \0 H
6 e! ~( n7 Z+ k6 l+ A4 [! D& {
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
8 @% E( z. w+ c- a7 p7 ^
6 B) K7 w6 o2 s4 ~0 t2 {, g,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈1 g6 \' Y$ Z% R1 C

' S! r2 F6 m7 g# ^( p. S,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
/ T9 x  Q7 F) f: j/ g" c
% O* a  d6 s) Q$ w: k    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游1 V; M) R1 E- w! F: f' R) O- X4 t
( y3 d) A* S2 x+ Q& [- A
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
7 T0 D7 l6 G. r5 E$ H9 H) g/ z7 T- w
呢?+ y0 `: k9 h4 Q* S; Z/ A7 ^$ L' q
1 M* |- w6 U5 y; w7 T+ F3 w5 V1 J7 J
2 X8 J' M* `8 L! l2 ^# N8 C
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
* E7 `0 y% T- L7 d2 W7 O+ W$ B: X

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
3 b! m7 Y# d0 K$ ^1 [很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。* {, c+ W; X7 A7 ^
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。! A: b) p2 v8 r) n0 W+ Y
那么改造方案就很明确了。
1 h1 e. S- [0 c" u# C2 L) L" N3 i/ j; L3 h8 k
首先准备如下元件:
* g' U* [4 p9 W: ^% B% J* ]8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
; M0 \4 b% V! f7 s3 H7 K" z7 {普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
, _* ^9 E& |: A普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
1 a3 T+ `2 R) S+ w- U5 H7 y: F7 u$ P普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
+ D9 C! A+ F9 a& u; d3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。2 l+ {$ ^, c; l& R

* n" j) ^8 A; |# W6 M改造方法如下:
- F* Y) S, w; S1 O% V% ^0 l首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
- V) g! Y7 `- W; c9 {; ]! jSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
4 |+ m) d% j5 C! {1 @7 lSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。8 T9 k: X, G' ~, p! e' V
SRAM的/OE接GND。3 I/ z, n' q1 r6 H* I" h
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
4 s* ^) m- U3 Y0 T5 E% ^6 ASRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
- P# d" |! X4 }8 tSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。& l1 d( v- e" i, H) c8 P& U
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
( W6 k. \: Y. P$ P: ]( l: n1 t, b电池负极接GND。+ O8 }6 m# @+ P3 K) }' J
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。$ W' Y: }2 b( l3 s
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
. k' ~' Z1 x' ?, }2 V+ \+ Q: [' u7 L- A0 |4 E* Y
这是电路图:
: E! u$ A0 b3 R- s; k; v' q2 b: }+ ^/ d% p% @
  1.                                           C            D1    R1
    : `- n4 D# G: \1 J$ V9 O4 S" v
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND& ?8 q1 W3 Q* n6 Z( l
  3.            .----_----.                             |3 X6 W  B4 U0 n% S# l# p2 \
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V( {1 {/ `+ k+ X# D3 F$ d9 r2 U# t0 B
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2" Y  `/ s2 ^/ o
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    1 E" s6 F) ~& H  P" q7 q/ J8 q7 s
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    8 a9 C' Z# `) O8 I0 B5 B
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2* [* J" U, q* N& q9 G' p
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |" _6 z! [: m# i! z5 [. J; L
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    + A/ I! I; M* W$ c
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |$ a" p- b4 ]  e
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    + @$ {8 z. M3 W) c7 l1 @
  13.       A0 - |10     19| - D7      # L2 P$ S# H4 ^6 @$ ]! V9 M6 e
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    % f) Z( H4 T$ ^5 `* X) \, Q" q
  15.       D1 - |12     17| - D5      * \. v5 D/ d0 o0 Z
  16.       D2 - |13     16| - D4      # [4 Z# f2 a  ~* y: o% V6 n
  17.      GND - |14     15| - D3      
    ) D" Z2 P) o3 [5 K9 F3 ~1 _7 A
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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