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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
+ K& e: Q0 C2 C) M3 z4 v! P0 G7 @
4 ?3 ?  D. W1 \: L$ H+ g
- b$ f) h4 \/ I) @/ u

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
: f5 }; I# I/ m3 }5 p: \1 z
& N) Q1 `) }, X% P看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
) o/ i- v- [1 X6 Q不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。2 V5 h# c8 i  G8 J& A

8 ^) e5 K# `( m# T( l0 PEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。2 u8 n7 R* r# [$ B6 q7 A
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
: Y. b; ]9 c; y$ ], I. @0 L. m# U7 i1 h. W- t% Z# j
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。9 Y3 A) V0 p2 \* B+ }
Kazzo对这个芯片的支持最好。
0 j6 T% C# H. d0 |$ |  C1 O其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
; n/ V$ G5 J8 c6 |1 pX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
4 V: ]5 d2 w( {8 h" l" g- E
0 P2 l% n) c; L0 s$ Y买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
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% M% L! `- E, [5 z; H6 Y6 s
! _/ n4 J( ^! |; t! _* J: m( B8 c7 Z4 i
/ Q5 u3 u; {/ Z, e

9 n7 `& o- |" a
, G# W# e/ E7 P3 ^题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。$ D2 Q$ ?$ U) n8 v! t4 {3 H
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 6 @: A0 q/ `( N$ R1 z; e
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13: Y( [" D; j* S
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
5 o' Y8 c; @5 l& eKazzo对这个芯片的 ...
# k' E& E& t& g5 ?
$ _2 O. I+ H4 I
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
3 s' @& L1 {5 J4 }8 N/ Y2 I6 H

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。6 w" F- c  ]; h. r

5 ]% K) L3 ~" K; _" }! z首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。1 Q: v7 |" g6 S1 e
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
! M0 R' q$ H- P; l+ o注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
& y, A, p9 E6 l5 v$ ~* b
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    1 l6 C2 b1 E8 j8 O, h. Q4 R
  2.        ---_---                           ---_---
    ; V3 z% p0 R3 w* z+ I' s
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V8 O, H6 z4 X  B2 F
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM4 w0 I* V! N$ _- H  Q+ |6 Y& @. A
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    & e+ I& O; f; [: L% J+ @8 W2 \2 H
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14: R+ U5 |% A* [1 h9 j2 H
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    / z) b, u; T1 t! a4 j
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    5 ]3 o, t1 y6 a4 X8 W
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    / u* h/ X$ _4 S
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11- h+ ]  A3 D. p7 [! J: q7 [% l
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    ( B+ m+ b3 g1 s
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10" g" e4 G, I: m6 N8 Q5 g
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE* U; }6 ^/ ]6 p5 h9 Q) E
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7# h- ~: m& [: s" s8 N( I! n
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D61 m4 a6 ?. n: h4 ^& R$ j" G( y
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    / a5 }$ `2 v; x- M
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    8 Y& W0 p3 U2 Q& T' M9 S2 T* Z
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D36 J2 @4 h% o/ A
  19.        -------                           -------
复制代码
+ i2 P) E1 O2 y5 v: V6 `. E
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
0 q+ W3 U5 u. ]! U这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。+ g6 X# _6 k& M& l5 P% Z0 }
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。; ]9 _9 M$ ^7 Z" g, c
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
  i* o! u) I7 {4 X, `& t8 A' g  P9 A! g" O  ?
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
9 o6 h/ X( B! B% n- P# s你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
% m5 D, {6 m: v* I这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
% W4 X5 I/ F0 w6 s. n8 x0 s! k
7 p% f: h$ ?9 k, E- e+ N$ A& ^: b/ s如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
; i4 I( ?+ S7 ^" a9 m: W" Q- Q. t0 ~6 a$ t. s  n9 k, K& n. A
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
6 ~+ ?/ v% L7 u6 M. b3 R: F4 q& |5 w3 X* V
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
5 i+ h% u6 U( z% E+ a# C
! O8 z. E$ l( Y7 Q2 }" Q里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来% E7 A, f* P3 }

' d! o3 ]- y2 n  o. d" A3 t发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔+ s5 f0 R8 m1 y- W, d6 K  P
* `9 q3 r6 B5 S5 f6 R
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈# h- v8 @: \) x

7 |1 _# i  h. |* [: ?" j,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。7 m0 m1 W) ~+ C2 X! }9 O

) F' f* g. h) y4 [8 I' i" {    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
( N+ _* w  p, ]' Z( h, c3 D8 }5 R$ W% d6 j* p0 V
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那6 _& |+ a% O6 M$ a2 @6 h4 w

* U) q6 I5 W) U: Z1 q  i2 w& v呢?
- ?7 v/ @  u  G
9 G5 w+ i; y( u  G3 p9 u, A( q/ Q  N1 W+ u
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
* o$ \; |  ]" }5 R; d. t

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
% {5 m, H& Q" v! K+ L% F很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。! h* b/ b/ D+ Y! V4 w
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。1 y; n2 _" }+ B! j+ {
那么改造方案就很明确了。
+ p0 B+ L7 r3 z; ]7 y2 J$ ~
& z9 _- x/ a& g8 r首先准备如下元件:9 V8 ~7 K! C' h8 C" B/ E# ~/ z2 e
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。: J, P. |( l( E1 \; X
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。% I( l1 }, n! U9 B( V
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
; s; j3 V. \" X+ F3 J普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。& }5 v3 l$ _' k6 _
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。& {7 j8 u3 g3 A; z6 K- k
3 b3 _& f& X$ I* c, o5 s) Y
改造方法如下:6 H( Q% X  }, {0 L
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。9 x% l/ u$ v6 Z' o
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。" s3 J; R6 ^/ V9 L
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
  J+ ?- R9 Y0 M9 a$ GSRAM的/OE接GND。
6 E2 f% w0 E: M+ f8 FSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
; I; u' b( M1 q3 b6 CSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
5 L1 |( \/ v0 H, e3 ]0 _SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
& m9 b2 M" N$ V2 K同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。( x  y+ h' w  ^  @7 m, D
电池负极接GND。
, p% c6 E0 W4 ^& g电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
' A( z, r6 M6 S" |( x4 {3 K& e最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。2 m. w; G& B, e! D
3 b3 V- [+ v  n1 B3 t) s* G1 L. Q7 R
这是电路图:+ Z7 b2 r- }; {' B' e* X3 L* j3 e
  1.                                           C            D1    R1- X' q6 @/ d8 `- h3 e7 |- t
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND( n3 Z( Y9 R  ?$ R
  3.            .----_----.                             |8 A3 B3 W3 t6 P
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
      u. e# W# v; n- Y
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D20 y! i4 U% c! Q4 T- |1 H  Y; y5 P
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    9 S4 ]4 A+ v! p6 w
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    # h* r# F3 f- o- g# W" U
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2( Q5 X; F, O! {% Y3 p! x
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    ( [$ o. E8 n* V9 X& R1 U
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    ' h0 W7 J$ w; G9 o- d+ E7 p
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |0 Z9 O7 W2 |( r$ Q+ D* Z
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚5 n8 u# h  Q7 @; N% |8 s
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    6 ^. c  l% |  X! a" E
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    / h: i/ W  M! K4 g
  15.       D1 - |12     17| - D5      $ R3 z0 Q$ V0 T, ]3 r$ s% d! K9 O
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    0 |/ A) g9 O1 f1 ]
  17.      GND - |14     15| - D3      
    1 ~* ?/ }7 k% Y
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
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