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世界上最珍稀最昂贵的游戏 3DO

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发表于 2019-10-28 09:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2019-10-28 23:50 编辑 ) V! S3 V$ k) K" q% E( k
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+ Y3 R/ [; b$ j3DO是于1992年在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立的公司。与松下等公司合作制作发行了同名的游戏主机。公司代表游戏有《玩具兵大战》、《魔法门》、《英雄无敌》。* H) ~, m4 V# w5 o% U$ G. u

; R: r0 w, a2 q5 W" G; z从严格意义上说,"3DO"是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自"Audi-O"、"Vide-O"、"3D-O"。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,所以第三方厂商的支持力度非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《The Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。
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主机规格

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CPU 32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)# Q$ D7 ^! B( u
画面解析度 640X480% {$ x1 b, `. B  o6 b
最大发色数 32000色
  d( d" e1 @* }' o9 f$ l同屏发色数 1670色
6 Z: x% Q3 A  o2 P: j5 D) |描绘能力 每秒1600万象素1 G" ]" x3 P' t6 c- y% g7 J% M$ U& d
内存 2MB0 _( p# w( w* n# @
显存 1MB
% o0 n' i5 n! M+ W多边形 1.25万/秒
- o5 y, t2 a7 P2 w2 k软件载体 2倍速CD-Rom
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公司历程
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在7月6日拍卖的截止日期之前,3DO的创始人和CEO 特里普·霍金斯(Trip Hawkins)把自己列入了公司internet接入设备资产的竞价人名单。这一举动遭到了信贷管理委员会的反对,并向破产法庭提起抗议。不过在拍卖当天,特里普·霍金斯还是如愿以偿地得到了他想要的东西。$ X. w' Z0 a5 r8 F( o' j

! ?; O7 J" K% E$ l; p6 k关于创始人

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8 E/ C  c3 C! P& Z8 J- x特里普·霍金斯,这个曾经缔造过EA和3DO神话的人,如今亲自看到了他一手创立的公司倒在自己面前。6 A0 N4 W$ @5 S! d, C* R
特里普·霍金斯,1954年生于美国加利福尼亚州,在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福德大学获得MBA学位后进入大名鼎鼎的苹果(APPLE)电脑市场营销部任主管。1982年5月,霍金斯离开苹果公司,和大学时代的同学宾·戈登(Bing Gordon)等人创立了一家游戏公司,便是后来赫赫有名的EA(Electronic Arts,电子艺界)。创立之初他们计划只为计算机生产游戏软件,不过由于当时游戏产业远不如如今这般红火,因此他们也为制作一些控制台软件。
; a* s9 c3 k9 `5 [7 d/ m" o' N在特里普·霍金斯担任EA的CEO之后,EA于1990年面向公众公开发售股票,发行时股价为8美圆,仅仅一年之后便已经涨到了35美圆。在特里普·霍金斯离开EA之前,EA已经成为一家全球著名的游戏公司。在这个过程中,特里普·霍金斯的功劳绝不低于拉里-普罗斯特(Larry Probst,现EA首席执行官)和宾·戈登(创始人之一,现EA游戏开发部主任)。
) t5 P2 A8 b1 e2 D5 M不过在当时,尽管PC游戏已经逐步快速发展,而当时的电子娱乐产业中,家用游戏机系统占据了世界游戏2/3以上的市场。而在家用游戏主机的市场上,自20世纪80年代以来,曾爆发过两场大战,一是8位机上,世嘉的Master System系列机型与任天堂Family Computer的争夺战,这场战争任天堂以微弱优势胜出。1988年世嘉推出第一台16位家用游戏机MD(Mega Driver),直到1990年任天堂推出SFC(ER FAMICOM)重新夺回了霸主的位置。面对家用游戏机的巨大市场,特里普·霍金斯开始了一个新的计划。
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3DO公司的成立

; M; I+ a, N2 p9 c" [0 F  B1992年,在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立了3DO公司。特里普·霍金斯担任CEO。公司成立之后,霍金斯请来了两位曾参与开发Amgia[注1]的工程师Dave Needle和R.J. Mical来开发他计划中的家用游戏机新系统,也就是后来的3DO。. S' w/ l8 p2 V

