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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。( b( ]- ]9 r6 z! A+ i# g
3 g' l. G2 `% O5 }& ?; P
  w5 X) \1 _: R) V9 L! t0 c) p

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
& `0 s# v1 p8 D- M
/ ^6 W: F/ N4 E8 `看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。) ]4 s% {% F6 c2 J. `5 n7 z
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
% a8 t6 u9 d1 e: ^+ K- P. ~8 _6 C% W/ I
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。* c# y; F9 L, _  {+ S
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
/ m  S: r! }8 x% |1 |6 w
0 [1 d  c# v" `0 B- G" E1 f我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
5 w! X+ [+ ]% T3 Q$ v! `$ d/ zKazzo对这个芯片的支持最好。# y% ^. \+ ?8 ]/ ~1 d( Y" S
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
- h( A7 h4 `$ c5 ^) I2 J7 i5 eX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。& t& ?  x( {2 ]. c% E4 y, b8 j

0 |3 o% ?0 S* N3 h& D买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
  S8 p- v' h- D' K2 F' g( F- `: b# V2 N1 H
, g  ?7 f2 m& R+ J$ J+ L

2 H8 j- q) O7 |, a9 R( E8 B8 D* I1 H8 \0 ]5 m3 K

5 I5 g  m* w6 @4 t$ {  F5 D
; e7 Y. n# M# @9 ?2 a& L' s& O. r; F题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
) i8 W, i2 [0 @% s5 X当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 " P+ n' q; }& P
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:138 X& R0 t) d1 q* D7 c0 f
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
3 E% p0 V/ H+ R/ ]* h+ RKazzo对这个芯片的 ...
; j6 F6 s7 z( i; f% _, s+ D

* e7 Y; E) T) J2 F7 d+ ?: l. w谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。: ~. R8 I$ t0 w  C7 b9 ~% c( s# v

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。( o/ [: h- f1 q" N6 R

+ L7 b5 U1 {+ p5 u首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
" c, T. N: i7 w1 C+ e/ e然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。' t" K- O( b: u/ A) T
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。# _! Q( L- S6 z9 H( `4 t
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM: S& h* r7 D) w3 H& ?
  2.        ---_---                           ---_---
    3 s. Q+ m- _8 U* C. w
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    8 e7 q( Y+ A6 i% s8 p0 Q! r- w
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM$ r# V% s# `9 E" u4 D$ U2 Q+ }
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    2 l* R' u8 p* n9 w8 J* W- h
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A149 E) _& b' R8 U$ t! L0 X
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    2 a3 [+ y9 f/ k9 x5 W/ \& k
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    2 o* C% j% t3 L; U, o: p$ ]
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A99 a, s* Y5 k) [! k
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A112 a0 l* R- b1 j% f; P! u; s$ j5 q5 C
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    8 [7 N7 K# |- }# z( ?( G
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10  I' @, H) E! x0 K8 M; Q7 h8 {" V
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE6 B8 j  A4 m( ]* T5 f) X
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    $ ]. ~, d/ G8 p/ e7 P8 q! N: X
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6! \3 |' h* V) Y% K. j2 c
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    8 R, p% H: m: e$ J) s
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4& ?1 Q9 t4 ]/ A) l  c) L% d3 t* u
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3- |6 J7 t0 K6 \% ?4 G# @! a( P. \2 k2 k
  19.        -------                           -------
复制代码

2 H( q0 ~" Y, p2 E3 K这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。( O* n. `, q. W3 f
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
5 b! x  l) H1 }9 y  Z可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
8 y: M" ~% L8 d: C而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。. d! B, Z/ J7 l

, e/ ]* A0 P4 ^  t; J既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。* F; n* h- \8 |' Z: K. V
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
' C. ~1 Y! S5 H+ X+ h9 S$ s) @9 ]这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
4 u! a4 b2 F' q2 `+ v5 W# e* j+ f% V% a
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,- J1 G( y# b$ e  S! l0 M
& t; |/ @6 G( P8 @8 s# m, u
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
7 p& x  f$ ?1 ^* j4 C7 v$ U- w& |) E& o' C  R- `5 H3 ]
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往9 U( [( M: ?" x5 D; K- Z, i

