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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。* y& {: V9 o" ?4 x5 f; ~

3 @3 [; x/ X" ?6 K
4 e$ X( w% G1 V8 @( P+ z* `

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
; `$ H, l+ A; G7 O9 T5 l
  U& I# D, |' `$ G看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。4 T- m1 M1 @& }, W7 ~+ ]0 ^
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
" Q" x  E% W* Z1 C5 W) a6 j0 b2 o# N2 {8 @' {" \0 h
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
. f. b$ u: A9 w, f2 k& R/ lFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
, I9 _6 ~1 L4 ^1 x
+ ~- E* G, c& R' g0 k" B: s我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
( d4 I. ?  E$ l1 p3 iKazzo对这个芯片的支持最好。& P% p3 V# B& z! K4 l
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。% U8 z- ~6 Y! a
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。0 P1 M& O% p+ C% [3 q4 ]
2 t) Y( C9 j* u1 W
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
- V& h6 g1 m7 C) M3 O$ B$ M+ U$ F, A' F5 u5 T, B) D  A
" x. i8 I( j  }( W" Q4 a/ C# l9 v

! W' h9 }: {+ \9 K4 H0 q9 c! r- J0 u, Q, |

9 F$ {5 W( M2 l% A( }: \3 M4 S; L" W( p; E7 ~4 I! f* }  U2 @& p
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
1 T+ A; T3 ~* T当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
7 m1 C2 v2 e' a9 D  X& d
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:135 |- }6 G2 k7 R* D# L
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
1 c# f6 J) [& r/ O8 k7 FKazzo对这个芯片的 ...

  C( Z# Z7 e/ G
9 r. k0 w! p; E' ]- H, J/ X谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
" N5 N: ?0 I; e5 Z; J

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
5 e# C( e; N1 G% G8 D  d
; ]' d, V1 N- |) `6 v: l首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
# i7 _4 O4 K5 [3 J  Q6 r然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
3 E3 x+ a+ `1 S  ]注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
4 _% Q! X! ?' R# X& r/ p' v: h; y3 \
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    ; |: _! {8 `1 |. R
  2.        ---_---                           ---_---# q( q0 m' b$ M0 V. s
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V6 X. l* N" K) p6 u3 x
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM: P( v0 r7 E( y2 V/ B# Q
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    ) g# U% `+ Y0 l
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14+ D! ^6 {2 [$ B3 |( N* a6 M7 m
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    ) I& u  `' D) y1 G
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A89 V$ H8 }9 S- _9 p  a. X# O$ Q
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9  v, ?3 j5 i" n$ a
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11. S- j! ], ]3 ?3 v
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE" j( M8 c' C' A6 G
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    8 Z( A6 Y( r7 _  v
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE1 G% n3 f: |- n. K9 g
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    6 m! b, m( y8 I9 G% V) `& T% ?) `
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    4 \  x3 i$ ~( S% u/ A& z# x0 r, j' _
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D52 k& C$ |1 A0 t/ ~% [- B
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D49 V& n: ?- T$ ?( l8 M# v( v
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    ' Q# _7 x( S4 [! a) F0 K' H6 {9 |
  19.        -------                           -------
复制代码
" I, G( y* ]0 W
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。8 G( D) `* J8 m. @
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
" P, @, Q, M9 a7 t! i1 ]& W可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。# ^2 v7 t  g  ^- B4 Q
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。; Q% @% T6 n! @4 u! A

5 q& i/ d5 {6 W' P, ~- O既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。( Z: L- j# S# k$ a7 r, X4 y' p& j
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。; t7 z. N6 l' D
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
6 r6 g# r3 C" ?4 `& c" S! f8 R3 i+ D
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
3 K7 l! T- K* k6 `5 ~4 B  @0 o8 f0 G- U3 u
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应1 ?  h% M  U! Z1 d$ ?
. a: y3 A9 t. m0 H0 s' T& d$ u
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往9 `8 z0 Y9 b; @( b+ n  C; ]7 Q8 Q% B
0 f. E# }9 Q2 [
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
+ A/ l+ `! D4 N9 E8 ]. E" B
4 {! {0 o: v! o5 Z; J发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
# A9 r) D0 D$ |# y: E% f! E4 E& x4 u4 t% [& E* U
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
4 t. X$ g7 U* Z2 a7 L& W! g/ r8 q
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。# v5 y1 g3 c+ b. D, G  \

2 r3 N" ^+ i) s6 q/ |  d    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
, \& C8 z, W7 O, y' j+ J3 a9 [$ d# H8 D' g
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
) f7 `5 L- O" s; b9 M% [! B. U2 i. V4 O  J
呢?
+ r5 a9 t$ _* d! s
: E, {' p/ I3 j0 h; Q! u
% v& X, c1 p1 Y% T* S8 @; Y$ p" w8 j在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
* T! Y; W! b$ @' W" c

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。9 K2 h4 c& J  B/ S
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
$ N6 L4 N% R0 r3 c: r* n2 b; G如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
. w: P& k2 d6 `那么改造方案就很明确了。/ M4 Z, Q+ z' B
1 L$ W  K5 f9 B2 B+ H
首先准备如下元件:1 N1 F0 ?, X- C& G# k6 y9 m- G# [
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。7 o5 @4 M1 ~/ I4 ^! S0 I/ E4 W
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
* _5 I! W  l* }/ T4 L: N: h1 o普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
& w# X8 l3 [- ~; `普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。1 ?* W0 S, ?5 p" v9 s) J! b6 l3 z
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。: {' D6 f  r# p1 w
6 A- E- l) Z2 i. i
改造方法如下:
  x; v: V+ u! r首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
, ?5 O' u9 Y/ R! }! gSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
( P# l& L( s) e0 \/ KSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
5 k" r" f" l. _SRAM的/OE接GND。
, G1 u' B" U/ G. hSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
: q+ K4 v; }& ^( @4 a/ QSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
+ R& `0 h( Y. d7 h  ASRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。: [/ U0 v: ?. z0 C7 x/ h# L
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。8 N7 e7 T. A" J* I) X  b! I- k
电池负极接GND。
* _2 ]8 r$ O& I3 e& K电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
, p. E" T+ F2 j, M最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。% |8 d$ U; S0 a1 z
3 f* |  c# c# S
这是电路图:
( b% g4 G/ E" n" h
  1.                                           C            D1    R1
    . O$ C# p7 `- h9 W- f& d# b1 M
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    2 T3 t0 l7 v' b4 R. O
  3.            .----_----.                             |
    8 T8 |, |% R) V: p5 s
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    3 ?/ f5 L; w/ U" I) v2 w1 Y1 S
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2& C/ R5 Z$ ^- G7 T
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |' U' W# b% l0 F
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -4 \' s" q# ?$ Z9 D# v4 W
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    + M$ d% @! z$ s9 [- X/ }0 H5 Y
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    9 T$ Z! d& S; B0 w- k4 M
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    8 `6 m6 |" S1 J
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    0 l+ ^# X4 C& c* }3 X* H
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    . T( x9 ?+ f9 o. E, s
  13.       A0 - |10     19| - D7      , ?) n$ k, k1 F& m; b
  14.       D0 - |11     18| - D6      . w5 e. y6 k5 H+ H0 Q
  15.       D1 - |12     17| - D5      : ^/ D0 M, @" c3 ]8 G9 v8 ^
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    0 x# k# C; n" x/ s% _& ^+ k
  17.      GND - |14     15| - D3      3 a" Z- r$ F, [% H( V2 o: f  ^
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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