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与松下公司合作
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1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机),这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,CG和电影的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。松下电器是第一家制造3DO产品的公司,去年10月7日在美国推出了"真实3DO交互式复合游戏机"(REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY),1994年4月8日日本本土正式上市。
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机器描述
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REAL 3DO机器的外形就像一台笨重的录像机,但又颇具现代风格。附带的控制手柄线长达3米,同时将耳机插孔开在手柄上,这样就使操作者和机器之间的距离不再像以往那样被过分地限制。而且,它的控制部分还具有扩充能力,连接扩充器可供8个人同时使用。整体的感觉上,REAL 3DO与家用录像机几乎没有什么区别,各种按钮的使用方法与现代家用电器的按钮毫无两样。目前,REAL 3DO可以重放激光视盘(VCD)的数字化图象,只要接上附加的VCD连接器,便可以欣赏长时间、全动态的VIDED CD,但必须是经过特殊压缩过的(MPEG-1格式)。它也可以播放激光唱片(CD),市面上常见的CD唱片、图象CD(PhotoCD,美国柯达公司产品)、CD-G等等都可播放。REAL 3DO的软件全部以CD形式提供,而不再使用游戏卡匣,因为卡匣的容量小、昂贵而且容易损坏。REAL 3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,内存不祥,分辨率: 640×480,最大发色数1670万,具备材感贴图功能,音源是数码32CH PCM。3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。3DO上著名的游戏"D之食卓"就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为"D之食卓"而名扬游戏开发界。实际上,"D之食卓"的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。应该说3DO的电影化游戏的想法是正确的,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。3DO最初3DO定价为78000日元,后改为54800日元,但即使是这样,3DO的价格仍然非常的高,原因就是松下对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,松下却把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。一方面,和其他主机开发的情况不同,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发,另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上,消费者根本买不起。
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 楼主| 发表于 2019-10-28 09:57:00 | 显示全部楼层
遭遇挫折
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然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美圆,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而"没有游戏,主机只是一个盒子而已"。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。
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( |& ^' \9 J- a- }- g2 X4 B3 o3DO一型机和2型机有什么不一样?最大的区别在哪理?先是重量一型机3.5公斤左右想当于XBOX的重量了.2型机2公斤左右.就相当于初代机的简化版。: q% e6 n% X/ z2 N
日本上市约:44800日币.美国:700美元.在哪时候.根本就是天价.记的在官方说:MD和SFC和3DO比较就起来就是小孩子的玩具?3DO才是真的游戏主机.虽然说有一点夸张!!!( c6 @: u2 y0 c6 T
是这样的 首先 这是两台相似的机器 其次 机器虽然都是3DO 但特点却各不相同  3DO究竟是什么 这是一种被制定好的规格 而松下和三洋公司都根据3DO公司的这个规格制造了相似性能的机器 这类机器 早期的一型版 主机的主板非常好 内部有规范的设计和典型的一体化光驱 这个光驱与其说是光驱 还不如说一台设计精致的超薄版光驱 这个光驱架设在主板的上方 有四个脚垫来支持这个光驱 防止外部震动 同时也能够减轻光驱的读碟震动  飞航精致  一型机器因为有设计比较精细的超薄光驱 所以防尘效果较好  能够有效的延长光头的寿命 同时因为我前出仓式 也显得高档许多 像一件精美的家用电器 这台主机在当年内部设计有一个变压器 相对后期的二型机有一定的安全系数 并且该变压器上设计有一个温度保险 可以防止因变压器出现高温而产生故障  防护措施还是比较可靠的 如此的设计也另人满意!!!
, Y: ^" J! H' _+ @, \这台松下版的一型3DO主机 是台典型的前出仓式光驱 前出仓光驱的好处 显而易见 首先 防尘效果好 灰尘不容易进入到光驱内部的光头上  其次 因为降低的灰尘的侵入 光头物镜读碟的可靠性升高 也减轻了光头出现故障的可能 另外 一型机器独有的超薄版精致的光驱 也能够有效提升读碟的平稳度 另读取更安心  一型机器有个特殊的设计 如果光驱读特别差的光碟 会别机器认真识别 并自动退仓 这是为了防止光头受到不良品质的光碟损害而出现故障 可谓贴心的设计!!!
& z0 `$ g$ ]8 j$ a+ _3DO是台奇特的主机 因为当年曾经有人说过 这究竟是台什么东西 那些画面太精致了 这真的这台机器表现出来的吗  是的 这机器就是如此厉害 当时的幽游白书 D之食桌  侍魂  星际之刃 那样的画面 真令人惊讶 谁也不敢想象这台机器具有这样的威力 当然了 3DO也有一些轻微的缺憾 其一 机器因为要求读碟寻道时间快 增加了一个轨道循迹电机 因此造成读碟寻道时间虽快 但寻道声音稍大  有人甚至称呼3DO的读碟声音大 其实那是种误解 其次 有人说3DO的游戏少 那是他不了解真相 3DO的游戏并不少 只是有比较多的电脑移植游戏 当然了 经典游戏也不少 蓝森林物语 3D版的仿真游戏 剑与魔杖 都是独有的好游戏  后期虽然被土星和PS主机移植 但也证明3DO上的RPG同样精彩 那么来说说3DO的二型机器吧 二型机器设计的比较平扁  造型缺乏一型机器的大方优美的外观造型 另外内置开关电源也不是很安全 毕竟直接与高电压连接 缺乏一型机器变压器的可靠性 光驱部分改为上揭盖式 也缺乏防尘效果 光碟因为要用手动放置 所以取放光碟时 容易擦伤光碟 光头也易进灰 这些缺陷因为后期的简化 也无法避免 当然了 这两款主机 同样经典 体现当年的卓越科技成果 也带给广大爱好者们当年新世代主机的体验与回忆!!!) o! G2 y9 N. c2 Y. M2 V; B. O1 y$ v
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3DO倒下了,业界的历史,又翻过了一页。
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 楼主| 发表于 2019-10-29 01:41:14 | 显示全部楼层
- [  h2 e; R, q& P
次世代主机的先行者,随后各大厂商都推出了自家的3do主机,就连IBM电脑通过软件都能直接运行3do主机上的软件和游戏,可见当时3do主机影响之深。然而,授权许可方式和主机性能成为了3do主机的重要隐忧。为它开发软件需要软件公司独自承担销售风险,没有公司轻易涉险,间接造成游戏软件供给不足,市场占有率降低。同时期的世嘉发布了土星(ss),索尼发布了(ps),将3d化游戏进行到底,而这时,3do主机的配置已经承载不了3d游戏的处理,无法和这两大后起之秀抗衡,还是走它的真人互动游戏这条不归路,于是1997年,在松下决定花1亿美元为3do主机提升配置时,由于市场瞬息万变,种种原因,宣告放弃,3do退出主机市场.由于年代的久远,其中一些游戏放在当今非常有收藏价值。下面一起来看看当今的售价十分昂贵的3do游戏。
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 楼主| 发表于 2019-10-29 02:00:27 | 显示全部楼层
美版 恐龙公园大亨DinoPark Tycoon:300美元 -800美元
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恐龙公园大亨是由Manley and Associates Inc.开发并由MECC发行的策略游戏,该游戏于1994年发布。玩家 运行 一个主题公园.其特色 恐龙 作为其主要的吸引力。该目标的的游戏是要关心恐龙 ;同时保持了公园的清洁,组织和良好维护。。您要负责,并且必须做很多事情,包括:借钱买卖恐龙.购买围栏以保持安全,包括电围栏以提高安全性.雇用人员,例如维修,厨师,导游,兽医.建立和扩展公园,包括洗手间,特许摊位和停车场设定入场费.宣传您的公园.为了帮助您做出决策,Dino Park Tycoon是3DO在美国发行的最稀有的游戏,  y  D' j/ {) K) \; Y& k" b

