《铁甲飞龙RPG》作为SS晚期出品的游戏,制作小组很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CG MOVIE极好的渲染了游戏氛围。作为"铁甲飞龙"系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作最大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短--仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。最令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积极准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多"铁甲飞龙"迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然极为困难。4 U. A& _6 f. Z
游戏评价
5 p+ i: B9 V* i# y9 C U
SEGA的名作《飞龙》以RPG的形式推出了这最新的一集,使主人公在天空自由翱翔的同时展开了漫长、壮绝的冒险旅程。不同于一般RPG的是主人公的冒险是骑乘着飞龙进行的,所以玩者大部分的时间都是在空中飞行,而且要与空中的敌人一较高下。由于此作的战斗是一大卖点,同时拥有完全不同于以往RPG节目的战斗模式。事实上,最早的"PANZER DRAGOON"就给人一种意犹未尽的感觉,没有一个完整的概念。而这个RPG,就象一条贯穿血肉的经络,终于把一个壮大悲凉的故事从头至尾的表述出来。 4 Y4 |) @1 G6 P! q6 L" q/ h7 o* \飞龙RPG的基调,一如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量,虽然效果无法与PS相比,但各种滋味却让人回味。(飞龙RPG的开头拥有SS游戏中最长的CG画面,足有20分钟)作战方式也是游戏的卖点之一。"AZEL"采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过常常是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独与寂寞。飞龙系列的音乐一直是玩家津津乐道的话题,这次也不例外,气势恢弘的乐章和悲凉的主题相互映衬,堪称游戏之中的上佳之作。游戏难度不小,尤其是在迷宫中经常转的晕头转向,找不到出路。作为土星的经典系列,"铁甲飞龙RPG"确实为SS划上了一个完美的句号。 6 G; J$ D* E, e- S3 Z3 o& Y