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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
! ]) @5 X2 u) [' O- N$ H  s/ h, w1 m
" K- `* H; J; Z) V

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
) M+ G% d+ J# r
& a. T. J2 f0 D看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
0 c! W! |# B; s0 D不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。# m- |- |: q. l7 r) {% b3 U

3 z( K; v& Q# W, f0 u& iEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。, e' W6 C+ \( Y
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
- C" P  A4 w8 `. \: H' U9 m0 ]: l7 V* x/ {* O/ O1 U$ m
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。  q3 d1 x2 v; N7 o
Kazzo对这个芯片的支持最好。
8 x- w8 X, Y9 ?& C" J# r+ {其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
3 O/ t+ o) o$ X/ u) BX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
+ E3 C% P! `5 I
/ |" M# c+ @) x5 t2 P买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
! {) m% W. j* Q: h* p2 w& M' _6 I. g, d% a! z* Y' X

+ K9 P) P: O2 }; P! ^4 G. A3 g2 V: D; h( t( B! P
9 P* ?9 L6 V9 x2 s
7 s3 A8 J* F. ^/ ^/ k. x9 T% X

5 R7 y) K0 l% G* k0 Z题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
- Y& ~- F  Y, q* X当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 " U' m( _3 D0 u/ B( j4 F$ C1 @$ l. L% ^8 k
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13) m) q/ K; B$ I7 d  e
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
3 z; ~: i7 e8 F0 p; J$ v: \. b% NKazzo对这个芯片的 ...
, k1 j7 z, K0 D

; }( A; c  g& Z/ O$ ^谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。/ h, n9 N9 [- v4 p$ E5 }& o

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。. [5 l% [) f4 ^- z" g% S

  ]+ o5 R4 }% w% C. J  O) ?$ |首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。6 m1 P* J2 W8 p5 [( \- I( s
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
6 `0 V& n- r4 A. w) U注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
4 Q1 s/ g" Y4 _2 N
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM$ Z. A1 f- ^. v7 X
  2.        ---_---                           ---_---
    . c, z4 ?0 L! k
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    # F9 ^+ Y) h: s5 {, `+ P
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    ( Z$ i# \! A& o% [5 {
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC/ A2 a5 {; G, a5 W9 e
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    , E- v, W; \/ J5 i. p
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13. B: B6 }8 R; x
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8- I/ a% Q3 Y) }- B0 [. a0 [" u
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A99 U- O2 Z! U+ U) n6 [5 b+ r0 q
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A112 K6 {' O& }9 @- e  P/ G; A
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE! c! I* h4 h" X; c; M
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    0 l7 i- a, X$ m8 L: J
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    9 Q+ [+ P: Z' \% _, i
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
      \: o  R+ R* v
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    7 e1 e. F+ I. m7 \, r8 {
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5* d' `! P$ X& T  ?- I
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4" g& E8 g- E( A& b; P
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    0 ?& X/ [2 {' w% ?7 [0 p8 I
  19.        -------                           -------
复制代码

7 ?2 u2 Z7 ?7 s& Y4 F) n# a1 U这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
; [6 `; t5 e# A. a; x) p这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。7 e" A2 f* U; N1 |
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
' ^) d3 C$ N6 B2 k而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
" ?9 R  K% \2 J3 Y
+ [* N& o; L+ q0 k, F既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
) ~  ~# L3 H' l. ~, K) V2 M- S你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
% V: J& s: t5 q这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。$ H& u' o3 z5 R9 g! G; {8 b

5 F& A( p1 |9 t- X. ~8 l# d+ G0 z1 N如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
( V8 N2 a. X( p) X5 s
$ r: j! F4 C6 S128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应0 z8 T0 q5 [2 A9 D" A
2 v7 @# q$ Y: r3 b4 Y
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
9 N- q% {0 r% H- L7 ^7 \8 W  r3 \3 l9 U7 ~* {7 f
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
" j# `) Z4 c% g. }- [* T! y* F' K5 p2 S* x/ I7 O5 S, ~
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
& Z1 \9 T/ }7 R1 O; @- z
1 l; {/ S% e% p1 u,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈+ k* X6 c8 K( _: m: ~8 z* m
# v7 l) x$ l3 ?- P" F! b
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
: g5 K3 m( k# O! Q/ |4 U# G0 [. Q) h" e
9 k8 l$ e7 x$ n: m# h    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游, w# K/ }' U; j. ^1 T2 {! Q

9 R/ n0 J( V8 @1 @- F9 k1 x4 z戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那1 Q; n  B+ V" I6 F" D- y

- D* y$ r& f& N4 w: ?- ?1 p呢?" P9 P! q+ ^$ U% i! U$ H: u$ c
7 O; Q5 e. }& j; X7 ?
* C5 U. }: w& O
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
2 E) i0 H1 E  J( q0 ^

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
" p' A4 a8 v: l$ U! K很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。9 U" @7 l) p, q- i+ s3 W* D, ~
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
8 r0 d( v2 v0 g: j6 y5 l+ m; J1 D那么改造方案就很明确了。
- v0 O0 `: d. C& @2 J& P2 k( l7 r' m( }, D6 s0 Z$ _
首先准备如下元件:
! S' F+ q3 f! [; z8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
0 ^* P0 g! P* [$ V9 F6 y普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。/ p) F7 `# J- r4 G) R
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。7 h. F) [) X( l: I3 ?3 K/ I
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。0 N$ L% E! ?4 Q! K0 I
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。8 v: h1 G+ j  L, a3 z* p" C# ~3 H7 L
5 X% _/ X" R0 F' r& W, S; _
改造方法如下:
: v- l, o+ e# [2 F7 G3 j首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
$ [! z  x& `+ Y$ ^5 Y" ?& V& \SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
( h2 T  D8 n3 I: M7 r" cSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。  ^. C: h2 @/ U/ w- ]/ ^' a1 i
SRAM的/OE接GND。
5 g; i% X0 `5 s! KSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
- M$ n* n4 W) g. A% JSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。; G$ ^$ }2 d3 L
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。, ?( i& {- {6 H( f' ^
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。" I6 Q& X+ X! P9 R, \# e1 Z0 d
电池负极接GND。& L5 ?( k: K7 J8 d5 I% ^
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
( H8 b" b* Z1 l1 i最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。# K; n* |- f& }1 H+ R8 n2 _
. N" a+ F3 F  s# t. X/ u2 J
这是电路图:
. I. _& p) x. R
  1.                                           C            D1    R10 k2 h; _% h! e9 j0 x' Y3 ?
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    0 V0 e. C# j0 A4 _! \9 }
  3.            .----_----.                             |) w" V3 _8 n* X7 h4 e! t
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    * t3 R5 l% x8 h* a8 [. a7 |3 V
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    % Y5 [# y" j+ K- X
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |! J/ A# e1 }9 O3 R
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -, n" p# F, R- w# D( D
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R27 N1 ]3 p7 Y4 Q) z" j9 L
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |( w$ x' K8 V% o( L" ^" J' d
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |+ w* p: o* x* r# U# |
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |2 }/ e9 K6 ]8 f+ f  U9 d
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚+ X0 A: _3 v; c" y1 f% _
  13.       A0 - |10     19| - D7      
      U, ~% k1 h# r: ^6 y3 |) A
  14.       D0 - |11     18| - D6      $ Y  V, C5 k6 ^$ |* x
  15.       D1 - |12     17| - D5        T0 r. j8 P# @
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    / z  W  J1 e5 z
  17.      GND - |14     15| - D3      / [7 U* e' a4 X5 j1 U0 D
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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