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 楼主| 发表于 2019-10-29 09:06:28 | 显示全部楼层
美版 露西恩的任务Lucienne's Quest:300美元 -600美元
! \- \& Q5 M! \& c) A
1995年发行.露西恩的任务Lucienne's Quest是由Microcabin为3DO开发的角色扮演视频游戏,并且是3DO主机发布的唯一的日本传统角色扮演游戏。故事讲述了一个十几岁的女孩露西恩(Lucienne),她开始冒险寻找治愈人类疗法的方法。在从一个小镇到另一个小镇的冒险之旅和探索世界之间,玩家必须阻止邪恶的法师死亡之影破坏世界。战斗以传统的回合制战斗,但比大多数经典RPG拥有更多的策略。Lucienne's Quest是美国发行的第二稀有游戏., W2 c1 M; S/ Z* [: W

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 楼主| 发表于 2019-10-30 05:17:48 | 显示全部楼层
美版 水管工不戴领带Plumbers Don’t Wear Ties:100美元 -300美元
& L; W2 Z/ F. t0 h+ D
1994年9月30日发行.它是一款自称为全动态视频游戏。它实际上只是随机事件的幻灯片显示,3DO可能被认为是有史以来最糟糕最劣质的游戏,而且发行数量非常有限。大多数人甚至从未听说过“管道工”游戏。他们比实际玩这个游戏的人要幸运得多,水管工不穿领带是麒麟娱乐公司为3DO开发和发行的面向成人的“浪漫喜剧”冒险游戏/约会模拟游戏。但发行范围非常有限,由United Pixtures本身发行。游戏由爱德华·福斯特和珍妮·巴松分别饰演约翰和简。两个人在各自父母的压力下外出寻找配偶。玩家的任务是让约翰和简在一起。. W- u6 B% D9 D2 T; O

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 楼主| 发表于 2019-10-30 11:10:47 | 显示全部楼层
美版 爱的咬痕LOVE BITES:100美元 -300美元

7 [  b1 r* V' P2 D9 U' V3 z爱的咬痕是由Vivid Interactive开发3DO的成人游戏,该游戏于1995年发布。标有“仅限成人”的游戏.在整个游戏中解释吸血鬼是什么。它有一个复杂的情节,以及漂亮的女人和感性的场景。这款游戏的价格不菲在收藏家中具有很高的价值,因为它是相当稀有成人主题游戏。, J; a; q. f  l! f, X, i

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 楼主| 发表于 2019-10-30 11:42:25 | 显示全部楼层
美版 D之食卓:100美元 -300美元
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1995年发售于3DO平台的CG互动冒险游戏《D之食卓》被视作游戏业进入3D制作时代的开端。由WARP制作,Night Dive Studios发行的一款恐怖冒险游戏,游戏带领玩家进入一款恐怖的、未知的旅程。游戏中玩家将扮演劳拉,去寻找突然变成杀人犯的父亲。但是当你走进医院时,却发现自己进入了一个可怕的世界。《D之食卓》中,玩家将面临一系列的冒险和复杂的难题,而你必须在时间用完之前找到这起神秘屠杀事件背后的真相。