9 I) w2 u5 P$ y% V里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来( d. l2 a# u: }. m2 L1 y0 g
% z. u  F8 c; V( q! f% H: e0 z
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔8 `* b- m. I; q+ y
; X$ s7 k- K+ D
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
9 }$ k' [# j1 G4 n* _, C- u( c: b" A, i+ G
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。/ ^, C3 O! f$ h* f* K) ^, c

8 R" h8 a) c1 i1 B5 ^. ^( s- K    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
0 O2 Y6 i- @4 V6 ]0 i1 l- C5 H4 ~0 A, \% @; H5 R5 ~' j) t% K2 Y
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那, P3 R. l7 N& z, j! g

8 ?: \+ R" S$ ]4 n呢?" T& s# s& [3 }- Z* Y2 \7 j

) }/ P/ l' Z# r+ _, D! Y. l
% s: {' _$ R0 _6 q$ k+ S& _在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?9 c" }% a4 y6 u9 i4 Q. z$ U

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。4 X3 s  E4 F. U/ G' W9 m% i
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
1 f; n# z+ J: M. p5 n3 M* N  ?; f如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。5 l. K* F4 I% }
那么改造方案就很明确了。4 p4 {5 \# c; g% L# G5 H

# u4 A' q! V; P  w, [首先准备如下元件:
, `# M+ T8 ]' m, Q3 F1 D8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
1 |" M" s* a; ?0 E" @; G普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
1 ^2 p) P" |" L" z  \普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。  V2 i5 a* {1 @2 a1 d
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。" k( D2 ^( q+ r+ H& Z
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。7 ^9 w# ^2 x3 P) G9 k  L! C9 A

# V  J, x9 N9 R" E改造方法如下:
+ w( f1 k" D& R" A7 b# P" k' p首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。* e, b# D! O+ p
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。4 Y. V2 B3 u. m9 p( L" [
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
7 ]' Q5 ], Y  Y& ]5 u1 SSRAM的/OE接GND。  `# I/ D- n: ^
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
9 h3 u9 C/ R; }6 ]- D1 GSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
( j4 D' }9 D8 y( M& I( B* q4 oSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
/ g& c1 `# I9 K$ O) x% d; X* H同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。* c5 L, d' P$ D/ N) g
电池负极接GND。
% M/ }* r5 O* j8 Z9 O' t% _8 [电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。) P. \! r& B; w% N
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
3 b2 e' Q8 t6 ~  }! l% W
* h7 p, s( W. r这是电路图:6 u1 A" c8 L0 f, K; I+ `, Q  m
  1.                                           C            D1    R1
    4 t+ a( F: i% J4 t7 |/ E3 K
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    ' l! ~! ?) F( t8 S
  3.            .----_----.                             |1 w3 k" k% \" }( A7 j
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V1 b) M* C. E! e. w' \9 c4 y
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    ( d5 s, @( s+ D( L
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
      l* h, R/ h0 A' v3 m- z
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -4 w2 m, [( C$ t6 f! C3 A' c# b
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    8 I2 T% n4 }& H8 @  W& |" u9 z; K
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    $ E7 s, }1 v5 U# E4 [( X$ V
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |* R: C. w* z5 b9 g+ E+ }( \# l
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    4 b2 o2 b( S" A6 z
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚5 B  |5 O3 S; [7 v' @0 q1 I
  13.       A0 - |10     19| - D7      & M  I+ y6 c4 u" E% o0 |& U
  14.       D0 - |11     18| - D6      - \* _2 ]. B# I# j  F# B7 R
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    . i7 G! b/ s: N" e4 L( o2 A0 l1 l& p
  16.       D2 - |13     16| - D4      ' k& W) L# D7 J
  17.      GND - |14     15| - D3      & Z, J: o2 t& l- M
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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