( o( P7 B  I, w4 [" F6 z# h; [现在还记得,当时在3DO上看见这款游戏,第一次看见3D的游戏画面,如同电影一样的剧情,真实的恐怖感,然后看见杂志的介绍说这游戏是每秒多少多少"多边形"制成的,才知道了"多边形"是做有立体感的游戏的材料......对于《D之食卓》,开始很多媒体和玩家都将它归入ACT的行列,但它比ACT多出解谜与探索的元素。虽然解谜与对剧情的探索也是RPG的拿手好戏,但如果把RPG比喻成冗长的电视剧,那么《D之食卓》就是惊险刺激的短篇电影,于是就有了AVG的正式叫法,意为adventure game(冒险类)。好的电影化剧情是游戏的基础,《D之食卓》中的剧情不再是ACT中的"调味剂",而是从头至尾融入游戏过程,通过过场动画与游戏画面的来回切换,玩家的心态在"扮演者"与"观众" 间变化,仿佛像是观看一场互动式的电影,除了观看,自己也要融入其中并扮演角色。一些时候,甚至不知道下面是要自己战斗还是静观剧情的推进,使得刺激性与悬念性大大增强。1994年初,一个年轻人拿着一份名为《D之食卓》的企划案到某公司应征,但因是纯消费性的公司而被辞退,这给了年轻人不小的打击。于是他索性在三月成立了自己的公司WARP,并于同年制作完成并推出了企划案上的《D之食卓》,这款在当时家用机软件中都很少见的,大量运用CG技术的恐怖游戏在业界引起了巨大的轰动,"如果没有这款游戏的出现,不知道如今的恐怖游戏会是什么样子,"人们给予了它和它的作者极高的赞誉,这一年,饭野贤治25岁。素有"业界风云儿"、"鬼才"之称的饭野从小就是一个非常不用功的学生。他上小学时,每每放学就跑到秋叶原和涩谷去(日本的电器商业街),在那里他首次接触到了苹果Ⅱ,并购入了PC-6001,那时这些新颖的玩意儿给了他巨大的冲击,也是他向游戏之路迈进的原动力,并在小学六年级时,自己就制作了一款推理冒险游戏还获了奖。饭野那天才的头脑和独特的性格是与生俱来的,在上高中时候更是因为不喜欢学校,几乎一个月才去一次,他从那个时候起开始接触音乐,追求自己信念的愿望也愈来愈强烈。"我想学习无论如何不应该和受罪联系在一起,尤其对于我这样无拘无束的少年",饭野把自己的想法与父亲谈了谈,父亲也很支持他的观点,并很干脆的答应了他的退学,饭野从此开始了自己的谋生之路。饭野一开始并不顺利,寄到很多游戏公司的应征函都被打了回来,最后还是凭自己小学时制作那款游戏的获奖证明和后门进了一间公司,到19岁辞去了这份工作,自己成立了一家公司,在创业四年多的时间里也制作了6-7款游戏,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》获得极大成功,也成为当时业界曝光率最高的人物。《D之食卓》中,"食卓"就是"餐桌","D"取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘。本作不但移植多部主机,创下了当时惊人的销售成绩,而且还在多媒体1995年展中得到了"通商产业大臣奖"。而游戏的企划、剧本、音乐、监督均由饭野一人担当,不得不让人佩服其才能。在这之后他凭着诡异头脑还构思了一款名为《REAL SOUND》,只有声音没有图像的游戏,在日本也有销售7万套的好成绩。
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 楼主| 发表于 2019-10-31 09:00:50 | 显示全部楼层
美版 鲁滨孙的安魂曲集(Robinson's Requiem Collection):100美元 -200美元
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鲁滨孙的安魂曲集是一款动作游戏,由法国开发商Silmarils开发并由ReadySoft发行,该游戏于1994年发布。。发生在22世纪地球和殖民化星球面临人口过多的情况下,玩家扮演外星人世界探索部的鲁滨逊军官的角色,试图逃离虚构的Zarathustra行星与另一个名叫AWE鲁滨逊的监禁,玩家是20名太空探险家之一,降落在一个名为Zarathustra的未开发行星上。主角的名字是特雷普利夫1.他的主要目标是与遇难者重新建立联系。并找到离开Zarathustra行星的方法。为了做到这一点,他需要探索地球,适应地球环境并学会生存。罗鲁滨孙的安魂曲集在两个方面很独特。  首先,它通过引入模拟强调了生存方面的健康和身体状况。特雷普利夫1必须饮食,定期入睡,可能会感染各种疾病,骨折或中毒并被感染。处理此类疾病是游戏的重要组成部分,甚至导致极端措施:“可以割断自己的四肢”。 其次,罗宾逊的《安魂曲》的3D图形产生逼真的起伏的景观和广阔的视野,但对于3DO收藏家来说,它仍然是最受欢迎的游戏之一。( J" O/ B5 b9 D2 w: w  X( E

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 楼主| 发表于 2019-10-31 09:32:55 | 显示全部楼层
美版 Snow Job:70美元 -200美元
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1995年FMV游戏在3DO和Sega CD时代风行一时。3DO几乎是基于全运动视频(FMV)的游戏所独有的一个小系统。大多数游戏都很糟糕,但是仍然有一些狂热的追随者。在松下公司的支持下,这也意味着将出售更多类似成人主题的游戏。回想起来,问题在于视频捕获的压缩质量非常糟糕。那些不介意FMV游戏的人实际上认为Snow Job是同类游戏中最好的游戏之一。它也恰好是3DO的独家产品,很难找到。您扮演Jock(私人侦探和前警察)的角色,他返回纽约市从事一些未完成的业务。他曾经是Lara的恋人,但一系列事件导致事情变糟,Jock离开了小镇。不幸的是,现在他回来了。游戏从他朋友的所在地Wires开始。Wires是典型的计算机书呆子,他整天坐在电脑前的公寓里。他让您睡在沙发上,并帮助您解开案件。哦,是这样。目前,您的线索几乎不存在。您可以访问由毒贩经营的在线留言板。该板使用非常明显的密码系统,可以通过解决报纸上的每日填字游戏来获得密码。Wires收到一条经过解码的消息,说Lara(Tracey)可能处于危险之中,因为最近的毒品大萧条使她成为了坏人的焦点,因为她正在与地方检察官办公室进行进一步调查。游戏的主题大量毒品运入城镇。如果您将游戏搞砸了,那么这个城市就会被这些毒品充斥,您的想法是通过尝试破坏他们的行动并同时挽救Lara来阻止坏人加入该计划。3 M1 k. H. U" v) V

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